차이: 1. 컴파일은 소스 프로그램을 실행 가능한 대상 코드로 변환하는 것입니다. 인터프리터는 대상 코드를 생성하지 않습니다. 2. 인터프리터는 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 컴파일러는 크로스 플랫폼이 아닙니다. 3. 인터프리터는 언제든지 수정될 수 있지만 컴파일러는 즉시 적용할 수 없습니다. 4. 해석 프로그램의 실행 효율성이 낮습니다. 컴파일러 실행 속도가 빠릅니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
컴파일은 소스 프로그램을 실행 가능한 타겟 코드로 번역하는 것이며, 번역과 실행은 별개이며, 통역은 저장 가능한 타겟 코드를 생성하지 않고 소스 프로그램의 번역과 실행을 한 번에 완료하는 것입니다. 이것은 단지 겉보기에 불과합니다. 해석과 실행의 경우 프로그램이 실행될 때 제어권은 사용자 프로그램에 있고 컴파일 및 실행에 대한 제어권은 사용자 프로그램에 있습니다. .
해석은 동적 특성과 이식성이 좋습니다. 예를 들어 해석이 실행되면 변수 유형이 동적으로 변경되고, 프로그램이 수정될 수 있으며, 좋은 디버깅 진단 정보가 프로그램에 삽입될 수 있습니다. 인터프리터를 다른 시스템에 이식할 수 있는 경우, 인터프리터가 이식된 시스템에서 프로그램을 수정하지 않고 실행할 수 있습니다. 동시에 인터프리터는 사용자 프로그램에 공간을 할당해야 할 뿐만 아니라 인터프리터 자체도 귀중한 시스템 자원을 점유하기 때문에 낮은 실행 효율성과 큰 공간 점유 등 큰 단점도 가지고 있습니다.
컴파일러는 소스 프로그램의 각 명령문을 기계어로 컴파일하여 바이너리 파일로 저장합니다. 이러한 방식으로 컴퓨터는 런타임에 프로그램을 기계어로 직접 실행할 수 있으며 이는 매우 빠릅니다. 프로그램을 실행하면 컴퓨터가 실행할 수 있도록 기계어로 하나씩 해석되기 때문에 실행 속도는 컴파일된 프로그램만큼 빠르지 않습니다.
컴파일과 해석의 차이점: 1. 컴퓨터와는 통신 방식이 다릅니다
인터프리터는 소스 프로그램에 있는 문장을 하나씩 꺼내어 해석하고 실행합니다. 실행을 위해 CPU에 전달됩니다.
컴파일은 소스 프로그램을 실행 가능한 타겟 코드로 변환하고 실행 가능한 프로그램 파일을 실행하는 작업입니다.
2. 다양한 운영 환경
인터프리터는 이미 다양한 플랫폼과의 상호 작용을 잘 수행했기 때문에 소스 코드의 차이점을 고려할 필요가 없습니다. 모든 플랫폼에서 직접 실행될 수 있습니다.
컴파일러의 크로스 플랫폼 특성은 좋지 않습니다. 운영 체제마다 기본 기계 명령어를 다르게 호출하며 플랫폼마다 다른 기계 코드 파일을 생성해야 합니다.
3. 개발 편의성
인터프리터는 언제든지 수정 가능하며, 소스 코드를 변경한 후 직접 실행하면 효과를 확인할 수 있습니다.
소스 코드가 수정될 때마다 컴파일러를 다시 컴파일해야 합니다. 기계어 파일을 생성하려면
4 , 실행 속도
해석된 프로그램은 실행 효율성이 낮습니다. 모든 코드는 인터프리터에 의해 해석되고 실행되어야 합니다. 컴파일된 프로그램은 프로그램이 빠르게 실행되기 때문에 속도가 훨씬 느립니다. 코드는 컴퓨터가 기계어를 이해할 수 있는 것으로 번역되었습니다.
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