게임 플레이 시 CPU 사용량이 오랫동안 50% 이상으로 유지되지 않는 것은 정상입니다. CPU 사용량은 실제로 실행 중인 프로그램이 차지하는 CPU 리소스로, 특정 시점에 시스템이 프로그램을 실행하는 방식을 나타냅니다. 사용률이 높을수록 현재 컴퓨터에서 많은 프로그램을 실행하고 있음을 의미하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
Central Processor Unit(중앙 처리 장치)의 약어, 즉 CPU는 컴퓨터의 핵심 부품입니다. 크기는 성냥갑 정도, 종이 수십 장 정도지만, 컴퓨터의 핵심 부품입니다. 컴퓨터의 코어 및 제어 코어.
게임을 할 때 일반적인 CPU 사용량은 얼마인가요? 오랫동안 50%를 넘지 않는 한 정상적인 것입니다.
CPU 사용량은 실제로 실행 중인 프로그램이 차지하는 CPU 리소스로, 특정 시점에 기계가 프로그램을 어떻게 실행하고 있는지를 나타냅니다. 사용률이 높을수록 현재 컴퓨터에서 많은 프로그램을 실행하고 있음을 의미하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
사용 수준은 CPU 성능과 직결됩니다.
현대의 시간 공유 멀티 태스킹 운영 체제는 모두 CPU를 타임 슬라이스로 사용합니다. 예를 들어 프로세스 A가 10ms를 차지하고 프로세스 B가 30ms를 차지한 다음 60ms 동안 유휴 상태이고 프로세스 A가 10ms를 차지하고 프로세스 B가 30ms를 차지합니다. , 60ms 동안 유휴 상태인 경우, 이 기간 동안의 점유율은 40%입니다. 스레드에 대한 CPU의 응답은 연속적이지 않으며 일반적으로 일정 시간이 지나면 스레드를 자동으로 중단합니다. 응답하지 않는 스레드 수가 증가하면 CPU 사용량도 계속 증가합니다.
CPU 사용량이 높은 데에는 여러 가지 이유가 있지만 일반적으로 바이러스, 트로이 목마 또는 너무 많은 시작 항목으로 인해 발생합니다.
CPU 사용량이 높으면 애플리케이션이 제대로 조정되지 않았거나 설계되지 않았음을 의미할 수도 있습니다. 애플리케이션을 최적화하면 CPU 사용량을 줄일 수 있습니다.
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1960년대 미·소 냉전 당시 미 국방부 산하 비전연구기획청 ARPA가 새로운 네트워크를 개발하자고 제안했다. 구소련의 핵공격 위협 때문이다.
그 당시에는 전통적인 회선 교환 통신 네트워크가 이미 사방팔방으로 확장되어 있었지만, 전쟁 중에 통신 회선의 스위치나 링크가 폭격을 당하면 필요한 경우 전체 통신 회선이 중단되었습니다. 즉시 다른 로터리 회선을 사용하려면 다시 전화를 걸어 연결을 설정해야 하며 시간이 좀 걸립니다. 이 새로운 유형의 네트워크는 다음과 같은 몇 가지 기본 요구 사항을 충족해야 합니다.
1. 전화 통화용이 아니라 컴퓨터 간 데이터 전송용입니다.
2. 다양한 유형의 컴퓨터에 연결할 수 있습니다.
3. 모든 네트워크 노드는 똑같이 중요하므로 네트워크의 생존 가능성이 크게 향상됩니다.
4. 컴퓨터가 통신할 때는 돌아오는 경로가 있어야 합니다. 링크나 노드가 파괴되면 루프 라우팅을 통해 지속적인 통신이 자동으로 적절한 경로를 찾을 수 있습니다.
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