찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼ES2019에서 수집할 가치가 있는 8가지 유용한 기능을 공유하세요

이 글에서는 ES2019의 매우 유용한 8가지 기능을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.

ES2019에서 수집할 가치가 있는 8가지 유용한 기능을 공유하세요

ES2019 사양은 JavaScript의 작은 확장이지만 여전히 몇 가지 흥미로운 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 개발을 더 쉽게 만들어주는 8가지 ES2019 기능을 보여줍니다.

String.prototype.trimStart() 및 String.prototype.trimEnd()


때때로 문자열을 처리할 때 추가 공백을 처리해야 하는 경우가 있습니다. ES2020에는 이러한 작업을 처리하는 데 도움이 되는 .trimStart()trimEnd() 메서드라는 두 가지 기능이 추가되었습니다.
.trimStart()trimEnd() 方法可以帮你处理这些琐事。

它们都可以帮助你修剪或删除给定字符串中的空格。 trimStart() 删除字符串开头的所有空格。trimEnd()将删除字符串末尾的所有空格。不过要是想去除两边的空格呢?

有两个选择。第一种是同时使用这两个 ES2019 功能。第二个是使用另一个字符串方法 trim()。两种方式都能给你想要的结果。

// String.prototype.trimStart() 例子:
// 处理不带空格的字符串:
'JavaScript'.trimStart()
// Output:
//'JavaScript'

// 处理以空格开头的字符串:
' JavaScript'.trimStart()
// Output:
//'JavaScript'

// 两边都留有空格的字符串
' JavaScript '.trimStart()
// Output:
//'JavaScript '

// 以空格结尾的字符串
'JavaScript '.trimStart()
// Output:
//'JavaScript '


// String.prototype.trimEnd() 例子:
// 处理不带空格的字符串:
'JavaScript'.trimEnd()
// Output:
//'JavaScript'

// 处理以空格开头的字符串:
' JavaScript'.trimEnd()
// Output:
//' JavaScript'

// 两边都留有空格的字符串
' JavaScript '.trimEnd()
// Output:
//' JavaScript'

// 以空格结尾的字符串
'JavaScript '.trimEnd()
// Output:
//'JavaScript'

Function.prototype.toString()


函数的 toString()  方法已经存在了一段时间。它的作用是使你可以打印函数的代码。 ES2019 的不同之处在于它处理注释和特殊字符(例如空格)的方式。

过去,toString() 方法删除了注释和空格。所以该函数的打印版本可能看起来与原始代码不一样。 ES2019 的不会再发生这种情况。它返回的值将会与原始值匹配,包括注释和特殊字符。

// ES2019 之前:
function myFunc/* is this really a good name? */() {
  /* Now, what to do? */
}

myFunc.toString()
// Output:
// "function myFunc() {}"


// ES2019:
function myFunc/* is this really a good name? */() {
  /* Now, what to do? */
}

myFunc.toString()
// Output:
// "function myFunc/* is this really a good name? */() {
//   /* Now, what to do? */
// }"

Array.prototype.flat() 和 Array.prototype.flatMap()


数组是 JavaScript 的基本组成部分之一。它们有时会引起很多问题。当你必须要处理多维数组时尤其如此。甚至将多维数组转换为一维这样看似简单的任务也可能很困难。

好消息是,ES2019 的两个功能使这种操作变得更容易。第一个是 flat() 方法。在多维数组上使用时,它将转换为一维。默认情况下,flat()只会将数组展平一级。

但是页可以指定级数,并在调用时作为参数传递。如果不确定需要多少级,也可以使用 Infinity

// 创建一个数组:
const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]]

// 展平一级:
let myFlatArray = myArray.flat(1)

// 输出:
console.log(myFlatArray)
// Output:
// [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ]

// 用参数 Infinity 展平:
let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity)

// 输出:
console.log(myInfiniteFlatArray)
// Output:
// [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]

Array.prototype.flatMap()

除了 flat() 方法之外,还有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高级版本。区别在于 flatMap() 方法把 flat()map() 结合了起来。在展平数组时,可以调用回调函数。

这样就可以在展平过程中使用原始数组中的每个元素。当在对数组进行展平操作的同时又要修改内容时很方便。

// 创建数组:
const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']

// 用 map() 将数组中的所有字符串拆分为单词:
// 注意:这将会创建多维数组。
const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' '))

console.log(myMappedWordArray)
// Output:
// [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ]


