Javascript 이벤트 유형에는 UI 이벤트, 포커스 이벤트, 마우스 및 휠 이벤트, 키보드 및 텍스트 이벤트, 복합 이벤트, 변경 이벤트, HTML5 이벤트, 장치 이벤트, 터치 및 제스처 이벤트 등이 포함됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
JavaScript 이벤트 유형
웹 브라우저에서 발생할 수 있는 이벤트 유형은 다양합니다. 여기에서는 주로 다음과 같은 일반적으로 사용되는 이벤트 유형에 중점을 둘 것입니다.
- UI 이벤트
- 포커스 이벤트
- 마우스 및 휠 이벤트
- 키보드 및 텍스트 이벤트
- 복합 이벤트
- Change 이벤트
- HTML5 이벤트
- 장치 이벤트
- 터치 및 제스처 이벤트
1부: UI 이벤트
UI 이벤트의 UI는 (사용자 인터페이스, 사용자 인터페이스)이며, 사용자가 페이지 사우나의 요소와 상호 작용할 때 트리거됩니다.
UI 이벤트에는 주로 로드, 언로드, 중단, 오류, 선택, 크기 조정, 스크롤 이벤트가 포함됩니다.
1.load 이벤트
이 이벤트는 페이지가 완전히 로드되면(모든 이미지, js 파일, CSS 파일 및 기타 외부 리소스 포함) 창의 로드 이벤트가 트리거됩니다.
이 이벤트는 JavaScript에서 가장 일반적으로 사용되는 이벤트입니다. 예를 들어 페이지가 완전히 로드된 후 함수를 실행하는 window.onload=function(){};을 자주 사용합니다.
게다가 이 이벤트가 아래와 같이 이미지 요소 등 다른 요소에도 사용될 수 있다는 사실을 이전에는 전혀 몰랐습니다.
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile.png" class="lazy" onload="alert('loaded')" alt="JavaScript의 이벤트 유형은 무엇입니까?" >
이미지가 완전히 로드되면 팝업 창이 나타납니다. 물론 아래와 같이 JS를 사용하여 구현할 수도 있습니다.
var img=document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,"load",function(){ event=EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); });
2.unload 이벤트
분명히 이 이벤트는 로드 이벤트와 반대입니다. 문서가 완전히 언로드된 후 트리거됩니다. 사용자가 한 페이지에서 다른 페이지로 전환할 때 언로드 시간이 트리거됩니다. 이 이벤트의 가장 일반적인 사용 사례는 메모리 누수를 방지하기 위한 명확한 참조입니다.
이 이벤트도 지정하는 방법이 2가지 있습니다. 하나는 EventUtil.addHandler()를 사용하는 JavaScript 방법이고, 다른 하나는 body 요소에 기능을 추가하는 것입니다.
onload 이벤트에 코드를 작성할 때 주의해야 할 점은 페이지가 언로드된 후에 트리거되기 때문에 페이지가 로드된 후 존재하는 객체가 반드시 이후에 존재하는 것은 아니기 때문입니다. onload가 실행되었습니다!
<body onload="alert('changed')">
3. 크기 조정 이벤트
브라우저 창이 새로운 너비나 높이로 조정되면 크기 조정 이벤트가 실행됩니다. 이 이벤트는 창에서 트리거됩니다. 따라서 핸들러는 JS나 body 요소의 onresize 속성을 통해 지정할 수도 있습니다.
<body onresize="alert('changed')">
이 코드를 작성하면 브라우저의 크기가 바뀔 때 창이 뜹니다.
4.scroll event
이 이벤트는 문서가 스크롤되는 동안 반복적으로 발생하므로 이벤트 핸들러의 코드는 최대한 단순하게 유지되어야 합니다.
2부: 포커스 이벤트
포커스 이벤트는 페이지 요소가 포커스를 얻거나 잃을 때 트리거됩니다. 주로 다음과 같은 유형이 있습니다.
- blur는 요소가 초점을 잃을 때 트리거됩니다. 이 이벤트는 버블링되지 않으며 모든 브라우저에서 지원됩니다.
- focus는 요소가 포커스를 받으면 트리거됩니다. 이 이벤트는 버블링되지 않으며 모든 브라우저에서 지원됩니다.
- focusin은 요소가 포커스를 얻을 때 트리거됩니다. 이 버블 이벤트는 일부 브라우저에서 지원되지 않습니다.
- focusout은 요소가 포커스를 잃을 때 트리거됩니다. 이 이벤트 버블링은 일부 브라우저에서 지원되지 않습니다.
참고: 흐림 효과와 초점이 버블링되지 않더라도 캡처 단계에서 소리가 들릴 수 있습니다.
3부: 마우스 및 휠 이벤트
마우스 이벤트는 웹 개발에서 가장 일반적으로 사용되는 이벤트입니다. 마우스가 주요 위치 지정 장치이기 때문입니다.
- click---用户单击鼠标左键或按下回车键触发
- dbclick---用户双击鼠标左键触发。
- mousedown---在用户按下了任意鼠标按钮时触发。
- mouseenter---在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发。此事件不冒泡。
- mouseleave---元素上方的光标移动到元素范围之外时触发。不冒泡。
- mousemove---光标在元素的内部不断的移动时触发。
- mouseover---鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发。
- mouseout---用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发。
- mouseup---在用户释放鼠标按钮时触发。
注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。
重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。
dbclick事件的产生过程如下:
mousedown
mouseup
click
mousedown
mouseup
click
dbclick
上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置
一、客户区坐标位置
通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。
clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:
<button id="clickMe">点我</button> <script> var button=document.getElementById("clickMe"); button.onclick=function(event){ alert(event.clientY+""+event.clientX); }; </script>
当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:
二.页面坐标位置
和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。
页面坐标
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>页面坐标位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } div{ width: 800px; height: 1200px; /*我的电脑的视口高度为960px;*/ background: #ccc; } </style> </head> <body> <div></div> <button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("pageX为"+event.pageX+"pageY为"+event.pageY); }; </script> </body> </html>
在上面的例子中,我把div的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。
然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:
<button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft); var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight); alert("pageX为"+pageX+"pageY为"+pageY); }; </script>
此例子在IE浏览器下可得到同样结果。
三.屏幕坐标位置
与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>页面坐标位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("X为:"+event.screenX+"Y为:"+event.screenY); }; </script> </body> </html>
最终的结果如下:
显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。
四.修改键
当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:
<button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var array=new Array(); if(event.shiftKey){ array.push("shift"); } if(event.ctrlKey){ array.push("ctrl"); } if(event.altKey){ array.push("alt"); } if(event.metaKey){ array.push("meta"); } alert(array.join(",")); }; </script>
这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:
即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。
五、相关元素
<button> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onmouseup=function(){ alert(event.button); }; </script>
当我是用左键产生mousedown事件时,弹出窗口为0,中间键为1,右键为2。
六、鼠标滚轮事件
<script> document.onmousewheel=function(){ alert(event.wheelDelta); }; </script>
当我向下滚动滚轮时,效果如下:
第四部分:键盘和文本事件
该部分主要有下面几种事件:
keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。
keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。
这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。
键盘事件:
document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false); function handleKeyDownClick(event) { var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e&&e.keyCode == 13) { alert("keydown"); } }
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위 내용은 JavaScript의 이벤트 유형은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.


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