이 글은 go 언어튜토리얼 칼럼에서 제공하는 바둑 포인터(Go Pointer) 사용 상황을 소개하는 글입니다.
포인터를 사용할 때 가장 큰 오해 중 하나는 Go의 포인터가 C의 포인터와 매우 유사하다는 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 포인터는 C/C++에서와 같은 방식으로 Go에서 작동하지 않습니다.
Go는 일반적으로 값 전달
보다 느립니다. 이는 Go가 가비지 수집 언어이기 때문에 발생하는 결과입니다. 함수에 포인터를 전달할 때 Go는 변수가 힙에 저장되어야 하는지 아니면 스택에 저장되어야 하는지 결정하기 위해 이스케이프 분석을 수행해야 합니다. 이는 이미 약간의 추가 오버헤드를 추가하지만 그렇지 않은 경우 변수를 힙에 저장할 수 있습니다. 힙에 변수를 저장하면 GC가 실행되는 동안 시간도 손실됩니다. Go의 편리한 기능은go build -gcflags="-m"
명령을 실행하여 이스케이프 분석이 수행된 내용을 확인할 수 있다는 것입니다. 이렇게 하면 Go는 변수가 힙으로 이스케이프되는지 여부를 알려줍니다.
./main.go:44:20: greet ... argument does not escape ./main.go:44:21: greeting escapes to heap ./main.go:44:21: name escapes to heap변수가 힙으로 이스케이프되지 않으면 스택에 있습니다. 스택에는 변수를 지우는 데 가비지 수집기가 필요하지 않으며
push/pop
작업만 수행합니다. 콘텐츠가 값으로 전달되면 항상 스택에서 처리되므로 가비지 수집 오버헤드가 발생하지 않습니다. (GC는 기본적으로 실행됩니다. 힙의 콘텐츠가 적다는 것은 GC가 수행할 작업이 적다는 것을 의미합니다.) go build -gcflags="-m"
来检查逃逸分析做了什么。如果你这样做,Go 将告诉你一个变量是否逃到堆上:
type person struct { name string }func main() { p := person{"Richard"} rename(p) fmt.Println(p) }func rename(p person) { p.name = "test" }
如果一个变量没有逃逸到堆中,它就在栈中。栈是不需要垃圾回收器来清除变量的,它只做 push/pop
操作。
如果任何内容都进行值传递,那么将一直在栈中做相关处理,这不会带来垃圾回收方面的开销。(GC 将按默认设置运行。堆中内容越少使得 GC 需要做的事情也越少)。
现在你知道了吧,使用指针反而会降低性能,那么什么时候需要使用指针呢?
拷贝大的数据结构
指针是否一直表现的比值传递差呢?显然不是这样的。对大的数据结构进行处理时,指针将发挥作用。这样可能会使得垃圾回收的开销被拷贝大量数据的开销抵消掉。
当我提到这点时,总是被问到‘那个大数据应该多大’?
我觉得这里没有一个固定的数值,凡是与性能相关的,都应该对其进行基准测试。 Go 有内置的强大的基准测试工具,完全可以利用起来
可变性
唯一能修改函数参数的方式是传指针。默认对值的修改都是在副本上进行的。因此这些修改不能在调用它的函数中体现。
看下面的代码:
func main() { p := person{"Richard"} rename(&p) fmt.Println(p) }func rename(p *person) { p.name = "test" }
输出是 Richard
,因为对 person 的修改是在它的副本上进行的。如果要改变底层 person 对象的值,需要使用指针。
func (p *person) rename(s string) { p.name = s }func (p *person) printName() { fmt.Println(p.name) }
如上,输出 test
。可变性是指针在 Go 中使用的一种情景。这是否是好事,还需要讨论。
API 一致性
使用指针可以维持最新值。这可以保持 API 一致性,即使不是所有的方法都改变它的值。
因此,这个:
func (p *person) rename(s string) { p.name = s }func (p person) printName() { fmt.Println(p.name) }
优于
type exam struct { score int present bool }
虽然为了一致性并不需要在 printName
中使用指针。但是这将使得 API 更简单,避免去记到底哪里需要引用。
表示缺失
一般值在使用时,具有默认零值。但有些情景需要知道某个事物是缺少或未填充值。例如一个结构体包含学生的考试分数,如果结构体是空且有分数 0 ,这表示这个学生考的不好,还是压根没有参加考试呢?
指针的默认零值是 nil
指针,表示没有设置值。也可以像下面这样实现这种要求:
func main() { p := person{"richard"} p = rename(p) fmt.Println(p) }func rename(p person) person { p.name = "test" return p }
使用单独的 present
이제 아시다시피 포인터를 사용하면 성능이 저하되므로 언제 포인터를
사용해야 할까요?
대규모 데이터 구조 복사포인터는 항상 값 전송보다 성능이 떨어지나요? 분명히 그렇지 않습니다. 대규모 데이터 구조로 작업할 때 포인터가 작동합니다. 이로 인해 가비지 수집 비용이 대량의 데이터 복사 비용으로 상쇄될 수 있습니다.
이 얘기를 하면 항상 '그 빅데이터는 얼마나 커야 하는가?'라는 질문을 받습니다.
여기에는 고정된 값은 없고 성능과 관련된 모든 것을 벤치마킹해야 한다고 생각합니다. Go에는 완전히 활용할 수 있는 강력한 벤치마킹 도구가 내장되어 있습니다.
🎜Variability🎜🎜함수 매개변수를 수정하는 유일한 방법은 포인터를 전달하는 것입니다. 기본적으로 값 수정은 복사본에서 수행됩니다. 따라서 이러한 수정 사항은 이를 호출하는 함수에 반영될 수 없습니다. 🎜🎜아래 코드를 보세요: 🎜x := []int{1,2} x = append(x, 3) x = append(x, 4)🎜person에 대한 수정 사항이 복사본에 적용되었기 때문에 출력은
Richard
입니다. 기본 사람 개체의 값을 변경하려면 포인터를 사용해야 합니다. 🎜rrreee🎜 위와 같이 test
를 출력합니다. 가변성은 Go에서 포인터가 사용되는 상황입니다. 이것이 좋은 것인지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 🎜🎜API 일관성🎜🎜포인터를 사용하여 최신 값을 유지하세요. 이는 모든 메소드가 값을 변경하지 않더라도 API의 일관성을 유지합니다. 🎜🎜따라서 🎜rrreee🎜는 🎜rrreee🎜보다 낫습니다. 하지만 일관성을 위해 printName
에서 포인터를 사용할 필요는 없습니다. 그러나 이렇게 하면 API가 더 단순해지고 참조가 필요한 정확한 위치를 기억할 필요가 없습니다. 🎜🎜은 누락을 나타냅니다. 🎜🎜일반 값은 사용 시 기본값이 0입니다. 그러나 무언가가 누락되었거나 채워지지 않은 값이 있음을 알아야 하는 시나리오가 있습니다. 예를 들어, 구조에 학생의 시험 점수가 포함되어 있고 구조가 비어 있고 점수가 0이면 학생이 시험을 잘 치르지 않았거나 시험을 전혀 치지 않았다는 의미입니까? 🎜🎜포인터의 기본 0 값은 nil
포인터입니다. 이는 값이 설정되지 않았음을 의미합니다. 이 요구 사항은 다음과 같이 구현할 수도 있습니다. 🎜rrreee🎜별도의 present
필드를 사용하여 학생이 시험에 응시하지 않았음을 나타냅니다. 🎜🎜나는 왜 가치를 선택했나요? 🎜🎜🎜다소 주관적입니다. 사람들마다 프로그래밍에 대한 이해가 다르기 때문에 모든 사람이 동일한 개념을 가질 필요는 없습니다. Go 값에는 가능한 한 기본값을 갖는 것이 합리적이라고 생각합니다. 모든 경우에 적용되는 것은 아니지만 제 경우에는 큰 사고를 예방할 수 있었습니다. 포인터 대신 값을 사용해도 널 포인터로 인한 Tony Hoare의 "백만 달러 실수"가 발생하지 않습니다. 🎜🎜기본값 0은 많은 선언을 피하는 데 유용합니다. 🎜另一个好处是易变性造成的问题比它解决的问题多的得多。易变性给函数带来的副作用同时使得调试变得更加困难。 通过让函数返回修改之后的结构体,可以避免这种突变。
重写之前的例子
func main() { p := person{"richard"} p = rename(p) fmt.Println(p) }func rename(p person) person { p.name = "test" return p }
这也是 append
如何工作的,所以并不陌生。
x := []int{1,2} x = append(x, 3) x = append(x, 4)
鉴于指针的安全性,和值处理比指针处理更快,使用指针需要反复斟酌。
原文地址:https://medium.com/@meeusdylan/when-to-use-pointers-in-go-44c15fe04eac
译文地址:https://learnku.com/go/t/60923
위 내용은 Go 포인터를 언제 사용해야 하는지 아시나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

