먼저 브라우저에 열려 있는 창을 나타내는 창을 살펴보겠습니다.
객체 속성
window //窗口自身 window.self //引用本窗户window=window.self window.name //为窗口命名 window.defaultStatus //设定窗户状态栏信息 window.location //URL地址,配备布置这个属性可以打开新的页面
객체 메소드
window.alert("text") //提示信息会话框 window.confirm("text") //确认会话框 window.prompt("text") //要求键盘输入会话框 window.setIntervel("action",time) //每一隔指定的时间(毫秒)就执行一次操作 window.clearInterval() //清除时间配备布置作用就是终止轮回 window.setTimeout(action,time) //隔了指定的时间(毫秒)执行一次操作 window.open() //打开新的窗口 window.close() //关闭窗口
Member 객체
window.event window.document //见document对象详解 window.history window.screen window.navigator window.external -------------------------------------------------- ------------------- window.history对象 window.history.length //浏览过的页面数 history.back() //后退 history.forward() //前进 history.go(i) //前进或后退到历史记录的第i个页面 //i>0进步,i<0 后退 ------------------------------------------------- ------------------- window.screen对象 window.screen.width //屏幕宽度 window.screen.height //屏幕高度 window.screen.colorDepth //屏幕色深 window.screen.availWidth //可用宽度 window.screen.availHeight //可用高度(除去任务栏的高度) -------------------------------------------------- ------------------- window.external对象 window.external.AddFavorite("地址","标题" ) //把网站新增到保藏夹 -------------------------------------------------- ------------------- window.navigator对象 window.navigator.appCodeName //浏览器代码名 window.navigator.appName //浏览器应用程序名 window.navigator.appMinorVersion //浏览器补丁版本 window.navigator.cpuClass //cpu类型 x86 window.navigator.platform //操作体系类型 win32 window.navigator.plugins window.navigator.opsProfile window.navigator.userProfile window.navigator.systemLanguage //客户体系语言 zh-cn简体中文 window.navigator.userLanguage //用户语言,同上 window.navigator.appVersion //浏览器版本 window.navigator.userAgent window.navigator.onLine //用户否在线 window.navigator.cookieEnabled //浏览器是否撑持cookie window.navigator.mimeTypes
(동영상 공유 학습: java 비디오 튜토리얼)
Document 객체 - 전체 HTML 문서를 나타내며 HTML 문서의 모든 요소에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 페이지:
객체 속성
document.title //设置文档标题等价于HTML的 document.bgColor //设置页面背景色 document.fgColor //设置前景色(文本颜色) document.linkColor //未点击过的链接颜色 document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色 document.vlinkColor //已点击过的链接颜色 document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页 document.fileCreatedDate //文件建立日期,只读属性 document.fileModifiedDate //文件修改日期,只读属性 document.fileSize //文件大小,只读属性 document.cookie //设置和读出cookie document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312
공통 객체 방법
document.write() //动态向页面写入内容 document.createElement_x(Tag) //创建一个html标签对象 document.getElementByIdx_x(ID) //获得指定ID值的对象 document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象 document.body.appendChild(oTag)
body-body 하위 객체
document.body //指定文档主体的开始和结束等价于 document.body.bgColor //设置或获取对象后面的背景颜色 document.body.link //未点击过的链接颜色 document.body.alink //激活链接(焦点在此链接上)的颜色 document.body.vlink //已点击过的链接颜色 document.body.text //文本色 document.body.innerText //设置...之间的文本 document.body.innerHTML //设置...之间的HTML代码 document.body.topMargin //页面上边距 document.body.leftMargin //页面左边距 document.body.rightMargin //页面右边距 document.body.bottomMargin //页面下边距 document.body.background //背景图片 document.body.appendChild(oTag) //动态生成一个HTML对象
공통 객체 이벤트
document.body.οnclick="func()" //鼠标指针单击对象是触发 document.body.οnmοuseοver="func()" //鼠标指针移到对象时触发 document.body.οnmοuseοut="func()" //鼠标指针移出对象时触发
location-location 하위 객체
document.location.hash // #号后的部分 document.location.host // 域名+端口号 document.location.hostname // 域名 document.location.href // 完整URL document.location.pathname // 目录部分 document.location.port // 端口号 document.location.protocol // 网络协议(http:) document.location.search // ?号后的部分
공통 객체 이벤트
documeny.location.reload() //刷新网页 document.location.reload(URL) //打开新的网页 document.location.assign(URL) //打开新的网页 document.location.replace(URL) //打开新的网页 ======================================================================== selection-选区子对象 document.selection ======================================================================== images集合(页面中的图象): ---------------------------- a)通过集合引用 document.images //对应页面上的标签 document.images.length //对应页面上标签的个数 document.images[0] //第1个标签 document.images[i] //第i-1个标签 ---------------------------- b)通过nane属性直接引用 document.images.oImage //document.images.name属性 ---------------------------- c)引用图片的src属性 document.images.oImage.src //document.images.name属性.sr
관련 권장 사항: Java 입문 튜토리얼
위 내용은 js의 창과 문서에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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