이전 글 "JS 배열 학습: 모든 요소를 지우는 4가지 방법(상세 코드 설명) "에서는 JS에서 배열을 지우고 배열의 모든 요소를 삭제하는 4가지 방법을 소개했습니다. 이번에는 js를 사용하여 요소의 위치를 계산하는 방법을 소개하겠습니다. 필요한 경우 참고할 수 있습니다.
JavaScript에서 요소의 위치는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 하나는 브라우저 창을 기준으로 한 절대 위치이고 다른 하나는 상위 노드 또는 본문 요소를 기준으로 한 오프셋 위치입니다. 두 요소의 위치를 구하는 방법을 살펴보겠습니다.
1.js는 브라우저 창을 기준으로 요소의 절대 위치를 계산합니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>获取元素的绝对位置</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } #div1{width:100px;height:100px;border:3px solid red;} #div2{width:70px;height:70px;border:3px solid blue;position:relative;} #div3{width:50px;height:50px;border:3px solid green;position:absolute; left:20px;top:10px;} </style> </head> <body> <div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"></div> </div> </div> <script> var div3 = document.getElementById('div3'); div3.getBoundingClientRect().bottom+"px"; console.log("div3元素左外边框距浏览器视窗的距离为:"); console.log(div3.getBoundingClientRect().left); console.log("div3元素右外边框距浏览器视窗的距离为:"); console.log(div3.getBoundingClientRect().right); console.log("div3元素上外边框距浏览器视窗的距离为:"); console.log(div3.getBoundingClientRect().top); console.log(" div3元素下外边框距浏览器视窗的距离为"); console.log(div3.getBoundingClientRect().bottom); </script> </body> </html>
분석: (전제 조건, 본문 노드의 기본 내부 및 외부 여백이 제거됨)
왼쪽 사이의 거리 div3 요소의 외부 테두리와 브라우저 창의 거리는 다음과 같습니다: div3의 왼쪽(20) + div2의 왼쪽 테두리 너비(3) + div1의 왼쪽 테두리 너비(3) = 26
div3 요소 및 브라우저 창은 다음과 같습니다. div3 요소의 왼쪽 외부 테두리와 브라우저 창 사이의 거리(26) + div3의 왼쪽 테두리 너비(3) + div3의 콘텐츠 너비(50) + 오른쪽 테두리 div3의 너비(3) = 26 + 3 + 50 + 3 = 82
-
div3 요소의 위쪽 외부 테두리와 브라우저 창 사이의 거리는 div1과 div2의 왼쪽 테두리 너비(3+3)입니다. + div3의 상위 값 (10) = 6+10 = 16
div3 요소의 아래쪽 외부 테두리 사이의 거리 브라우저 창의 거리는 div3 요소의 위쪽 외부 테두리와 div3 요소의 위쪽 외부 테두리 사이의 거리입니다. 브라우저 창(16) + div3의 위쪽 테두리 너비(3) + div3의 콘텐츠 너비(50) + div3의 아래쪽 테두리 너비(3) = 16+ 3+50+3=72
합시다 출력 결과가 다음과 같은지 확인하세요.
이 코드에는 getElementById() 및 getBoundingClientRect()라는 두 가지 중요한 메서드가 도입되었습니다.
