이 글에서는 Angular11을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
Angular는 버전 1.0에서 2.0으로의 개발 도약을 경험했습니다. 강력한 도구인 TypeScript와 결합하여 Angular는 대규모 프런트 엔드에 중요한 옵션이 되고 있습니다. 이 질문은 주로 Anguar의 기본 개념을 소개합니다. 10, 해당 코드를 통해 독자가 빠르게 시작할 수 있도록 도와줍니다. [관련 추천: "angular Tutorial"]
1. Angular Development Milestone
AngularJS는 원래 Misko Hevery와 Adam Abrons가 2009년 여가 시간에 개발한 개인 프로젝트였습니다. 원래 프로젝트 이름은 GetAngular였습니다. 디자인 목표는 웹 디자이너(비개발자)가 HTML 태그만 사용하여 간단한 애플리케이션을 만들 수 있도록 하는 것입니다. 시간이 지나면서 AngularJS는 포괄적인 개발 프레임워크로 발전했습니다. 2010년에 Google Feedback의 개발 속도와 프로젝트 진행을 촉진하기 위해 Misko Hevery는 GWT를 기반으로 Google Feedbac을 재구성하여 원래 17,000줄이 넘는 코드를 1,500줄 이상으로 압축했습니다. 주목을 받았고 AngularJS는 Google 회사 프로젝트로 변신했습니다.
Angular1.0에는 양방향 데이터 바인딩 개념이 도입되었습니다. 2016년에는 마이크로소프트와 구글이 협력해 TypeScript를 새로운 개발 언어로 채택하고 Angular 2.0을 출시했습니다. Angular2.0과 Angularjs1.x는 완전히 다른 아키텍처입니다. Angular2.0 이상 버전은 총칭하여 Angular2+라고 합니다. Angular1.x의 사용자 그룹도 상대적으로 크며 해당 버전 프레임워크는 계속해서 최신 버전인 1.8.2로 유지됩니다. Angular2+의 최신 버전은 11.0.0입니다.
2. 개발 개요
2.1 양방향 데이터 바인딩
기존 프런트엔드 개발에서는 데이터와 뷰가 단일 바인딩을 통해 연결되는 경우가 많습니다. 이 모델의 장점은 결과가 상대적으로 간단하다는 점입니다. 모델은 템플릿과 결합된 데이터 업데이트 및 렌더링을 담당하고, 뷰 레이어는 표시만 담당합니다. 이 구조의 단점은 뷰 레이어의 데이터 변경 사항을 모델 레이어에 피드백할 수 없어 대화형 페이지의 요구 사항을 충족할 수 없다는 것입니다. 이때 양방향 데이터 바인딩이 시작됩니다.
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그림 1 단방향 데이터 바인딩 | 그림 2 양방향 데이터 바인딩 |
2.2 핵심 기능 변경
Angularjs 양방향 바인딩 방법 - 더티 체크:
watch = { /** 当前的watch对象观测的数据名 **/ name: ‘’, /** 得到新值 **/ getNewValue: function($scope) { ... return newValue; }, /** 当数据发生改变时需要执行的操作 **/ listener: function(newValue, oldValue) { ... } }
모든 기본 이벤트는 더티 체크를 트리거하지 않습니다. <span class="katex-- 인라인"><span class="katex"><span class="katex-html"><span class="base"><span class="mord mathdefault">s<code><span class="katex--inline"><span class="katex"><span class="katex-html"><span class="base"><span class="mord mathdefault">s</span><span class="mord mathdefault">c</span><span class="mord mathdefault">o</span><span class="mord mathdefault">p</span><span class="mord mathdefault">e</span><span class="mord">.</span></span></span></span></span>apply
c
o
e.
적용Angular에게 UI 업데이트를 알립니다.
- Angular 양방향 바인딩 방법 - 원숭이 패치
- :
function patchThen(Ctor: Function) { ... const originalThen = proto.then; proto[symbolThen] = originalThen; Ctor.prototype.then = function(onResolve: any, onReject: any) { const wrapped = new ZoneAwarePromise((resolve, reject) => { originalThen.call(this, resolve, reject); }); return wrapped.then(onResolve, onReject); }; ... }
Data Binding(데이터 바인딩)Directive(명령) 3.1 모듈 )
// src/app/app.module.ts import { NgModule } from '@angular/core'; import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; @NgModule({ imports: [ BrowserModule ], providers: [ Logger ], declarations: [ AppComponent ], exports: [ AppComponent ], bootstrap: [ AppComponent ] }) export class AppModule { }
- 3.2 Component
컴포넌트는 화면에서 뷰라고 불리는 작은 영역을 제어합니다컴포넌트의 애플리케이션 로직은 클래스(주로 뷰를 지원하는 데 사용됨)에 정의되어 있습니다. 클래스와 뷰는 속성과 메서드의 API를 통해 상호 작용합니다.
