Deno는 Node의 고유한 문제 중 일부를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 그렇다면 Node.js와 차이점은 무엇인가요? 다음 기사에서는 Deno에 대해 자세히 알아보고 Deno와 Node.js의 차이점을 소개합니다.
【추천 학습: "nodejs Tutorial"】
Node.js의 저자인 Ryan Dahl은 지난 1년 반 동안 새로운 JavaScript 실행 환경Deno을 구축하여 다음 중 일부 문제를 해결했습니다. Node 질문의 내부 문제.
하지만 오해하지 마세요. JavaScript의 거대한 커뮤니티 생태계와 사용 범위 덕분에 Node는 매우 좋은 JavaScript 실행 환경입니다. 그러나 Dahl은 보안, 모듈 메커니즘, 종속성 관리 등과 같이 Node에 더 포괄적으로 고려해야 할 몇 가지 측면이 있음을 인정했습니다.
그의 계획에서는 데노가 단기간에 얼마나 큰 플랫폼으로 성장할 수 있을지 예상하지 못했습니다. 물론 2009년으로 되돌아가 보면 JavaScript는 여전히 모두가 놀릴 수 있는 이상한 작은 언어였으며 지금만큼 언어 기능이 많지 않았습니다.
Deno는 무엇이며 주요 기능은 무엇인가요?
Deno는 Google V8 엔진을 기반으로 구축된 안전한 TypeScript 런타임 환경입니다. Deno를 구축하기 위한 몇 가지 자료는 다음과 같습니다.
- Rust(Deno의 핵심 모듈은 Rust로 작성되고 Node의 핵심 모듈은 C++로 구현됨)
- Tokio(Rust로 구현된 비동기 프로그래밍 프레임워크)
- TypeScript(Deno의 JavaScript 및 TypeScript는 기본적으로 지원됩니다)
- V8 (Google에서 제작한 JavaScript 런타임, 주로 Chrome 및 Node에서 사용됨)
Deno가 제공하는 기능을 살펴보겠습니다.
보안(권한 관리)
Deno의 가장 중요한 기능은 보안입니다.
Node와 비교하여 Deno는 기본적으로 샌드박스 환경을 사용하여 코드를 실행합니다. 즉, 실행 환경에는 다음 모듈을 작동할 수 있는 권한이 없습니다.
- 파일 시스템
- Network
- 다른 스크립트 실행
- 시스템 환경 변수
Deno의 권한 시스템이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
(async () => { const encoder = new TextEncoder(); const data = encoder.encode('Hello world\n'); await Deno.writeFile('hello.txt', data); await Deno.writeFile('hello2.txt', data); })();
이 스크립트는 각각 hello.txt
와 hello2.txt
라는 두 개의 파일을 생성하고 그 안에 Hello world
를 씁니다. 하지만 이 코드는 샌드박스 환경에서 실행되기 때문에 파일 시스템을 운영할 수 있는 권한이 없습니다. hello.txt
和hello2.txt
的文件,并在其中写入Hello world
。但是这段代码运行在沙箱环境中,所以是没有文件系统的操作权限滴。
还有一点值得注意,在上面的脚本中我们使用Deno命名空间来操作文件,而不像在Node中使用fs
模块。Deno命名空间提供了超多基础方法。不过使用Deno命名空间会导致我们的代码失去了对浏览器的兼容性,这个问题我们晚点再聊。
使用下面的命令执行上述脚本:
$ deno run write-hello.ts
执行之后,我们会收到下面的提示:
Deno requests write access to "/Users/user/folder/hello.txt". Grant? [a/y/n/d (a = allow always, y = allow once, n = deny once, d = deny always)]
实际上,基于上面创建文件的脚本我们会收到两次来自沙箱环境的权限提示。不过如果我们选择allow always
选项,就只会被询问一次啦。
如果我们选了deny
,会抛出一个PermissionDenied
的错误,如果我们没写错误处理逻辑的话,进程在此时就被终止啦。
