JS에서 마우스 위치를 얻는 방법: 1. clientX 및 clientY 속성을 사용합니다. 3. pageX 및 pageY 속성을 사용합니다. 5. layerX 및 layerY 속성.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
JavaScript에서는 이벤트가 발생했을 때 마우스의 위치를 알아내는 것이 매우 중요한 이벤트입니다. 브라우저 비호환성으로 인해 브라우저마다 다음 표에 표시된 대로 해당 이벤트 객체에 서로 다른 속성을 정의합니다. 이러한 속성은 마우스 포인터의 좌표를 픽셀값으로 정의하지만, 서로 다른 좌표계를 참조하기 때문에 마우스의 위치를 정확하게 계산하는 것이 번거롭습니다.
Property | Description | Compatibility |
---|---|---|
client Safari | clientY | |
모든 브라우저, Safari와 호환되지 않음 | offsetX | |
모든 브라우저, Mozilla와 호환되지 않음 | offsetY | |
모든 브라우저, Mozilla와 호환되지 않음 | pageX | |
모든 브라우저, IE와 호환되지 않음 | pageY | |
모든 브라우저, IE와 호환되지 않음 | screenX | |
모든 브라우저 | layerX | |
Mozilla 및 Safari | layerY | |
Mozilla 및 Safari |
예제 1 다음은 다양한 브라우저와 호환되는 마우스 위치 지정 디자인을 달성하기 위해 여러 마우스 좌표 속성을 함께 사용하는 방법을 설명합니다. 먼저 screenX 및 screenY 속성을 살펴보겠습니다. 이 두 가지 속성은 모든 브라우저에서 지원되며 가장 선호되는 속성이라고 해야 하지만, 이들의 좌표계는 컴퓨터 화면, 즉 컴퓨터 화면의 왼쪽 상단이 위치 지정의 원점입니다. 브라우저 창을 활성 공간으로 사용하는 웹 페이지에는 값이 없습니다. 화면 해상도, 브라우저 창 크기 및 위치가 다르기 때문에 웹 페이지에서 마우스 위치를 지정하기가 어렵습니다. 두 번째로 문서 개체가 좌표계로 사용되는 경우 pageX 및 pageY 속성을 사용하여 브라우저 창에서 위치를 지정하는 것을 고려할 수 있습니다. 다음 요소는 일반적으로 브라우저 창에서 절대 위치 방식으로 이동하기 때문에 이는 마우스 따라가기를 디자인하는 데 좋은 아이디어입니다. mousemove 이벤트 핸들러에서 pageX 및 pageY 속성 값을 상단과 왼쪽에 전달합니다. 절대 위치 요소. 스타일 속성만 사용합니다. IE 이벤트 모델은 위 속성을 지원하지 않으므로 IE와 호환될 수 있는 방법을 찾아야 합니다. clientX 및 clientY 속성은 window 객체를 좌표계로 기반으로 하며 IE 이벤트 모델에서는 이를 지원하므로 선택할 수 있습니다. 그러나 창과 같은 개체의 가능한 스크롤 막대 오프셋을 고려하여 창 개체를 기준으로 한 페이지 스크롤의 오프셋도 추가해야 합니다. var posX = 0, posY = 0; var event = event || window.event; if (event.pageX || event.pageY) { posX = event.pageX; posY = event.pageY; } else if (event.clientX || event.clientY) { posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft; posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } var posX = 0, posY = 0; var event = event || window.event; if (event.pageX || event.pageY) { posX = event.pageX; posY = event.pageY; } else if (event.clientX || event.clientY) { posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft; posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } 위 코드에서 먼저 pageX 및 pageY 속성이 있는지 감지하고, 존재하지 않으면 해당 값을 가져오고, clientX 및 clientY 속성 값을 감지하여 가져옵니다. 그런 다음 문서 .documentElement 및 document.body 객체의 scrollLeft 및 scrollTop 속성 값을 추가하여 다른 브라우저에서 동일한 좌표 값을 얻을 수 있습니다. 예 2 마우스 위치 지정 코드를 캡슐화합니다. 디자인 아이디어: 전달된 특정 개체와 마우스 포인터를 기준으로 한 오프셋에 따라 개체에 물 절약 움직임을 따르도록 명령할 수 있습니다. 먼저 래퍼 함수를 정의하고 디자인 함수에 전달되는 입력 매개변수는 객체 참조 포인터, 마우스 포인터를 기준으로 한 오프셋 거리, 이벤트 객체입니다. 그러면 캡슐화된 함수는 이벤트 개체를 기반으로 마우스의 좌표 값을 얻을 수 있으며 개체를 절대 위치 지정 값으로 설정할 수 있습니다. 마우스 포인터의 현재 좌표 값입니다. 패키지 코드는 다음과 같습니다. var pos = function (o, x, y, event) { //鼠标定位赋值函数 var posX = 0, posY = 0; //临时变量值 var e = event || window.event; //标准化事件对象 if (e.pageX || e.pageY) { //获取鼠标指针的当前坐标值 posX = e.pageX; posY = e.pageY; } else if (e.clientX || e.clientY) { posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft; posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } o.style.position = "absolute"; //定义当前对象为绝对定位 o.style.top = (posY + y) + "px"; //用鼠标指针的y轴坐标和传入偏移值设置对象y轴坐标 o.style.left = (posX + x) + "px"; //用鼠标指针的x轴坐标和传入偏移值设置对象x轴坐标 } var pos = function (o, x, y, event) { //鼠标定位赋值函数 var posX = 0, posY = 0; //临时变量值 var e = event || window.event; //标准化事件对象 if (e.pageX || e.pageY) { //获取鼠标指针的当前坐标值 posX = e.pageX; posY = e.pageY; } else if (e.clientX || e.clientY) { posX = event.