인터페이스와 타입의 차이점은 무엇인가요? 이번 글에서는 TypeScript의 인터페이스와 타입을 비교하고, 인터페이스와 타입의 차이점을 알려드리며, 실제 사용 시 어떤 것을 선택해야 하는지 소개하겠습니다!
TypeScript를 사용할 때 인터페이스
와 type
을 사용하게 됩니다. 일반적으로 사용법은 동일하고 둘 다 매우 유사합니다. 사용하기 때문에 둘 사이의 차이점을 진정으로 이해하는 경우는 거의 없습니다. 우리는 종종 다음과 같이 정의되는 유형을 개발했습니다: interface
和 type
,平时感觉他们用法好像是一样的,没啥区别,都能很好的使用,所以也很少去真正的理解它们之间到底有啥区别。我们开发过经常或这么来定义类型:
interface Point { x: number; y: number; }
或者这样定义:
type Point = { x: number; y: number; };
interface
和 type
之间的差异不仅仅是次要语法声明。那么,今天我们就来看看这两家伙之间存在啥不可告人的秘密。
类型和类型别名
TypeScript 有 boolean
、number
、string
等基本类型。如果我们想声明高级类型,我们就需要使用类型别名。
类型别名指的是为类型创建新名称。需要注意的是,我们并没有定义一个新类型。使用type
关键字可能会让我们觉得是创建一个新类型,但我们只是给一个类型一个新名称。
所以我们所以 type 时,不是在创建新的类别,而是定义类型的一个别名而已。
接口
与 type
相反,接口仅限于对象类型。它们是描述对象及其属性的一种方式。类型别名声明可用于任何基元类型、联合或交集。在这方面,接口被限制为对象类型。
interface 和 type 的相似之处
在讨论它们的区别之前,我们先来看看它们的相似之处。
两者都可以被继承
interface 和 type 都可以继承。另一个值得注意的是,接口和类型别名并不互斥。类型别名可以继承接口,反之亦然。
对于一个接口,继承另一个接口
interface PartialPointX { x: number; } interface Point extends PartialPointX { y: number; }
或者,继承一个类型
type PartialPointX = { x: number; }; interface Point extends PartialPointX { y: number; }
类型继承另一个类型:
type PartialPointX = { x: number; }; type Point = PartialPointX & { y: number; };
或者,继承一个接口:
interface PartialPointX { x: number; } type Point = PartialPointX & { y: number; };
实现
类可以实现接口以及类型(TS 2.7+)。但是,类不能实现联合类型。
interface Point { x: number; y: number; } class SomePoint implements Point { x = 1; y = 2; } type AnotherPoint = { x: number; y: number; }; class SomePoint2 implements AnotherPoint { x = 1; y = 2; } type PartialPoint = { x: number; } | { y: number; }; // Following will throw an error class SomePartialPoint implements PartialPoint { x = 1; y = 2; }
interface 和 type 的区别
并集和交集类型
虽然接口可以被扩展和合并,但它们不能以联合和交集的形式组合在一起。类型可以使用联合和交集操作符来形成新的类型。
// object type PartialPointX = { x: number; }; type PartialPointY = { y: number; }; // 并集 type PartialPoint = PartialPointX | PartialPointY; // 交集 type PartialPoint = PartialPointX & PartialPointY;
声明合并
TypeScript编译器合并两个或多个具有相同名称的接口。 这不适用于类型。 如果我们尝试创建具有相同名称但不同的属性的两种类型,则TypeScript编译器将抛出错误。
// These two declarations become: // interface Point { x: number; y: number; } interface Point { x: number; } interface Point { y: number; } const point: Point = { x: 1, y: 2 };
元组类型
元组(键值对)只能通过type
type Point = [x: number, y: number];또는 다음과 같이:
interface Point { coordinates: [number, number] }
interface
와 type
의 차이점은 단순한 구문 선언 그 이상입니다. . 그래서 오늘은 이 두 남자 사이에 숨겨진 비밀에 대해 알아보겠습니다. 유형 및 유형 별칭
TypeScript에는boolean
, number
및 string
과 같은 기본 유형이 있습니다. 더 높은 수준의 유형을 선언하려면 유형 별칭
을 사용해야 합니다.🎜유형 별칭은 유형에 대한 새 이름을 만드는 것을 의미합니다.