如果我们用下面的命令来执行脚本:
deno run --allow-write write-hello.ts
会在没有提示的情况下创建这两个文件。
Deno针对文件系统的命令行标志位,除了--allow-write
,还有--allow-net
/--allow-env
/--allow-run
,分别用来开启针对网络、系统环境变量和操作子进程的权限。
模块机制
Deno使用浏览器一样的方式,通过URL来加载模块。很多人第一次见到在服务端的import语句中见到URL会感到有点困惑,但对我来说这还蛮好理解的:
import { assertEquals } from "https://deno.land/std/testing/asserts.ts";
你觉得通过URL来引入模块会有啥大不了的吗?答案其实蛮简单的:通过使用URL来加载模块,Deno就可以避免引入一个类似npm
的中心化系统来发布package,npm
最近受到了很多吐槽。
通过URL来引入代码,可以让包的作者们使用自己最喜爱的方式来维护和发布自己的代码。再也不会有package.json
和node_modules
了。
当我们启动应用之后,Deno会下载所有被引用的文件,并将它们缓存到本地。一旦引用被缓存下来,Deno就不会再去下载它们了,除非我们使用-- relaod
fs
모듈을 사용하는 것과 달리 위 스크립트에서는 Deno 네임스페이스를 사용하여 파일을 작동한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Deno 네임스페이스는 다양한 기본 메소드를 제공합니다. 그러나 Deno 네임스페이스를 사용하면 코드가 브라우저와의 호환성을 잃게 됩니다. 이 문제는 나중에 논의하겠습니다. 다음 명령을 사용하여 위 스크립트를 실행합니다. 🎜export { test, assertEquals } from "https://deno.land/std/testing/mod.ts";🎜실행 후 다음 프롬프트를 받게 됩니다. 🎜
import { test, assertEquals } from './local-test-utils.ts';🎜사실 위 스크립트를 기반으로 파일을 생성하면 샌드박스 환경에서 두 개의 권한 프롬프트를 받게 됩니다. 그러나
항상 허용
옵션을 선택하면 한 번만 묻습니다. 🎜🎜 deny
를 선택하면 PermissionDenied
오류가 발생합니다. 오류 처리 로직을 작성하지 않으면 이때 프로세스가 종료됩니다. 🎜🎜다음 명령을 사용하여 스크립트를 실행하면 🎜{ "imports": { "http/": "https://deno.land/std/http/" } }🎜 두 파일 모두 프롬프트 없이 생성됩니다. 🎜🎜Deno의 파일 시스템 명령줄 플래그에는
--allow-write
및 --allow-net
/--allow-env/가 포함됩니다. <code>--allow-run
은 네트워크, 시스템 환경 변수 및 운영 하위 프로세스에 대한 권한을 활성화하는 데 사용됩니다. 🎜🎜모듈 메커니즘🎜🎜🎜Deno는 브라우저와 동일한 방법을 사용하여 URL을 통해 모듈을 로드합니다. 많은 사람들이 처음으로 서버측 import 문에서 URL을 볼 때 약간 혼란스러워하지만 저에게는 꽤 이해하기 쉽습니다. 🎜import { serve } from "http/server.ts";
🎜 URL을 통해 모듈을 도입하는 것이 큰 일이라고 생각하시나요? 대답은 실제로 매우 간단합니다. URL을 사용하여 모듈을 로드함으로써 Deno는 패키지를 게시하기 위해 npm
과 같은 중앙 집중식 시스템을 도입하는 것을 피할 수 있습니다. npm
은 최근 불만사항이 많습니다🎜. 🎜🎜URL을 통해 코드를 도입하면 패키지 작성자가 원하는 방식으로 코드를 유지 관리하고 게시할 수 있습니다. 더 이상 package.json
및 node_modules
가 없습니다. 🎜🎜애플리케이션을 시작하면 Deno는 참조된 모든 파일을 다운로드하고 로컬로 캐시합니다. 참조가 캐시되면 --relaod
플래그를 사용하여 재다운로드를 실행하지 않는 한 Deno는 해당 참조를 다시 다운로드하지 않습니다. 🎜🎜아직 논의할 가치가 있는 몇 가지 문제가 있습니다. 🎜万一存放引用的站点挂了咋办?
