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미니 프로그램이 "별 5개 평가" 기능을 구현하는 방법에 대한 간략한 설명(클릭 + 슬라이드 지원)

青灯夜游
青灯夜游앞으로
2021-08-20 10:44:303587검색

이 글에서는 클릭 및 슬라이딩 등급을 지원하는 미니 프로그램에서 "별 5개 평가" 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.

미니 프로그램이

미니 프로그램 - 별 5개 평가 기능

1. 완료된 요구 사항:

  • 별표 반 개 평가 지원
  • 평가하려면 클릭하세요
  • 슬라이딩 등급

【관련 학습 추천 : 미니 프로그램 개발 튜토리얼]

2. 원리

  • 페이지 레이아웃
/*wxss 一行内展示五颗星并设置其间距为30rpx*/
.scoreContent {display: inline-block;}
.starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}
.scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}
.star {width: 80rpx;height: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}
/*wxml 每个starLen元素上绑定 touchMove touchEnd tap事件*/
<view class="scoreContent" id="scoreContent">
  <block wx:for=&#39;{{5}}&#39; wx:key=&#39;item&#39;>
    <!-- 遍历评分列表 -->
    <view class=&#39;starLen&#39; catchtouchmove=&#39;changeScore&#39; catchtouchend="changeScoreEnd" catchtap=&#39;setScore&#39; data-index="{{index}}">
      <!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 -->
      <image class=&#39;star&#39; src="{{score>index?(score>index+0.5?fullStarUrl:halfStarUrl):nullStarUrl}}" />
    </view>
  </block>
</view>

위 렌더링에서 중요한 것은 삼안 연산으로 어떤 종류의 아이콘을 표시해야 하는지이고, 인덱스는 ScoreArray Subscript의 요소이며, 각 항목의 첨자 인덱스를 점수와 비교해야 합니다. 규칙은 다음과 같습니다:

//取 score与index下标做比较,默认score为0
score<index    展示nullStar.png

score>index+0.5  展示fullStar.png

index<score<=index+0.5 展示halfStar.png
  • 데이터 기본값
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    fullStarUrl: &#39;/images/full.png&#39;, //满星图片
    halfStarUrl: &#39;/images/half.png&#39;, //半星图片
    nullStarUrl: &#39;/images/null.png&#39;, //空星图片
    score: 0, //评价分数
    rate: 2,  //设计稿宽度÷屏幕实际宽度
    startX: 0, //第一颗星screenX的距离
  },
  • 컴포넌트 로딩, 데이터 초기화
//设定比率rate与第一颗星screenX    组件初始化attached  或者 页面初始化onShow
attached: function () { // 在组件实例进入页面节点树时执行
  let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();
  let rate = screenWidth / 750;
  this.setData({
    rate: rate
  })
  
  const query = this.createSelectorQuery();
  query.select(&#39;#scoreContent&#39;).boundingClientRect((res)=> {
    this.setData({
      startX: res.left
    })
  }).exec()
},
  • 평가하려면 클릭하세요.

    1번 클릭하면 별표 반개, 2번 클릭하면 별표

    예: 클릭은 4번째 별표(index="3")이고 처음 세 개의 별표는 다음과 같이 채워집니다. 전체 별, 현재 클릭한 별은 반별과 별표입니다. 별 표시 전환

    setScore(e) {
      //e.currentTarget.dataset.index 为当前的item的下标
      let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//实际的score
      if (score - this.data.score == 0.5) {//当前半星与整星的切换
        this.setData({
          score: score
        })
      } else {//点击其他星设置的分数
        this.setData({
          score: score - 0.5
        })
      }
    },
  • 슬라이딩 등급(핵심 부분)

    changeScore: function (e) {
      let score = 0;
      let restLen = 0; //(当前触摸点距初始点距离)-整数倍*(星星宽+星星之间间距)的剩余距离
      let intMult = 0; //取余后的整星数量
      var touchX = e.touches[0].pageX; //获取当前触摸点X坐标
      var starMinX = this.data.startX; //最左边第一颗星的X坐标
      var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星图标的宽度,假设80(已在wxss文件中设置".star")
      var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之间的距离假设为30(已在wxss文件中设置".starLen")
      var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距
    
      if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内
        //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星
        intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
        restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);
    
        if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星
          score = intMult
        } else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //显示半星
          score = intMult + 0.5
        } else if (starWidth <= restLen) { //显示整星
          score = intMult + 1;
        }
        if (score != this.data.score) { //如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源
          this.setData({
            score: score,
          })
        }
      } else if (touchX < starMinX) { //如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在
        this.setData({
          score: 0,
        })
      } else if (touchX > starMaxX) {
        this.setData({
          score: 5,
        })
      }
    },

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