html5 태그에는 p, a, img, 지도, 지역, html, body, br, b, big, em, i, small, Strong, sub, sup, ins, del, code, samp, kbd, tt, var, pre, 주소, bdo, q 등
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows7 시스템, CSS3&&HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
가장 일반적으로 사용되는 HTML5 태그 및 속성
기본 HTML 태그
<h1> - <h6> 标签定义 HTML 标题 <p> 标签定义 HTML 段落 <a> 标签定义 HTML 链接 超链接: >通过使用 href 属性 - 创建指向另一个文档的链接 >通过使用 name 属性 - 创建文档内的书签 >通过使用 Target 属性,你可以定义被链接的文档在何处显示 >语法:<a href="url">Link text</a> 锚点: >语法:<a name="label">锚(显示在页面上的文本)</a> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="demo_iframe.htm" class="lazy" alt="html5 태그란 무엇입니까?" > 标签定义 HTML 图像 <map> 定义图像地图 <area> 定义图像地图中的可点击区域 <html> 定义 HTML 文档 <body> 定义文档的主体 <hr /> 标签创建 HTML 页面水平线 <!-- --> HTML 注释 <br /> 插入单个折行(换行)
HTML 텍스트 서식 지정 태그
<b> 定义粗体文本 <big> 定义大号字 <em> 定义着重文字 <i> 定义斜体字 <small> 定义小号字 <strong> 定义加重语气 <sub> 定义下标字 <sup> 定义上标字 <ins> 定义插入字 <del> 定义删除字
HTML "컴퓨터 출력" 태그
<code> 定义计算机代码 <kbd> 定义键盘码 <samp> 定义计算机代码样本 <tt> 定义打字机代码 <var> 定义变量 <pre class="brush:php;toolbar:false"> 定义预格式文本
HTML 인용, 인용 및 정의 태그
<abbr> 定义缩写或首字母缩略语 <address> 定义文档作者或拥有者的联系信息 <bdo> 定义文本方向 <blockquote> 定义从其他来源引用的节 <dfn> 定义项目或缩略词的定义 <q> 定义短的行内引用 <cite> 定义著作的标题
HTML CSS 스타일
<style> 定义样式定义 <link> 定义资源引用 <p> 定义文档中的节或区域(块级) <span> 定义文档中的行内的小块或区域 <font> 规定文本的字体、字体尺寸、字体颜色。不赞成使用。请使用样式 <center> 对文本进行水平居中。不赞成使用。请使用样式
HTML 테이블 태그
<table> 定义表格 <caption> 定义表格标题 <th> 定义表格的表头 <tr> 定义表格的行 <td> 定义表格单元 <thead> 定义表格的页眉 <tbody> 定义表格的主体 <tfoot> 定义表格的页脚 <col> 定义用于表格列的属性 <colgroup> 定义表格列的组
HTML list
<ol> 定义有序列表 <ul> 定义无序列表 <li> 定义列表项 <dl> 定义定义列表 <dt> 定义定义项目 <dd> 定义定义的描述
HTML 그룹화 태그
<p> 定义文档中的分区或节(pision/section)。 <span> 定义 span,用来组合文档中的行内元素。
HTML Iframe 태그
(1) iframe 추가 구문: URL은 격리 페이지의 위치를 가리킵니다.
(2) 높이 및 너비 속성은 iframe의 높이와 너비를 지정하는 데 사용됩니다. 속성 값의 기본 단위는 픽셀이지만, 백분율(예: "80%")로 설정할 수도 있습니다.
예:
(3) 테두리 삭제
frameborder 속성은 테두리 표시 여부를 지정합니다. iframe 주위에. 테두리를 제거하려면 속성 값을 "0"으로 설정합니다. 예:
(4) iframe을 링크 대상으로 사용
iframe을 링크 대상으로 사용할 수 있습니다. 링크의 대상 속성은 iframe의 이름 속성을 참조해야 합니다. 예:
HTML 헤더 요소
<head> 定义关于文档的信息 <title> 定义文档标题 <base> 定义页面上所有链接的默认地址或默认目标 <link> 定义文档与外部资源之间的关系 <meta> 定义关于 HTML 文档的元数据 <script> 定义客户端脚本 <style> 定义文档的样式信息
HTML의 유용한 문자 엔터티
참고: 엔터티 이름은 대소문자를 구분합니다.
