Iteration은 컬렉션 요소에 액세스하는 방법입니다. 반복 가능한 개체라고 합니다. 반복자 개체는 탐색 위치를 기억할 수 있는 개체입니다. , 반복자는 앞으로만 이동할 수 있고 뒤로는 이동할 수 없습니다.
지연 평가
지연 평가는 종종 "지연 평가" 또는 "지연 평가"로 번역됩니다. 이는 실제로 실행이 필요한 경우에만 표현식의 값을 계산하는 것을 의미합니다.
게으른 평가의 반대는 초기 평가입니다. 탐욕적 평가 또는 엄격한 평가라고도 알려진 초기 평가는 대부분의 전통적인 프로그래밍 언어의 평가 전략입니다.
지연 평가의 특성을 최대한 활용함으로써 얻을 수 있는 이점은 주로 다음 두 가지 측면에 반영됩니다.
불필요한 계산을 피하고 성능을 향상시킵니다.
공간을 절약하고 무한 루프 데이터 구조를 가능하게 만듭니다.
Iterators
ES6의 Iterator를 사용하면 사용자 정의 데이터 시퀀스를 느리게 평가하고 생성할 수 있습니다. 반복은 데이터를 순회하는 메커니즘입니다. 반복자는 데이터 구조(Iterable이라고 함)의 요소를 순회하는 데 사용되는 포인터이자 값 시퀀스를 생성하는 데 사용되는 포인터입니다.
반복자는 반복할 수 있는 객체입니다. 반복 가능한 객체처럼 동작하도록 데이터 컨테이너를 추상화합니다.
Iterator는 인스턴스화될 때 각 항목의 값을 계산하지 않으며 요청 시 다음 값만 생성합니다. 이는 특히 대규모 데이터 세트나 무한 요소 시퀀스의 경우 매우 유용합니다.
Iterable 객체
Iterable 객체는 해당 요소를 공개적으로 액세스할 수 있도록 하는 데이터 구조입니다. JS의 많은 객체는 반복 가능하므로 감지하기 쉽지 않을 수 있지만 주의 깊게 살펴보면 반복의 특징을 찾을 수 있습니다.
new Map([iterable])
new WeakMap([ iterable] ) [new set ([iterable])
new weepset ([iterable])
promise.all ([[iterable]))
-
promise.race ([iterable])
- Array.from([iterable])
- 에는 반복 가능한 객체도 필요합니다. 그렇지 않으면 유형 오류가 발생합니다. 예:
- for ... of
- . )
- const [a, b, ..] = iterable(구조 분해 할당)
- JavaScript에는 반복 가능한 항목이 내장되어 있습니다:
String,Array,TypedArray,Map ,세트.
Iteration 프로토콜
Iterator와 Iterable 객체는 반복 프로토콜을 따릅니다.
프로토콜은 인터페이스 세트이며 이를 사용하는 방법을 지정합니다.
Iterator는 Iterator 프로토콜을 따르고, Iterable은 Iterable 프로토콜을 따릅니다.Iterable 프로토콜
객체를 반복 가능하게 만들려면 반복자의 팩토리인 Symbol.iterator를 통해 반복자 메서드를 구현해야 합니다.
TypeScript를 사용하면 반복 가능한 프로토콜은 다음과 같습니다.
interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator; }
Symbol.iterator]()는 매개변수가 없는 함수입니다. 반복 가능한 객체에서 이를 호출한다는 것은 이를 통해 반복 가능한 객체(일반 함수 또는 생성기 함수일 수 있음)에 액세스할 수 있음을 의미합니다.
Iterator 프로토콜반복자 프로토콜은 일련의 값을 생성하는 표준 방법을 정의합니다.
객체가 반복자가 되려면 next() 메서드를 구현해야 합니다. 반복자는 return() 메서드를 구현할 수 있으며 이에 대해서는 이 문서의 뒷부분에서 설명합니다.
TypeScript를 사용하면 반복자 프로토콜은 다음과 같습니다.
interface Iterator { next() : IteratorResult; return?(value?: any): IteratorResult; }
IteratorResult는 다음과 같이 정의됩니다.
interface IteratorResult { value?: any; done: boolean; }
- done은 반복자가 사용되었는지 소비자에게 알리고, false는 아직 생성할 값이 있음을 의미하고, true는 의미합니다. 반복자가 종료되었습니다.
- 값은 JS 값일 수 있으며 소비자에게 표시되는 값입니다.
- done이 true인 경우 값을 생략할 수 있습니다.
combination
Iterator와 Iterable 객체는 다음 그림으로 표현할 수 있습니다.
Examples
기본 지식을 소개한 후 몇 가지 예를 사용하여 이미지를 심화해 보겠습니다.
Range Iterator아주 기본적인 반복자인 createRangeIterator 반복자부터 시작해 보겠습니다.
다음 IteratorResult를 얻기 위해 수동으로 it.next()를 호출합니다. 마지막 호출은 {done: true}를 반환합니다. 이는 이제 반복자가 사용되고 더 이상 값을 생성하지 않음을 의미합니다.
function createRangeIterator(from, to) { let i = from; return { next() { if (i <= to) { return { value: i++, done: false }; } else { return { done: true }; } } } } const it = createRangeIterator(1, 3); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next());
이 글의 앞부분에서 JS의 특정 문에는 반복 가능한 개체가 필요하다고 언급했습니다. 따라서 이전 예제는 for...of 루프와 함께 사용하면 작동하지 않습니다.
하지만 반복자와 반복 가능한 프로토콜을 준수하는 객체를 만드는 것은 매우 쉽습니다.
function createRangeIterator (from, to) { let i = from return { [Symbol.iterator] () { return this }, next() { if (i <= to) { return { value: i++, done: false } } else { return { done: true } } } } } const it = createRangeIterator(1, 3) for (const i of it) { console.log(i) }
无限序列迭代器
迭代器可以表示无限制大小的序列,因为它们仅在需要时才计算值。
注意不要在无限迭代器上使用扩展运算符(...),JS 将尝试消费迭代器,由于迭代器是无限的,因此它将永远不会结束。 所以你的应用程序将崩溃,因为内存已被耗尽
同样,for ... of 循环也是一样的情况,所以要确保能退出循环:
function createEvenNumbersIterator () { let value = 0 return { [Symbol.iterator] () { return this }, next () { value += 2 return { value, done: false} } } } const it = createEvenNumbersIterator() const [a, b, c] = it console.log({a, b, c}) const [x, y, z] = it console.log({ x, y, z }) for (const even of it) { console.log(even) if (even > 20) { break } }
关闭迭代器
前面我们提到过,迭代器可以有选择地使用return()方法。 当迭代器直到最后都没有迭代时使用此方法,并让迭代器进行清理。
for ... of循环可以通过以下方式更早地终止迭代:
break
continue
throw
return
function createCloseableIterator () { let idx = 0 const data = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] function cleanup() { console.log('Performing cleanup') } return { [Symbol.iterator]() { return this }, next () { if (idx <= data.length - 1) { return { value: data[idx++], done: false } } else { cleanup() return { done: true } } }, return () { cleanup() return { done: true } } } } const it = createCloseableIterator() for (const value of it) { console.log(value) if (value === 'c') { break } } console.log('\n----------\n') const _it = createCloseableIterator(); for (const value of _it) { console.log(value); }
如果知道迭代器已经结束,则手动调用cleanup()函数。
如果突然完成,则return()起作用并为我们进行清理。
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위 내용은 JavaScript의 반복 가능한 객체와 반복자를 알고 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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