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft; posY = event.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; } o.style.position = "absolute"; //定义当前对象为绝对定位 o.style.top = (posY + y) + "px"; //用鼠标指针的y轴坐标和传入偏移值设置对象y轴坐标 o.style.left = (posX + x) + "px"; //用鼠标指针的x轴坐标和传入偏移值设置对象x轴坐标 } 패키지 코드는 아래에서 테스트되었습니다. 문서 개체에 대한 마우스 이동 이벤트 핸들러를 등록하고 마우스 위치 캡슐화 함수를 전달합니다. 전달된 개체는 요소이며 해당 위치는 마우스 오른쪽 아래로 오프셋됩니다. 바늘. DOM 이벤트 모델이 매개변수 형식으로 이벤트 객체를 전달한다는 점을 고려하면 호출 함수에서 이벤트 객체를 전달하는 것을 잊지 마세요.
<div id="div1">鼠标追随</div> <script> var div1 = document.getElementById("div1"); document.onmousemove = function (event) { pos (div1, 10, 20, event); } </script> <div id="div1">鼠标追随</div> <script> var div1 = document.getElementById("div1"); document.onmousemove = function (event) { pos (div1, 10, 20, event); } </script> 예 3 요소 내에서 마우스 포인터의 좌표를 가져옵니다. 이는 offsetX 및 offsetY 속성을 사용하여 달성할 수 있지만 Mozilla 브라우저에서는 지원되지 않습니다. Mozilla 브라우저와 호환되도록 선택적으로 layerX 및 layerY 속성을 사용할 수 있습니다. 디자인 코드는 다음과 같습니다. var event = event || window.event; if (event.offsetX || event.offsetY) { //适用非Mozilla浏览器 x = event.offsetX; y = event.offsetY; } else if (event.layerX || event.layerY) { //兼容Mozilla浏览器 x = event.layerX; y = event.layerY; } var event = event || window.event; if (event.offsetX || event.offsetY) { //适用非Mozilla浏览器 x = event.offsetX; y = event.offsetY; } else if (event.layerX || event.layerY) { //兼容Mozilla浏览器 x = event.layerX; y = event.layerY; } 단, 레이어X 및 레이어Y 속성은 요소 자체가 아닌 참조로 절대 위치에 있는 상위 요소를 기반으로 합니다. 절대 위치에 있는 상위 요소가 없으면 문서 객체가 참조로 사용됩니다. 이를 위해 스크립트를 통해 동적으로 추가하거나 수동으로 추가할 수 있으며, 요소의 외부 레이어를 둘러싸는 절대 위치의 상위 요소를 디자인하면 브라우저 호환성 문제를 해결할 수 있습니다. 요소 간 거리로 인해 발생하는 오류를 설명하려면 1픽셀 또는 몇 픽셀의 오프셋을 빼는 것이 적절할 수 있습니다. 전체 디자인 코드는 다음과 같습니다. <input type="text" id="text" /> <span style="position:absolute;"> <div id="div1" style="width:200px;height:160px;border:solid 1px red;">鼠标跟随</div> </span> <script> var t = document.getElementById("text"); var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onmousemove = function (event) { var event = event || window.event; //标准化事件对象 if (event.offsetX || event.offsetY) { t.value = event.offsetX + "" + event.offsetY; } else if (event.layerX || event.layerY) { t.value = (event.layerX-1) + "" + (event.layerY-1); } } </script> <input type="text" id="text" /> <span style="position:absolute;"> <div id="div1" style="width:200px;height:160px;border:solid 1px red;">鼠标跟随</div> </span> <script> var t = document.getElementById("text"); var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onmousemove = function (event) { var event = event || window.event; //标准化事件对象 if (event.offsetX || event.offsetY) { t.value = event.offsetX + "" + event.offsetY; } else if (event.layerX || event.layerY) { t.value = (event.layerX-1) + "" + (event.layerY-1); } } </script> 이 접근 방식을 사용하면 요소 내부에 마우스 포인터를 배치하는 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 절대 위치에 있는 요소는 요소 외부에 래핑되므로 전체 페이지의 구조적 레이아웃이 파괴됩니다. 이러한 방식은 이러한 인위적인 접근 방식이 구조적 레이아웃에 혼란을 초래하지 않는다는 점을 전제로 고려될 수 있다. 【추천 학습: javascript 고급 튜토리얼】 |
위 내용은 자바스크립트에서 마우스 위치를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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