HTML5에서는 캔버스 태그와 관련 JavaScript 속성 및 메서드를 통해 다섯개 별을 그릴 수 있습니다. 캔버스 태그는 스크립트(일반적으로 JavaScript)를 통해 그래픽을 동적으로 그리는 데 사용됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
는 그래픽을 그리는 데 사용되는 HTML5의 새로운 태그입니다. 이번 글에서는 주로 HTML5 캔버스의 기본 그리기 방법과 다섯개 별을 그리는 방법을 소개합니다.
는 그래픽을 그리는 데 사용되는 HTML5의 새로운 태그입니다. 사실 이 태그는 다른 태그와 동일합니다. CanvasRenderingContext2D 객체를 사용하면 JavaScript 스크립트를 통해 그리기 위해 이 객체를 제어할 수 있습니다.
는 단지 그래픽을 그리기 위한 컨테이너일 뿐입니다. ID, 클래스, 스타일 등과 같은 속성 외에도 높이 및 너비 속성도 있습니다.
1. Canvas 개체인
오각별을 분석하면 각 꼭지점의 좌표 규칙을 알 수 있습니다. 여기서 주목해야 할 점은 캔버스에서 Y축 방향이 아래쪽을 향하고 있다는 것입니다.
해당 코드는 다음과 같습니다.
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i < 5; i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); } context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth="3"; context.fillStyle = "#F6F152"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.fill(); context.stroke();
최종 효과:
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위 내용은 HTML5에서 다섯개 별을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!