由于没有了一个中心化的包管理站点,那些存放模块的站点可能因为各种各样的原因挂掉。如果在开发甚至生产环境出现这种情况是非常危险滴!
我们在上一节提到,Deno会缓存好已下载的模块。由于缓存是存放在我们的本地磁盘的,Deno的作者建议将这些缓存提交到代码仓库里。这样一来,即使存放引用的站点挂了,开发者们还是可以使用已经下载好的模块(只不过版本是被锁住的啦)。
Deno会把缓存存储在环境变量$DENO_DIR
所指定的目录下,如果我们不去设置这个变量,它会指向系统默认的缓存目录。我们可以把$DENO_DIR
指定我们的本地仓库,然后把它们提交到版本管理系统中(比如:git
)
只能使用URL来引用模块吗?
总是敲URL显得有点XX,还好,Deno提供了两种方案来避免我们成为XX。
第一种,你可以在本地文件中将已经引用的模块重新export出来,比如:
export { test, assertEquals } from "https://deno.land/std/testing/mod.ts";
假如上面这个文件叫local-test-utils.ts
。现在,如果我们想再次使用test
或者assertEquals
方法,只需要像下面这样引用它们:
import { test, assertEquals } from './local-test-utils.ts';
看得出来,是不是通过URL来引用它们并不是最重要的啦。
第二种方案,建一个引用映射表,比如像下面这样一个JSON文件:
{
"imports": {
"http/": "https://deno.land/std/http/"
}
}
然后把它像这样import到代码里:
import { serve } from "http/server.ts";
为了让它生效,我们还需要通过--importmap
标志位让Deno来引入import映射表:
$ deno run --importmap=import_map.json hello_server.ts
如何进行版本管理
版本管理必须由包作者来支持,这样在client端可以通过在URL中设置版本号来下载:https://unpkg.com/liltest@0.0.5/dist/liltest.js
。
浏览器兼容性
Deno有计划做到兼容浏览器。从技术上讲,在使用ES module的前提下,我们不需要使用任何类似webpack的打包工具就能在浏览器上运行Deno代码。
不过呢,你可以使用类似Babel这样的工具可以把代码转化成ES5版本的JavaScript,这样可以兼容那些不支持所有最新语言特性的低版本浏览器中,带来的后果就是最终文件里有很多不是必须的冗余代码,增大代码的体积。
结果取决于我们的主要目的是啥。
支持TypeScript开箱即用
不需要任何配置文件就能在Deno中轻易地使用TypeScript。当然咯,你也可以编写纯JavaScript代码,并使用Deno去执行它。
总结
Deno,作为一个新的TypeScript和JavaScript的运行环境,是一个非常有趣的技术项目,并且至今已经稳定发展了一段时间。但是距离在生产环境中去使用它还有比较长的一段路要走。
通过去中心化(或者翻译成分布式?)的机制,把JavaScript生态系统从npm这样中心化的包管理系统中解放了出来。
Dahl希望在这个夏天快结束的时候能够发布1.0版本,所以如果你对Deno未来的新进展感兴趣的话,可以给它个star。
最后还有一个日志系统的广告,大家可以去原文查看。
英文原文地址:https://blog.logrocket.com/what-is-deno/
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
$DENO_DIR
所指定的目录下,如果我们不去设置这个变量,它会指向系统默认的缓存目录。我们可以把$DENO_DIR
指定我们的本地仓库,然后把它们提交到版本管理系统中(比如:git
)local-test-utils.ts
。现在,如果我们想再次使用test
或者assertEquals
方法,只需要像下面这样引用它们:--importmap
标志位让Deno来引入import映射表:https://unpkg.com/liltest@0.0.5/dist/liltest.js
。英文原文地址:https://blog.logrocket.com/what-is-deno/
위 내용은 데노란 무엇인가? Node.js와의 차이점은 무엇인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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