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문서를 저장할 때 저장 명령과 다른 이름으로 저장 명령의 유사점과 차이점은 무엇입니까?

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醉折花枝作酒筹원래의
2021-06-17 14:39:2813552검색

파일을 열고 소프트웨어에서 저장을 선택하면 변경 사항이 열린 파일에 직접 기록됩니다. 즉, 항상 파일이 하나만 있고 저장하면 변경된 내용이 포함된 새 파일이 생성됩니다. 파일이 여전히 존재하며 내용은 열었을 때와 마찬가지로 변경되지 않았습니다.

문서를 저장할 때 저장 명령과 다른 이름으로 저장 명령의 유사점과 차이점은 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.

파일을 열고 소프트웨어에서 저장을 선택하면 변경 사항이 열린 파일에 직접 기록됩니다. 즉, 항상 파일이 하나만 있고 저장하면 변경된 내용이 포함된 새 파일이 생성됩니다. 파일이 여전히 존재하며 내용은 열었을 때와 마찬가지로 변경되지 않았습니다.

저희는 렌더링을 할 때 보통 정해진 시간을 설정해 저장합니다. 이렇게 하면 생성된 장면 파일이 경우에 따라 손상되는 것을 방지하고 작업 효율성을 높일 수 있습니다. MAX의 저장 명령에는 여러 가지 차이점이 있습니다. 저장을 시작할 때 이미 폴더가 있는 경우 단축키 Ctrl+S를 직접 눌러 파일을 직접 빠르게 저장할 수 있습니다.

다른 이름으로 저장 명령은 생성된 장면이 다른 파일 이름으로 저장된다는 의미입니다. 다른 이름으로 저장 대화 상자에는 일반적인 WINDOWS 다른 이름으로 저장 대화 상자와 다른 명령이 있습니다. bmp로 저장 명령은 파일을 저장할 수 있습니다. 증분 저장, 렌더링을 생성한 장면을 저장할 때 장면이 만족스럽지 않거나 예상치 못한 상황이 발생하여 파일이 손실된 경우 현재 파일을 통해 복원할 수 있도록 다른 파일을 저장해야 하는 경우가 많습니다. 이전 시나리오에서는 이렇게 하면 이전 작업의 손실을 최소화할 수 있습니다. 새로 생성된 파일을 폴더에 저장하고 좋은 이름을 지정한 후 다른 이름으로 저장을 선택하고 추가 명령을 클릭하면 현재 폴더가 자동으로 증가합니다.

eselected 이 명령은 현재 생성한 모든 개체를 다른 파일 이름으로 저장할 수 있습니다. 저장하면 선택한 개체에 대한 일부 관련 정보도 새 폴더에 저장됩니다. 선택한 개체도 모두 포함됩니다. 모든 객체와 연관됩니다. 이러한 명령은 렌더링 제작 및 장면 전송에 자주 사용됩니다.

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