다음을 가리킵니다. 1. 일반 함수 또는 개체 속성으로 창 개체를 가리킵니다. 2. 이벤트 바인딩에서 바인딩된 이벤트의 요소를 가리킵니다. 3. 생성자에서 클래스의 인스턴스를 가리킵니다. 4. 화살표 함수에서 가장 가까운 상위 컨텍스트에서 This를 가리킵니다. 5. 호출/적용/바인드에서 전달된 첫 번째 매개변수를 가리킵니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: windows7 시스템, javascript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터
JavaScript
의 this
포인터는 다음 상황: JavaScript
中this
指向分为以下几种情况:
- 普通函数或作为对象属性
- 事件绑定
- 构造函数
- 箭头函数
-
call/apply/bind
指定
下面我们来进行一一介绍
普通函数或作为对象属性
this
取决于方法执行前面是否有“点”,有“点”的话,“点”前面是谁this
就是谁,如果没有点的话,this
指向window
const fn = function () { console.log(this); }; const obj = { name: 'OBJ', fn }; fn(); obj.fn(); const fn1 = obj.fn; fn1();
answer:
1. window 2. {name: 'OBJ', fn: function() {console.log(this)}} // obj 3. window
可以看到函数作为对象的属性被调用的时候,其this
指向调用该函数的对象,否则其this
指向window
事件绑定
在进行事件绑定的时候,事件绑定函数中的this
是绑定事件的元素:
// 假设页面中有id为button的button元素 // var x = 100; window.x = 100; const fn = function () { console.log(this.x); }; const obj = { x: 200, fn }; const $button = document.getElementById('button'); $button.x = 300; obj.fn(); const fn1 = obj.fn; fn1(); $button.addEventListener('click', fn); $button.addEventListener('mouseenter', obj.fn); $button.addEventListener('mouseleave', function () {obj.fn();});
answer:
1. 200 2. 100 3. 点击button时:300 4. 鼠标移入button时:300 5. 鼠标移出时:200
但是需要注意的是,这里我们是在用户点击时,浏览器帮我们将点击事件的this
指向绑定该事件的DOM
元素。如果通过代码来触发对应的事件的话,我们可以通过call/apply/bind
来指定其this
$button.click.call() // this为window,打印结果为100
构造函数(new Fn
)
构造函数(new Fn
)执行,函数中的this
是当前类的实例,这是new
关键字帮我们做到的:
var x = 100; const Fn = function () { this.x = 200; console.log(this.x); }; const fn = new Fn();
answer:
1. 200
箭头函数
箭头函数中没有自身的this
,所用到的this
都是其最近父级上下文中的this
const fn = function () { console.log(this); setTimeout(() => { console.log(this); }, 1000); setTimeout(function () { console.log(this); }); }; const obj = { x: 100, fn }; obj.fn();
answer:
1. {x:100, fn: function() {...}} // obj 2. window 3. {x:100, fn: function() {...}} // obj
call/apply/bind
改变this
指向
为call/apply/bind
传入的第一个参数即为函数的this
:
var x = 100; const obj = { x: 200, y: 200 }; const fn = function () { console.log(this.x); }; fn(); fn.call(obj); fn.apply(obj); const fixedThisFn = fn.bind(obj); fixedThisFn();
answer:
1. 100 2. 200 3. 200 4. 200
-
call
在执行时,第一个参数为this
指向,之后的参数为fn
执行时的参数 -
apply
在执行时,第一个参数为this
指向,之后的参数为fn
执行时的参数组成的数组,数组的每一项会和fn
的每一个参数进行对应 -
bind
在执行时,第一个参数为预先传入this
指向,之后的参数为实际调用fn
前预先传入的参数,返回值为一个函数fixedThisFn
,fixedThisFn
内部会调用fn
并指定其this
指向
为了更深入的理解call/apply/bind
是如何改变函数中this
指向的,下面我们分别模拟实现这三个函数
call/apply/bind
源码实现
根据前面的介绍,我们知道:当函数作为对象属性被调用时,this
指向调用该函数的对象
const obj = { x: 100, fn () {console.log(this);} }; obj.fn(); // {x: 100, fn: function() {...}} => obj
利用JavaScript
这个特性,我们可以将执行的函数作为call/apply
的第一个参数context
的属性,然后通过context
来调用该属性对应的函数,函数的this
便指向了context
call
的源码模拟如下:
Function.prototype.myOwnCall = function (context, ...args) { const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...args); delete context[uniqueKey]; return result; };
到这里,有的小伙伴可能已经发现了,如果call/apply
传入的context
不是对象呢?