getElementById()
메서드는 지정된 id 값
을 기반으로 요소 개체를 가져올 수 있습니다(이 메서드는 지정된 ID를 가진 첫 번째 개체에 대한 참조를 반환할 수 있음) getElementById()
方法可以根据指定id值
来获取到元素对象(该方法可返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用)
而元素对象的getBoundingClientRect()
方法可以获取元素相对于浏览器视窗的位置,它会返回一个 Object 对象,该对象有 6 个属性:top、left、right、bottom、width、height:
元素对象.getBoundingClientRect().top
可返回元素上外边框到浏览器视窗上边框的距离;元素对象.getBoundingClientRect().left
可返回元素左外边框到浏览器视窗左边框的距离;元素对象.getBoundingClientRect().right
可返回元素右外边框到浏览器视窗左边框的距离;元素对象.getBoundingClientRect().bottom
可返回元素下外边框到浏览器视窗上边框的距离;元素对象.getBoundingClientRect().width
可返回元素的宽度,其中包括左、右边框宽度;元素对象.getBoundingClientRect().height
可返回元素的高度,其中包括上、下边框宽度。
2、计算相对于父节点或 body 元素的偏移位置
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>获取元素的偏移位置</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } #div1{width:100px;height:100px;border:3px solid red;} #div2{width:70px;height:70px;border:3px solid blue;position:relative;} #div3{width:50px;height:50px;border:3px solid green;position:absolute;left:20px; top:10px;} #div4{width:30px;height:30px;border:3px solid olive;position:absolute;left:20px; top:10px;} </style> </head> <body> <div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"> <div id="div4"><div> </div> </div> </div><br /><br /><br /><br /> <div id="content"></div> <script> var div2 = document.getElementById('div2'); var div4 = document.getElementById('div4'); console.log("div2的水平偏移位置为:"); console.log(div2.offsetLeft); console.log("div4的水平偏移位置为:"); console.log(div4.offsetLeft); console.log("div2的垂直偏移位置为:"); console.log(div2.offsetTop); console.log("div4的垂直偏移位置为:"); console.log(div4.offsetTop); </script> </body> </html>
分析:(前提,将body 节点的默认内外边距去掉了)
div2因为没有定位父节点,所以其偏移是相对于 body 节点的,则水平和垂直偏移位置都为div1的边框宽度(3px)等于3px。
div4最近的定位父节点为div3,水平偏移位置就是div3的left 属性值(20px),垂直偏移位置就是div3的top 属性值(10px)。
我们看看输出结果是不是这样的:
通过上面示例,我们来了解两个属性:offsetLeft 和 offsetTop。
offsetLeft
和 offsetTop
getBoundingClientRect()
메서드는 브라우저 창을 기준으로 요소의 위치를 얻을 수 있으며 위쪽, 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 6가지 속성이 있는 개체 개체를 반환합니다. 너비 및 높이:
Element object.getBoundingClientRect().top
는 요소의 외부 테두리에서 브라우저 창의 위쪽 테두리까지의 거리를 반환할 수 있습니다. code>Element object.getBoundingClientRect().left 는 요소의 왼쪽 외부 테두리에서 브라우저 창의 왼쪽 테두리까지의 거리를 반환할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜Element object.getBoundingClientRect().right
는 요소의 오른쪽 외부 테두리에서 브라우저 창 거리의 왼쪽 테두리까지의 거리를 반환할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜element object.getBoundingClientRect().bottom
은 요소의 아래쪽 외부 테두리에서 브라우저 창의 위쪽 테두리까지 🎜🎜🎜🎜element object.getBoundingClientRect() .width
는 왼쪽 및 오른쪽 너비를 포함하여 요소의 너비를 반환할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜Element object.getBoundingClientRect().height
는 상단 및 하단 테두리 너비를 포함하여 요소의 높이를 반환할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜2 상위 노드 또는 본문 요소를 기준으로 오프셋 위치를 계산합니다.🎜🎜rrreee🎜분석: (전제 조건, 본문 노드의 기본 내부 및 외부 여백이 제거됨)🎜🎜🎜🎜div2 왜냐하면 상위 노드이기 때문입니다. 따라서 오프셋은 본문 노드를 기준으로 하며 가로 및 세로 오프셋 위치는 모두 div1의 테두리 너비(3px)이며 이는 3px와 같습니다. 🎜🎜🎜🎜div4의 가장 가까운 위치에 있는 상위 노드는 div3이고, 가로 오프셋 위치는 div3의 왼쪽 속성 값(20px), 세로 오프셋 위치는 div3의 위쪽 속성 값(10px)입니다. 🎜🎜🎜🎜출력이 다음과 같은지 확인해 보겠습니다. 🎜🎜
offsetLeft
및 offsetTop
속성은 각각 상위 요소 또는 본문 요소를 기준으로 요소의 가로 및 세로 오프셋 위치를 가져올 수 있습니다. 🎜🎜【추천 학습: 🎜javascript 고급 튜토리얼🎜】🎜위 내용은 js를 사용하여 요소의 위치를 계산하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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