이 글에서는 Angular에서 컴포넌트의 라이프사이클(Component Lifecycle Hook)을 소개하겠습니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
환경:
Angular CLI: 11.0.6
Angular: 11.0.7
노드: 12.18.3
npm : 6.14.6
IDE : Visual Studio Code
1. 요약
구성 요소 인스턴스의 수명 주기는 Angular가 구성 요소 클래스를 인스턴스화하고 구성 요소 뷰와 해당 하위 뷰를 렌더링할 때 시작됩니다. 수명 주기에는 항상 변경 감지가 수반되며, 데이터 바인딩된 속성이 변경되면 Angular가 확인하고 필요에 따라 뷰 및 구성 요소 인스턴스를 업데이트합니다. Angular가 구성 요소 인스턴스를 삭제하고 DOM에서 렌더링된 템플릿을 제거하면 수명 주기가 종료됩니다. 지시문은 Angular가 실행 중에 인스턴스를 생성, 업데이트 및 삭제하는 것과 유사한 수명 주기를 갖습니다. [관련 튜토리얼 권장 사항: "angular tutorial"]
애플리케이션은 수명 주기 후크 방법을 사용하여 구성 요소 또는 명령 수명 주기의 주요 이벤트를 트리거하여 필요한 경우 변경 감지 프로세스 중에 새 인스턴스를 초기화하고 변경 감지를 시작할 수 있습니다. 업데이트에 응답하고 인스턴스를 삭제하기 전에 정리합니다.
2. 라이프 사이클 및 순서
ngOnChanges(): Angular가 데이터 바인딩의 입력 속성을 설정하거나 재설정할 때 응답합니다.
ngOnInit(): Angular가 먼저 데이터 바인딩을 표시한 후 지시문/구성 요소를 초기화하고 지시문/구성 요소의 입력 속성을 설정합니다.
ngDoCheck(): 변경 감지가 수행될 때마다 ngOnChanges() 후에 호출되고 처음 변경 감지가 수행될 때 ngOnInit() 후에 호출됩니다.
ngAfterContentInit(): Angular가 외부 콘텐츠를 구성 요소 뷰 또는 지시어가 있는 뷰에 투영한 후에 호출됩니다.
ngAfterContentChecked(): ngAfterContentInit() 및 각 ngDoCheck() 후에 호출됩니다.
ngAfterViewInit(): Angular가 구성 요소 보기와 해당 하위 보기 또는 이 지시어가 포함된 보기를 초기화한 후에 호출됩니다.
ngAfterViewChecked(): ngAfterViewInit() 및 ngAfterContentChecked()마다 호출됩니다.
ngOnDestroy(): Angular가 리소스를 정리하고 해제하기 위해 지시어/구성 요소를 삭제하기 전에 매번 호출됩니다.
3. 라이프사이클 이벤트에 응답
Angular에 정의된 하나 이상의 라이프사이클 후크 인터페이스를 구현하여 구성요소 또는 지시문 라이프사이클의 이벤트에 응답합니다. 각 인터페이스에는 고유한 후크 방법이 있으며 해당 이름은 인터페이스 이름과 ng 접두사로 구성됩니다. 예:
@Component() export class DemoComponent implements OnInit { constructor() { } // implement OnInit's `ngOnInit` method ngOnInit() { // do something here } }
지침:
1) 라이프 사이클 후크 인터페이스를 통해 라이프 사이클의 이벤트에 응답하려면 클래스 이름 뒤에 특정 후크 인터페이스의 구현(구현)을 선언해야 합니다. 그런 다음 실행할 코드에 후크 함수를 정의합니다. 예를 들어
ngOnInit()
는OnInit
인터페이스에 해당합니다.ngOnInit()
对应 接口OnInit
。2) 可以实现多个钩子接口,例如
export class DemoComponent implements OnInit, OnDestroy {<!-- -->
4. 主要生命周期事件
4.1. 初始化事件 ngOnInit()
使用 ngOnInit() 方法执行以下初始化任务:
逻辑稍复杂,不适合放到构造函数中的逻辑
初始化中的数据访问逻辑
处理需要根据父组件传入参数(@Input)进行初始化的逻辑
4.2. 实例销毁 ngOnDestroy()
把清理逻辑放进 ngOnDestroy() 中,这个逻辑就必然会在 Angular 销毁该指令之前运行。下列逻辑可言放到ngOnDestroy():
取消订阅可观察对象和 DOM 事件。
停止 interval 计时器。
反注册该指令在全局或应用服务中注册过的所有回调。
释放其他占有的资源。
5. 总结
-
使用生命周期事件钩子函数,别忘了类名后面
2)implements
내보내기 클래스 DemoComponent가 OnInit, OnDestroy {<!-- -->
- 4를 구현하는 등 여러 후크 인터페이스를 구현할 수 있습니다. style ="font-size: 16px;"> 4.1. 초기화 이벤트 ngOnInit()
- 다음 초기화 작업을 수행하려면 ngOnInit() 메서드를 사용하세요.
- 로직은 약간 복잡하며 생성자에 배치하기에 적합하지 않음 로직
구현
을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 적용되지 않습니다. 🎜🎜초기화 코드는 생성자에 배치해야 하는 것과 ngOnInit()에 배치해야 하는 것을 구별합니다. 🎜🎜🎜🎜 성능 문제를 피하기 위해 간소화된 후크 이벤트 메서드를 사용할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜ngOnChanges()는 매우 자주 발생합니다. , 복잡한 로직을 추가하면 성능에 영향을 미칩니다. 🎜🎜🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 🎜프로그래밍 소개🎜를 방문하세요. ! 🎜위 내용은 Angular의 구성 요소 수명 주기에 대한 간략한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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