다음은 golang 튜토리얼 칼럼에서 Golang 채널 구현에 대한 소개입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
1. 소개
채널은 언어 수준에서 Go 언어가 제공하는 고루틴 간의 통신 방법입니다. 채널은 두 개 이상의 고루틴 간에 메시지를 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 채널은 프로세스 내 통신 방법이므로 채널을 통해 객체를 전달하는 프로세스는 함수 호출 시 매개변수 전달 동작과 일치합니다. 예를 들어 포인터도 전달할 수 있습니다. 프로세스 간 통신이 필요한 경우 소켓이나 HTTP와 같은 통신 프로토콜을 사용하는 등 분산 시스템을 사용하여 문제를 해결하는 것이 좋습니다.
채널은 유형과 관련되어 있습니다. 즉, 채널은 한 가지 유형의 값만 전달할 수 있으며 채널을 선언할 때 이 유형을 지정해야 합니다. 채널 자체도 Go 언어의 기본 유형이며 지도와 같은 유형과 동일한 상태이므로 채널 자체도 정의된 후 채널을 통해 전달될 수 있습니다.
2. 기본 구현
2.1 hchan 구조
type hchan struct { qcount uint // 队列中当前数据的个数 dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // 数据缓冲区,存放数据的环形数组 elemsize uint16 // channel中数据类型的大小(单个元素的大小) closed uint32 // 表示channel是否关闭标识位 elemtype *_type // 队列中的元素类型 sendx uint // 当前发送元素的索引 recvx uint // 当前接收元素的索引 recvq waitq // 接受等待队列,由recv行为(也就是<-ch)阻塞在channel上的goroutine队列 sendq waitq // 发送等待队列, 由send行为(也就是ch<-)阻塞在channel上的goroutine队列 //lock保护chann中的所有字段,以及在此通道上阻塞的sudoG中的几个字段。 //保持此锁时不要更改另一个G状态(特别是没准备好G),因为这可能会因堆栈收缩而死锁 lock mutex } //发送及接收队列的·1结构体 type waitq struct { first *sudog last *sudog }
- qcount uint // 현재 대기열에 남아 있는 요소 수입니다.
- dataqsiz uint // 링 큐 길이, 즉 버퍼의 크기, 즉 make(chan T, N), N.
- buf unsafe.Pointer // 링 큐 포인터.
- elemsize uint16 // 각 요소의 크기입니다.
- closed uint32 // 현재 채널이 닫혀 있는지 여부를 나타냅니다. 채널이 생성되면 이 필드는 0으로 설정됩니다. 즉, close를 호출하여 1로 설정하면 채널이 닫힙니다.
- elemtype *_type // 데이터 전송 중 할당에 사용되는 요소 유형입니다.
- sendx uint 및 recvx uint는 링 버퍼의 상태 필드로, 버퍼의 현재 인덱스를 나타내며 데이터를 보내고 받을 수 있는 배열을 지원합니다.
- recvq waitq // 메시지 읽기를 기다리는 고루틴 큐.
- sendq waitq // 메시지 쓰기를 기다리는 고루틴 큐.
- lock mutex // 뮤텍스 잠금은 전송 및 수신이 상호 배타적인 작업이어야 하기 때문에 읽기 및 쓰기 작업마다 채널을 잠급니다.
2.2 생성 과정
2.2.1 쓰기 작업
1. 버퍼로 채널을 생성합니다
2. 채널에 데이터를 씁니다
3.3 항목 쓰기 프로세스는 다음과 같습니다.
- 전체 파이프라인 구조를 잠급니다.
- 쓰기를 확인하고 대기열에서 고루틴을 기다린 다음 요소를 고루틴에 직접 씁니다.
- recvq가 비어 있으면 버퍼를 사용할 수 있는지 확인하세요. 가능한 경우 현재 고루틴의 데이터를 버퍼에 복사합니다.
- 버퍼가 가득 차면 쓸 요소는 현재 실행 중인 고루틴 구조에 저장되고, 현재 고루틴은 sendq의 대기열에 추가되어 실행이 일시 중지됩니다.
- 쓰기가 완료되고 잠금이 해제됩니다.
2.2.2 읽기 과정
- 먼저 채널 글로벌 잠금을 읽어보세요.
- sendq를 사용해 대기 대기열에서 대기 중인 고루틴을 가져오세요.
- 대기 중인 고루틴과 버퍼(버퍼가 가득 찼음)가 있으면 버퍼 큐의 헤드에서 데이터를 가져온 다음 sendq에서 고루틴을 꺼냅니다. 고루틴의 데이터를 buf 비트에 저장하고 읽기를 종료하여 잠금을 해제합니다.
- 대기 중인 고루틴이 없고 버퍼에 데이터가 있는 경우 버퍼 데이터를 직접 읽고 읽기 해제 잠금을 설명합니다.
- 대기 중인 고루틴이 없고 버퍼가 없거나 버퍼 영역이 비어 있는 경우 현재 고루틴을 denq 대기열에 추가하고 절전 모드로 들어간 후 고루틴을 작성하여 깨어나기를 기다립니다. 잠금 해제를 완료합니다.
위 내용은 Golang 채널 구현에 대해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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