우리는 새로운 유형을 정의하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.type
키워드를 사용하면 새로운 유형을 생성하는 것처럼 보일 수 있지만 유형에 새로운 이름을 부여하는 것일 뿐입니다. 따라서 유형을 사용할 때 새 카테고리를 만드는 것이 아니라 유형의 별칭을 정의하는 것뿐입니다.
유형
과 달리 인터페이스는 객체 유형으로 제한됩니다. 객체와 해당 속성을 설명하는 방법입니다. 유형 별칭 선언은 모든 기본 유형, 공용체 또는 교차에 사용할 수 있습니다. 🎜이와 관련하여 인터페이스는 객체 유형🎜으로 제한됩니다. 🎜🎜🎜인터페이스와 유형의 유사점🎜🎜🎜 차이점을 논의하기 전에 유사점을 살펴보겠습니다. 🎜🎜둘 다 상속 가능🎜
🎜인터페이스와 타입 모두 상속 가능합니다. 주목해야 할 또 다른 점은 인터페이스와 유형 별칭이 상호 배타적이지 않다는 것입니다. 유형 별칭은 인터페이스를 상속할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 🎜🎜인터페이스의 경우 다른 인터페이스 확장 🎜rrreee🎜 또는 유형 확장 🎜rrreee🎜 유형이 다른 유형을 상속함: 🎜rrreee🎜또는 인터페이스 확장: 🎜rrreee🎜implementation🎜
🎜class Can 인터페이스와 유형을 구현합니다(TS 2.7+). 그러나 클래스는 공용체 유형을 구현할 수 없습니다. 🎜rrreee🎜🎜인터페이스와 유형의 차이점🎜🎜🎜Union 및 교차점 유형🎜
🎜인터페이스는 확장 및 병합이 가능하지만 결합 및 교차점 형태로 함께 결합될 수는 없습니다. 유형은 결합 및 교차 연산자를 사용하여 새로운 유형을 형성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Declaration Merging🎜
🎜TypeScript 컴파일러는 동일한 이름을 가진 두 개 이상의 인터페이스를 병합합니다. 이는 유형에서는 작동하지 않습니다. 이름은 같지만 속성이 다른 두 가지 유형을 만들려고 하면 TypeScript 컴파일러에서 오류가 발생합니다. 🎜rrreee🎜튜플 유형🎜
🎜튜플(키-값 쌍)은type
키워드를 통해서만 정의할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜 인터페이스를 사용하여 튜플을 선언할 방법이 없습니다. 하지만 인터페이스 내부에서는 튜플을 사용할 수 있습니다🎜rrreee🎜🎜어떤 것을 사용해야 할까요? 🎜🎜🎜일반적으로 인터페이스와 유형은 매우 유사합니다. 🎜🎜라이브러리 또는 타사 유형 정의의 공개 API 정의의 경우 인터페이스를 사용하여 선언 병합 기능을 제공해야 합니다. 그 외에는 원하는 것을 사용할 수 있지만 전체 코드 베이스에서 일관성을 유지해야 합니다. 🎜🎜🎜영어 원본 주소: https://www.wisdomgeek.com/development/web-development/typescript/typescript-the-difference-between-interface-and-type/🎜🎜저자: SARANSH KATARIA🎜🎜🎜더 보기 프로그래밍 관련 지식이 있으면 🎜프로그래밍 입문🎜을 방문하세요! ! 🎜위 내용은 TypeScript에서 인터페이스와 유형의 차이점을 확인하는 간단한 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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