HTML form
<input> 元素有很多形态,根据不同的 type 属性。 (1)text 定义常规文本输入。 <input type="text"> 定义用于文本输入的单行输入字段。 (2)radio 定义单选按钮输入(选择多个选择之一)。 <input type="radio"> 定义单选按钮。 (3)submit 定义提交按钮(提交表单)。 <input type="submit"> 定义用于向表单处理程序(form-handler)提交表单的按钮。 (4)action 属性定义在提交表单时执行的动作。向服务器提交表单的通常做法是使用提交按钮。通常,表单会被提交到 web 服务器上的网页。 <form action="action_page.php"> 如果省略 action 属性,则 action 会被设置为当前页面。 (5)button属性定义按钮。<input type="button> (6)method 属性规定在提交表单时所用的 HTTP 方法(GET 或 POST): <form action="action_page.php" method="GET">或:<form action="action_page.php" method="POST"> (7)name规定识别表单的名称(对于 DOM 使用:document.forms.name)。 (8)用 <fieldset> 组合表单数据:<fieldset> 元素组合表单中的相关数据,<legend> 元素为 <fieldset> 元素定义标题。 (9)novalidate 规定浏览器不验证表单。 (10)target规定 action 属性中地址的目标(默认:_self)。 (11)date用于应该包含日期的输入字段<input type="date"> 。month允许用户选择月份和年份<input type="month"> 。week允许用户选择周和年<input type="week"> 。time允许用户选择时间(无时区)<input type="time"> 。datetime允许用户选择日期和时间(有时区)<input type="datetime"> 。datetime-local允许用户选择日期和时间(无时区)<input type="datetime-local"> 。color用于应该包含颜色的输入字段<input type="color"> 。range用于应该包含一定范围内的值的输入字段<input type="range"> 。根据浏览器支持,日期选择器会出现输入字段中。 (12)search 用于搜索字段(搜索字段的表现类似常规文本字段)<input type="search">。tel用于应该包含电话号码的输入字段<input type="tel"> 。url 用于应该包含 URL 地址的输入字段<input type="url">。
HTML 입력 속성
값 속성: 입력 필드의 초기 값을 지정합니다.
readonly 속성: 입력 필드가 읽기 전용(수정할 수 없음)임을 지정하고 읽기 전용 속성에는 값이 필요하지 않습니다. readonly="readonly"와 동일합니다.
disabled 속성: 입력 필드가 비활성화되고 비활성화된 요소를 사용할 수 없거나 클릭할 수 없으며 비활성화된 요소가 제출되지 않도록 지정합니다. 비활성화된 속성에는 값이 필요하지 않습니다. 이는 비활성화="비활성화"와 동일합니다.
size 속성: 입력 필드의 크기(문자 단위)를 지정합니다.
maxlength 속성: 입력 필드에 허용되는 최대 길이를 지정합니다.
autocomplete 속성: 양식 또는 입력 필드를 자동 완성해야 하는지 여부를 지정합니다. 자동 완성 기능이 켜져 있으면 브라우저는 사용자가 이전에 입력한 내용을 기준으로 자동으로 값을 채웁니다.
novalidate 속성은 설정된 경우 novalidate는 양식이 제출될 때 양식 데이터의 유효성을 검사하지 않도록 지정합니다.
autofocus 속성은 부울 속성입니다. 설정된 경우 페이지가 로드될 때 요소에 자동으로 초점이 맞춰지도록 지정합니다.
form 속성은 요소가 속하는 하나 이상의 양식을 지정합니다. 두 개 이상의 양식을 참조하려면 공백으로 구분된 양식 ID 목록을 사용하세요.
ormaction 속성은 양식이 제출될 때 이 입력 제어를 처리하는 파일의 URL을 지정합니다. formaction 속성은 formaction 속성은 type="submit" 및 type="image"와 함께 작동합니다.
formenctype 속성은 양식 데이터가 서버에 제출될 때 인코딩되는 방법을 지정합니다(method="post"인 양식에만 해당). formenctype 속성은 요소의 enctype 속성을 재정의합니다. formatctype 속성은 type="submit" 및 type="image"에 적용됩니다.
