방법: 1. ActiveX 컨트롤을 사용합니다. 구문 "var f=new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");f.GetFile(filePath).size"; 2. img의 fileSize 속성을 사용합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
javascript를 사용하여 파일 크기 가져오기
방법 1, ActiveX 컨트롤을 사용하여 달성:
<script type="text/javascript"> function getFileSize(filePath) { var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); alert("文件大小为:"+fso.GetFile(filePath).size); } </script> <body> <INPUT TYPE="file" NAME="file" SIZE="30" onchange="getFileSize(this.value);"> </body>
이 방법은 IE에서 사용할 수 있으며, 결함이 있는 경우 보안 프롬프트가 표시되며 파일을 변경합니다. .hta로 이름을 지정하면 차단됩니다. 안전 프롬프트를 삭제하세요.
방법 2, img의 파일 크기 사용:
<script language=javascript> var ImgObj=new Image(); //建立一个图像对象 var AllImgExt=".jpg|.jpeg|.gif|.bmp|.png|"//全部图片格式类型 var FileObj,ImgFileSize,ImgWidth,ImgHeight,FileExt,ErrMsg,FileMsg,HasCheked,IsImg//全局变量 图片相关属性 //以下为限制变量 var AllowExt=".jpg|.gif|.doc|.txt|" //允许上传的文件类型 ?为无限制 每个扩展名后边要加一个"|" 小写字母表示 //var AllowExt=0 var AllowImgFileSize=70; //允许上传图片文件的大小 0为无限制 单位:KB var AllowImgWidth=500; //允许上传的图片的宽度 ?为无限制 单位:px(像素) var AllowImgHeight=500; //允许上传的图片的高度 ?为无限制 单位:px(像素) HasChecked=false; function CheckProperty(obj) //检测图像属性 { FileObj=obj; if(ErrMsg!="") //检测是否为正确的图像文件 返回出错信息并重置 { ShowMsg(ErrMsg,false); return false; //返回 } if(ImgObj.readyState!="complete") //如果图像是未加载完成进行循环检测 { setTimeout("CheckProperty(FileObj)",500); return false; } ImgFileSize=Math.round(ImgObj.fileSize/1024*100)/100;//取得图片文件的大小 ImgWidth=ImgObj.width //取得图片的宽度 ImgHeight=ImgObj.height; //取得图片的高度 FileMsg="\n图片大小:"+ImgWidth+"*"+ImgHeight+"px"; FileMsg=FileMsg+"\n图片文件大小:"+ImgFileSize+"Kb"; FileMsg=FileMsg+"\n图片文件扩展名:"+FileExt; if(AllowImgWidth!=0&&AllowImgWidth<ImgWidth) ErrMsg=ErrMsg+"\n图片宽度超过限制。请上传宽度小于"+AllowImgWidth+"px的文件,当前图片宽度为"+ImgWidth+"px"; if(AllowImgHeight!=0&&AllowImgHeight<ImgHeight) ErrMsg=ErrMsg+"\n图片高度超过限制。请上传高度小于"+AllowImgHeight+"px的文件,当前图片高度为"+ImgHeight+"px"; if(AllowImgFileSize!=0&&AllowImgFileSize<ImgFileSize) ErrMsg=ErrMsg+"\n图片文件大小超过限制。请上传小于"+AllowImgFileSize+"KB的文件,当前文件大小为"+ImgFileSize+"KB"; if(ErrMsg!="") ShowMsg(ErrMsg,false); else ShowMsg(FileMsg,true); } ImgObj.onerror=function(){ErrMsg='\n图片格式不正确或者图片已损坏!'} function ShowMsg(msg,tf) //显示提示信息 tf=true 显示文件信息 tf=false 显示错误信息 msg-信息内容 { msg=msg.replace("\n","<li>"); msg=msg.replace(/\n/gi,"<li>"); if(!tf) { document.all.UploadButton.disabled=true; FileObj.outerHTML=FileObj.outerHTML; MsgList.innerHTML=msg; HasChecked=false; } else { document.all.UploadButton.disabled=false; if(IsImg) PreviewImg.innerHTML="<img src='"+ImgObj.src+"' style="max-width:90%"자바스크립트에서 파일 크기를 얻는 방법" >" else PreviewImg.innerHTML="非图片文件"; MsgList.innerHTML=msg; HasChecked=true; } } function CheckExt(obj) { ErrMsg=""; FileMsg=""; FileObj=obj; IsImg=false; HasChecked=false; PreviewImg.innerHTML="预览区"; if(obj.value=="")return false; MsgList.innerHTML="文件信息处理中..."; document.all.UploadButton.disabled=true; FileExt=obj.value.substr(obj.value.lastIndexOf(".")).toLowerCase(); if(AllowExt!=0&&AllowExt.indexOf(FileExt+"|")==-1) //判断文件类型是否允许上传 { ErrMsg="\n该文件类型不允许上传。请上传 "+AllowExt+" 类型的文件,当前文件类型为"+FileExt; ShowMsg(ErrMsg,false); return false; } if(AllImgExt.indexOf(FileExt+"|")!=-1) //如果图片文件,则进行图片信息处理 { IsImg=true; ImgObj.src=obj.value; CheckProperty(obj); return false; } else { FileMsg="\n文件扩展名:"+FileExt; ShowMsg(FileMsg,true); } } function SwitchUpType(tf) { if(tf) str='<input type="file" name="file1" onchange="CheckExt(this)" style="width:180px;">' else str='<input type="text" name="file1" onblur="CheckExt(this)" style="width:180px;">' document.all.file1.outerHTML=str; document.all.UploadButton.disabled=true; MsgList.innerHTML=""; } </script> <form enctype="multipart/form-data" method="POST" onsubmit="return HasChecked;"> <fieldset style="width: 372; height: 60;padding:2px;"> <legend><font color="#FF0000">图片来源</font></legend> <input type="radio" name="radio1" checked onclick="SwitchUpType(true);">本地<input type="radio" name="radio1" onclick="SwitchUpType(false);">远程:<input type="file" name="file1" onchange="CheckExt(this)" style="width:180px;"> <input type="submit" id="UploadButton" value="开始上传" disabled> <div style="border:1 solid #808080;background:#E0E0E0;width100%;height:20px;color:#606060;padding:5px;"> <table border="0"><tr><td width="60" id="PreviewImg">预览区</td><td id="MsgList" valign="top"></td></tr></table> </div> </fieldset> </form>
IE, FireFox, Chrome에서 사용할 수 있지만 이미지 파일의 크기만 결정합니다.
【추천 학습: javascript 고급 튜토리얼】
위 내용은 자바스크립트에서 파일 크기를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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