首先我们看下mdn
对call
方法的第一个参数的描述:
语法:function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
*thisArg
可选的。在function
函数运行时使用的this
值。请注意,this
可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定null
或undefined
时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装
接下来,我们对myOwnCall
方法的第一个参数做如下处理:
function translateToObject (context) { // 可以通过 == 进行判断 context == null // null == undefined => 2个等号是成立的 // null,undefined => window if (typeof context === 'undefined' || context === null) { context = window; } else if (typeof context === 'number') { // 原始值转换为包装对象 context = new Number(context); } else if (typeof context === 'string') { context = new String(context); } else if (typeof context === 'boolean') { context = new Boolean(context); } return context; }
在myOwnCall
方法中调用该函数:
Function.prototype.myOwnCall = function (context, ...args) { context = translateToObject(context); const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...args); delete context[uniqueKey]; return result; };
apply
的实现与call
- 일반 함수 또는 객체 속성
- 이벤트 바인딩
- 생성자
- 화살표 함수
- call/apply/bind사양
일반 함수 또는 객체 속성
🎜this는 메소드 실행 앞에 "점"이 있는지 여부에 따라 달라집니다. "점"이 있으면 "점" 앞에 있는 사람이this
가 됩니다. . 점이 없으면 this
는 window
🎜Function.prototype.myOwnBind = function (context, paramsArray) { context = translateToObject(context); const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...paramsArray); delete context[uniqueKey]; return result; };🎜를 가리킵니다.🎜
Function.prototype.myOwnBind = function (context, ...outerArgs) { const fn = this; return function (...innerArgs) { return fn.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs); }; };🎜함수를 객체의 속성으로 호출하면
this
는 함수를 호출하는 개체를 가리키고, 그렇지 않으면 this
는 창
🎜이벤트 바인딩을 가리킵니다.
🎜이벤트 바인딩이 수행될 때 이벤트 바인딩 함수에서this
는 이벤트를 바인딩하는 요소입니다: 🎜Function.prototype.myOwnBind = (context, ...outerArgs) => (...innerArgs) => this.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs);🎜answer:🎜
function fn1 () {console.log(1);} function fn2 () {console.log(2);} fn1.call(fn2); fn1.call.call(fn2); Function.prototype.call(fn1); Function.prototype.call.call(fn1);🎜하지만 여기서는 사용자가 클릭하면 브라우저는 클릭 이벤트의
this
포인트를 이벤트가 바인딩된 DOM
요소로 전송하도록 도와줍니다. 해당 이벤트가 코드를 통해 트리거되면 this
🎜1. 1 2. 2 3. 什么都不输出 4. 1
생성자( new Fn
)
🎜를 지정할 수 있습니다. 함수의 생성자(new Fn
)는 현재 클래스의 인스턴스입니다. new
키워드는 이를 수행하는 데 도움이 됩니다. it:🎜// 1. 首先会将Function.prototype.call作为一个函数来执行它原型上的call方法 // 所以call方法内部: // this => Function.prototype.call // context => fn1 // 通过对象的属性来执行方法改变this指向 // fn1[uniqueKey] = this(Function.prototype.call) // fn1[uniqueKey]() // 执行 Function.prototype.call方法,但是this是context // 2. 在this为fn1的情况下执行Function.prototype.call方法 // 所以call方法内部: // this => fn1 // context => window // 通过对象的属性来改变this指向 // window[uniqueKey] = fn1 // window[uniqueKey]() // 执行fn1(),但是this是window🎜답변:🎜rrreee
화살표 함수
🎜화살표 함수에는 자체this
가 없고 this
가 없습니다. 사용된 코드>는 가장 가까운 상위 컨텍스트에서 this
입니다🎜rrreee🎜답변:🎜rrreeecall /apply/bind
this
변경 >
을 가리킵니다🎜call/apply/bind
에 전달된 첫 번째 매개변수는 this
