PHP에서 객체지향은 다루어야 할 문제를 객체로 추상화한 후 객체의 속성과 동작을 통해 객체의 실제 문제를 해결하는 것입니다. 객체지향에는 클래스와 객체라는 두 가지 중요한 기본 개념이 있습니다. 클래스는 객체의 추상화이며 객체의 속성과 메서드는 클래스에서 정의될 수 있습니다. 클래스는 인스턴스화된 후에만 사용할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, PHP 버전 7.1, DELL G3 컴퓨터
객체 지향은 처리할 문제를 객체로 추상화한 다음 객체의 실제 문제를 해결하는 것입니다. 객체의 속성과 동작을 통해 우리가 일반적으로 객체지향이라고 부르는 것은 객체지향의 일부인 객체지향 프로그래밍(OOP)으로 정확히 불러야 합니다.
객체 지향은 주로 다음과 같이 세 부분으로 나뉩니다.
객체 지향 분석(OOA);
객체 지향 설계(OOD)
객체 지향 프로그래밍(OOP).
객체 지향에서 두 가지 중요한 기본 개념은 클래스와 객체입니다.
1) 클래스
세상의 모든 것에는 고유한 속성과 메서드가 있으며, 이를 통해 다양한 속성과 메서드를 정의할 수 있습니다. 결합하여 사물을 구별합니다. 예를 들어 사람은 키, 몸무게, 피부색 등의 속성을 갖고 있고, 먹고, 배우고, 걷는 등의 활동도 수행할 수 있다. 사람은 프로그램의 클래스로 간주될 수 있고, 사람의 키는 클래스의 속성으로 간주될 수 있으며, 걷기는 클래스의 방법으로 간주될 수 있습니다.
즉, 클래스는 객체지향 프로그래밍의 핵심이자 기반이 되는 속성과 메소드의 집합체입니다. 클래스를 통해 특정 기능을 구현하는 데 사용되는 분산된 코드를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어 이름, 키, 몸무게, 나이, 성별이라는 5가지 속성을 포함하고 축구, 농구, 역도, 높이뛰기 등 4가지 방법을 정의하는 스포츠 클래스를 만듭니다.
간단히 말하면 클래스는 변수(클래스 속성)와 이러한 변수에 대해 작동하는 함수(클래스 메서드)의 모음입니다. 속성과 메서드는 클래스의 기초입니다.
2) 객체
클래스는 특정 기능을 가진 추상 모델입니다. 실제 응용에서는 클래스도 인스턴스화되어야 하며, 이는 객체의 개념을 도입합니다.
객체는 클래스 인스턴스화의 산물이자 엔터티입니다. 그래도 인간을 예로 들면, "황인종은 인간이다"라는 문장은 틀린 것이 없지만, 반대로 "인간은 황인종이다"라는 문장은 틀린 것이 틀림없다. 황인종 외에도 흑인, 백인 등이 있기 때문이죠. 그러면 "황인종 사람"은 "사람" 클래스의 인스턴스 객체입니다.
객체와 클래스 사이의 관계는 다음과 같이 이해할 수 있습니다. 클래스는 객체의 추상화이며 객체의 속성과 메서드는 클래스에서 정의될 수 있습니다. 객체는 클래스의 인스턴스이고 클래스는 클래스입니다. 인스턴스화된 후에만 사용할 수 있습니다.
객체 지향 프로그래밍의 특징
객체 지향 프로그래밍에는 캡슐화, 상속 및 다형성이라는 세 가지 주요 특징이 있습니다. 이들은 프로그래밍의 코드 재사용성, 유연성 및 확장성에 대한 요구를 충족하고 다음을 위한 기반을 마련합니다. 객체지향 프로그래밍에서의 위치.
1) Encapsulation
Encapsulation은 클래스의 사용과 구현을 분리하고, 제한된 인터페이스(메서드)만 남겨 외부와 통신하는 것을 말합니다. 이 클래스를 사용하는 개발자는 이 클래스의 사용법만 알면 되며, 이 클래스가 어떻게 구현되는지는 신경 쓸 필요가 없습니다. 이를 통해 개발자는 다른 일에 더 집중할 수 있으며, 프로그램 간의 상호 의존성으로 인한 불편함도 피할 수 있습니다.
예를 들어, 컴퓨터를 사용할 때 각 구성 요소의 구체적인 용도를 이해하기 위해 컴퓨터를 분해할 필요가 없으며 컴퓨터를 시작하기 위해 전원 버튼만 누르면 됩니다. 이는 포장의 이점을 반영합니다.
2) 상속
상속이란 파생 클래스(하위 클래스)가 하나 이상의 기본 클래스(상위 클래스)의 속성과 메서드를 자동으로 상속하고 새 속성이나 메서드를 재정의하거나 추가할 수 있음을 의미합니다. 상속은 객체와 클래스 생성을 단순화하고 코드 재사용성을 높입니다.
예를 들어 클래스 A가 정의되었고 이제 클래스 B를 정의하겠습니다. 클래스 B에는 클래스 A와 동일한 많은 속성과 메서드가 있으므로 클래스 B를 사용하여 클래스 A를 상속할 수 있으므로 다음이 있습니다. 클래스 B에서 정의할 필요가 없습니다. 클래스 A의 기존 속성과 메소드는 프로그램의 개발 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
상속은 단일 상속과 다중 상속으로 구분됩니다. PHP는 현재 단일 상속만 지원합니다. 즉, 하위 클래스에는 상위 클래스가 하나만 있습니다.
3) 다형성
객체의 상태는 변경 가능합니다. 객체는 동일한 클래스의 다른 객체와 비교하여 다른 상태를 가질 수 있습니다. 속성과 메서드는 동일하더라도 상태는 다를 수 있습니다. 또한 클래스는 부모 객체의 일부 속성과 메서드를 유지하면서 몇 가지 새로운 메서드와 속성을 정의하거나 부모 클래스 메서드의 일부 기존 속성을 완전히 다시 작성할 수도 있습니다. 다형성은 소프트웨어 유연성과 재사용성을 향상시킵니다.
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