formmethod 속성은 양식 데이터를 작업 URL로 보내는 데 사용되는 HTTP 메서드를 정의합니다. formmethod 속성은 formmethod 속성은 type="submit" 및 type="image"와 함께 작동합니다.
novalidate 속성은 부울 속성입니다. 설정된 경우 양식이 제출될 때 요소의 유효성이 검사되지 않도록 지정합니다. formnovalidate 속성은 formnovalidate 속성은 type="submit"으로 사용할 수 있습니다.
formtarget 속성에 지정된 이름이나 키워드는 양식을 제출한 후 받은 응답을 표시할 위치를 나타냅니다. formtarget 속성은 formtarget 속성은 type="submit" 및 type="image"와 함께 사용할 수 있습니다.
height 및 width 속성은 높이 및 너비 속성은 에만 사용됩니다.
list 属性引用的 元素中包含了 元素的预定义选项。
min 和 max 属性规定 元素的最小值和最大值。min 和 max 属性适用于如需输入类型:number、range、date、datetime、datetime-local、month、time 以及 week。
multiple 属性是布尔属性。如果设置,则规定允许用户在 元素中输入一个以上的值。multiple 属性适用于以下输入类型:email 和 file。
pattern 属性规定用于检查 元素值的正则表达式。pattern 属性适用于以下输入类型:text、search、url、tel、email、and password。
placeholder 属性规定用以描述输入字段预期值的提示(样本值或有关格式的简短描述)。该提示会在用户输入值之前显示在输入字段中。placeholder 属性适用于以下输入类型:text、search、url、tel、email 以及 password。
required 属性是布尔属性。如果设置,则规定在提交表单之前必须填写输入字段。required 属性适用于以下输入类型:text、search、url、tel、email、password、date pickers、number、checkbox、radio、and file。
step 属性规定 元素的合法数字间隔。示例:如果 step=“3”,则合法数字应该是 -3、0、3、6、等等。
<article> 定义文档内的文章。 <aside> 定义页面内容之外的内容。 <bdi> 定义与其他文本不同的文本方向。 <details> 定义用户可查看或隐藏的额外细节。 <dialog> 定义对话框或窗口。 <figcaption> 定义 <figure> 元素的标题。 <figure> 定义自包含内容,比如图示、图表、照片、代码清单等等。 <footer> 定义文档或节的页脚。 <header> 定义文档或节的页眉。 <main> 定义文档的主内容。 <mark> 定义重要或强调的内容。 <menuitem> 定义用户能够从弹出菜单调用的命令/菜单项目。 <meter> 定义已知范围(尺度)内的标量测量。 <nav> 定义文档内的导航链接。 <progress> 定义任务进度。 <rp> 定义在不支持 ruby 注释的浏览器中显示什么。 <rt> 定义关于字符的解释/发音(用于东亚字体)。 <ruby> 定义 ruby 注释(用于东亚字体)。 <section> 定义文档中的节。 <summary> 定义 <details> 元素的可见标题。 <time> 定义日期/时间。 <wbr> 定义可能的折行(line-break)。 <canvas> 定义使用 JavaScript 的图像绘制。 <svg> 定义使用 SVG 的图像绘制。 <audio> 定义声音或音乐内容。 <embed> 定义外部应用程序的容器(比如插件)。 <source> 定义 <video> 和 <audio> 的来源。 <track> 定义 <video> 和 <audio> 的轨道。 <video> 定义视频或影片内容。
推荐学习:html视频教程
위 내용은 html5 태그란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React의 인기에는 성능 최적화, 구성 요소 재사용 및 풍부한 생태계가 포함됩니다. 1. 성능 최적화는 가상 DOM 및 Diffing 메커니즘을 통해 효율적인 업데이트를 달성합니다. 2. 구성 요소 재사용은 재사용 가능한 구성 요소에 의해 중복 코드를 줄입니다. 3. 풍부한 생태계와 일원 데이터 흐름은 개발 경험을 향상시킵니다.

React는 동적 및 대화식 사용자 인터페이스를 구축하기위한 선택 도구입니다. 1) 구성 요소화 및 JSX는 UI 분할 및 재사용을 간단하게 만듭니다. 2) State Management는 Usestate 후크를 통해 구현되어 UI 업데이트를 트리거합니다. 3) 이벤트 처리 메커니즘은 사용자 상호 작용에 응답하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.


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