:🎜rrreee🎜answer:🎜rrreee 함수입니다. -
call
이 실행될 때 첫 번째 매개변수는this
가 가리키는 매개변수이고, 다음 매개변수는fn
이 있을 때의 매개변수입니다. -
apply
가 실행되면 첫 번째 매개변수는this
가 가리키는 매개변수입니다. fn이 실행됩니다. 배열의 각 항목은fn
의 각 매개변수에 해당합니다. -
bind
가 실행되면 첫 번째 매개변수는 미리 전달된 매개변수는this
이고, 후속 매개변수는 실제로fn
을 호출하기 전에 미리 전달된 매개변수입니다. 반환 값은fixedThisFn 함수입니다. code>. <code>fixedThisFn
은 내부적으로fn
을 호출하고this
가 ul>을 가리키도록 지정합니다🎜
call/apply/bind
가 함수에서 this
가 가리키는 지점을 어떻게 변경하는지 더 깊이 이해하고 아래에서 이 세 가지 함수를 각각 시뮬레이션하고 구현합니다🎜 call/apply/bind
소스 코드 구현
🎜이전 소개에 따르면 함수가 객체 속성으로 호출되면 이
함수를 호출하는 객체를 가리킵니다🎜rrreee🎜 JavaScript
의 기능을 이용하면 실행된 함수를 call/apply의 첫 번째 매개변수 <code>context
로 사용할 수 있습니다. > 속성을 지정한 다음 context
를 통해 해당 속성에 해당하는 함수를 호출합니다. 함수의 this
는 context
🎜🎜call의 소스 코드 시뮬레이션은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜이 시점에서 몇몇 친구들은 <code>call/apply
context가 전달되면 어떻게 되는지 발견했을 수도 있습니다. code>는 객체가 아닌가요? 🎜🎜먼저 call
메서드의 첫 번째 매개변수에 대한 mdn
의 설명을 살펴보겠습니다. 🎜🎜구문: function.call(thisArg, arg1, arg2 , ..)
*
thisArg
선택사항입니다.
function
함수가 실행될 때 사용되는 this
값입니다. 이
는 메소드에 의해 표시되는 실제 값이 아닐 수도 있습니다. 이 함수가 비엄격 모드에 있는 경우 null
또는 정의되지 않음을 지정하세요. code>는 자동으로 전역 개체를 가리키도록 대체되고 원래 값은 래핑됩니다.
🎜🎜다음으로
myOwnCall
메서드의 첫 번째 매개변수를 다음과 같이 처리합니다. : 🎜 rrreee🎜 myOwnCall
메서드에서 이 함수를 호출하세요. 🎜rrreee🎜 apply
의 구현은 기본적으로 call
과 동일합니다. 두 번째 매개변수는 배열입니다: 🎜Function.prototype.myOwnBind = function (context, paramsArray) { context = translateToObject(context); const uniqueKey = new Date().getTime(); // this为调用call方法的函数 context[uniqueKey] = this; // 作为对象的方法被对象调用,this指向该对象context const result = context[uniqueKey](...paramsArray); delete context[uniqueKey]; return result; };
相比于call/apply
,bind
函数并没有立即执行函数,而是预先传入函数执行时的this
和参数,并且返回一个函数,在返回的函数中执行调用bind
函数并将预先传入的this
和参数传入
bind
的源码模拟:
Function.prototype.myOwnBind = function (context, ...outerArgs) { const fn = this; return function (...innerArgs) { return fn.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs); }; };
精简版如下:
Function.prototype.myOwnBind = (context, ...outerArgs) => (...innerArgs) => this.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs);
这里并没有实现通过new
操作符来执行fn.bind(context)
的操作,如果想知道其详细的实现过程,可以看我的这篇文章: JS进阶-手写bind
在深入理解call/apply/bind
的实现原理后,我们尝试完成下面的测试:
function fn1 () {console.log(1);} function fn2 () {console.log(2);} fn1.call(fn2); fn1.call.call(fn2); Function.prototype.call(fn1); Function.prototype.call.call(fn1);
answer:
1. 1 2. 2 3. 什么都不输出 4. 1
这里我们根据call
的源码来进行推导一下Function.prototype.call.call(fn1)
,其它的执行过程类似:
// 1. 首先会将Function.prototype.call作为一个函数来执行它原型上的call方法 // 所以call方法内部: // this => Function.prototype.call // context => fn1 // 通过对象的属性来执行方法改变this指向 // fn1[uniqueKey] = this(Function.prototype.call) // fn1[uniqueKey]() // 执行 Function.prototype.call方法,但是this是context // 2. 在this为fn1的情况下执行Function.prototype.call方法 // 所以call方法内部: // this => fn1 // context => window // 通过对象的属性来改变this指向 // window[uniqueKey] = fn1 // window[uniqueKey]() // 执行fn1(),但是this是window
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