toensureInitFunctionSareefeCectiveAdaintainable : 1) minimizesideFectsByReTurningValuesInsteAdglobalstate, 2) inficeDempotencyToHandleMultipLecallsSafely 및 3) BRALKTODDOCLEXINITIANSETSMALLER, FOCUSISSEDFUNCINTURATURITYANDUMALOMODUMALEDUMAL ANDM

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

개발자는 다음과 같은 모범 사례를 따라야합니다. 1. 자원 누출을 방지하기 위해 조롱 틴을 신중하게 관리합니다. 2. 동기화를 위해 채널을 사용하지만 과용을 피하십시오. 3. 동시 프로그램의 오류를 명시 적으로 처리합니다. 4. 성능을 최적화하기 위해 GomaxProc을 이해하십시오. 이러한 관행은 효율적이고 강력한 소프트웨어 개발에 효과적이며 자원의 효과적인 관리, 적절한 동기화 구현, 적절한 오류 처리 및 성능 최적화를 보장하여 소프트웨어 효율성 및 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있기 때문입니다.

goexcelsinproductionduetoitsperformanceandsimplicity, butrequirescarefulmanagementibility, errorhandling, andresources

표준 오류 인터페이스가 제한된 정보를 제공하고 사용자 정의 유형이 더 많은 컨텍스트와 구조화 된 정보를 추가 할 수 있으므로 오류 유형을 사용자 정의해야합니다. 1) 사용자 정의 오류 유형에는 오류 코드, 위치, 컨텍스트 데이터 등이 포함될 수 있습니다. 2) 디버깅 효율성 및 사용자 경험 향상, 3) 복잡성 및 유지 보수 비용에주의를 기울여야합니다.

goisidealforbuildingscalablesystemsduetoitssimplicity, 효율성 및 빌드-내부 컨 컨 오렌 스upport.1) go'scleansyntaxandminimalisticdesignenenhance-reductivityandreduceerrors.2) itsgoroutinesandChannelsableefficedsoncurrentProgramming, DistributingLoa

initTectionsIntOnaUtomaticallyBeforemain () andAreSefulforsettingupenvirondentAnitializingVariables.usethemforsimpletasks, propoysideeffects 및 withtestingntestingandloggingtomaincodeclarityAndestability.

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