라이프 사이클 후크를 통해 구성 요소의 생성, 업데이트 및 삭제를 수행합니다.// src/app/hero-list.component.ts (class) export class HeroListComponent implements OnInit { heroes: Hero[]; selectedHero: Hero; constructor(private service: HeroService) { } ngOnInit() { this.heroes = this.service.getHeroes(); } selectHero(hero: Hero) { this.selectedHero = hero; } }
// src/app/hero-list.component.html <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="onSelect(hero)">
- 3.3 템플릿(템플릿)
은 Angular에게 양식에서 렌더링하는 방법을 알려줍니다. Angular 명령(NgClass, NgStyle, NgIf, NgFor...)이 포함된 HTML 구성 요소 HTML
사용자 정의 구성 요소// src/app/hero-list.component.html <h2 id="Hero-nbsp-List">Hero List</h2> <p><i>Pick a hero from the list</i></p> <ul> <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="selectHero(hero)"> {{hero.name}} </li> </ul> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero" [hero]="selectedHero"></app-hero-detail>
- 3.4 메타데이터(메타데이터)
메타데이터는 Angular의 클래스가 컴포넌트 TypeScript로 메타데이터를 첨부하는 간단한 방법은 데코레이터를 사용하는 것입니다
@Component 함수를 사용하여 구성 객체를 승인하고 이를 메타데이터로 변환합니다.- 템플릿, 메타데이터 및 컴포넌트가 뷰를 함께 제어합니다
- 일반적으로 사용되는 데코레이터: @Injectable @Input @Output @RouterConfig
-
// src/app/hero-list.component.ts (metadata) @Component({ selector: 'app-hero-list', templateUrl: './hero-list.component.html', providers: [ HeroService ] }) export class HeroListComponent implements OnInit { /* . . . */ }
- 3.5 데이터 바인딩
데이터 값을 HTML 컨트롤에 푸시하고 사용자의 응답을 작업으로 변환하고 값 업데이트로 변환템플릿과 상위-하위 구성 요소 간 통신
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// src/app/hero-list.component.html (binding) <li>{{hero.name}}</li> <app-hero-detail [hero]="selectedHero"></app-hero-detail> <li (click)="selectHero(hero)"></li> 3.6 Directive(指令)
// src/app/hero-list.component.html (structural) <li *ngFor="let hero of heroes"></li> <app-hero-detail *ngIf="selectedHero"></app-hero-detail> 属性型指令:修改现有元素的外观或行为 // src/app/hero-detail.component.html (ngModel) <input [(ngModel)]="hero.name"> 3.7 Service(服务)
// src/app/logger.service.ts (class) export class Logger { log(msg: any) { console.log(msg); } error(msg: any) { console.error(msg); } warn(msg: any) { console.warn(msg); } } // src/app/hero.service.ts (class) export class HeroService { private heroes: Hero[] = []; constructor( private backend: BackendService, private logger: Logger) { } getHeroes() { this.backend.getAll(Hero).then( (heroes: Hero[]) => { this.logger.log(`Fetched ${heroes.length} heroes.`); this.heroes.push(...heroes); // fill cache }); return this.heroes; } } 3.8 Dependency Injection(依赖注入)
@Injectable({ providedIn: 'root', }) 特定注册 @NgModule({ providers: [ BackendService, Logger ], ... }) 注入 // src/app/hero-list.component.ts (component providers) @Component({ selector: 'app-hero-list', templateUrl: './hero-list.component.html', providers: [ HeroService ] }) 四、创建第一Angular项目4.1 基于Angular CLI
npm install -g @angular/cli
npm new my-app
cd my-app ng server --open 4.2 基于Angular Quickstart
git clone https://github.com/angular/quickstart.git my-app
cd ./my-app npm run install
npm start 五、对比VUE5.1 技术对比
5.2 开源组件库资源对比
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위 내용은 이 기사는 Angular11에 대한 심층적인 이해를 제공합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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