// flatMap() 的例子:
const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']

// 用 map() 将数组中的所有字符串拆分为单词:
// 注意:这将会创建多维数组。
const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' '))

console.log(myFlatWordArray)
// Output:
// [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]

Object.fromEntries()


当需要把某个对象转换为数组时,可以用 entries() 来完成。但是想要反向操作的话就困难了。ES2019 提供了 fromEntries() 来轻松解决这个问题。

这个方法的作用很简单。它需要键值对的可迭代形式,例如数组或 Map,然后将其转换为对象。

// 把数组转换为对象:
// 创建数组:
const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']]
const myObj = Object.fromEntries(myArray)
console.log(myObj)
// Output:
// {
//   name: 'Joe',
//   age: 33,
//   favoriteLanguage: 'JavaScript'
// }


// 把 Map 转换为对象:
// 创建 map:
const myMap = new Map(
  [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]]
)
const myObj = Object.fromEntries(myMap)
console.log(myObj)
// Output:
// {
//   name: 'Spike',
//   species: 'dog',
//   age: 3
// }

可选的 catch 绑定


以前使用 try ... catch 时,还必须使用绑定。即使没有使用该异常,你也必须将其作为参数传递。 在 ES2019 种,如果不想使用该异常,则可以使用不带参数的 catch 块。

// ES2019 之前:
try {
  // Do something.
} catch (e) {
    //忽略必需的e参数
       //如果你不想用它,也应该保留。
}

// ES2019:
try {
  // Do something.
} catch {
  // 不需要添加任何参数
}

格式正确的 JSON.stringify()


过去,当对包含特定字符的东西使用 JSON.stringify() 时,会得到格式不正确的 Unicode 字符串。从 U+D800到 U+DFFF 的编码段会变成 “�”。更糟的是没办法把这些错误的字符变回原样。

ES2019 修复了 JSON.stringify() 方法。现在能够对那些有问题的代码段进行分类,并且可以将它们转换回其原始表示形式。

Symbol.prototype.description


符号是在 ES2015(ES6)中引入的新数据类型。它们通常用于标识对象属性。 ES2019 增加了 description 属性。这个属性是只读的,无法更改它的值。它用来返回给定符号的描述。

要牢记两点。首先,创建符号时描述不是必须的,而是可选的。所以当你尝试访问 description 时,可能会得到除 undefined 之外的任何信息。如果你尝试访问不带描述的符号描述,则会得到 undefined

모두 주어진 문자열에서 공백을 자르거나 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. trimStart() 문자열 시작 부분의 모든 공백을 제거합니다. trimEnd()는 문자열 끝의 모든 공백을 제거합니다. 하지만 양쪽의 공백을 제거하려면 어떻게 해야 할까요? 🎜🎜두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 ES2019의 두 기능을 동시에 사용하는 것입니다. 두 번째는 다른 문자열 메서드 trim()을 사용하는 것입니다. 두 방법 모두 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 🎜
// 创建带有描述的 Symbol:
// 创建 Symbol 并添加描述:
//注意:描述是"My first symbol."
const mySymbol = Symbol('My first symbol.')

// 输出 description 属性的值:
console.log(mySymbol.description)
// Output:
// 'My first symbol.'


// 读取不存在的 Symbol:
console.log(Symbol().description)
// Output:
// undefined


// 读取定义为空字符串的描述:
console.log(Symbol('').description)
// Output:
// ''
🎜🎜Function.prototype.toString()🎜🎜🎜🎜함수의 toString() 메서드가 한동안 사용되었습니다. 이것이 하는 일은 함수의 코드를 인쇄하는 것입니다. ES2019는 주석과 공백과 같은 특수 문자를 처리하는 방식이 다릅니다.
🎜🎜과거에는 toString() 메서드가 주석과 공백을 제거했습니다. 따라서 함수의 인쇄된 버전은 원래 코드와 다르게 보일 수 있습니다. ES2019에서는 더 이상 이런 일이 발생하지 않습니다. 반환되는 값은 주석 및 특수 문자를 포함하여 원래 값과 일치합니다. 🎜
// 创建带有描述的 Symbol:
const mySymbol = Symbol('REAMDE.')

// 输出 description 属性的值:
console.log(mySymbol.toString())
// Output:
// 'Symbol(REAMDE.)'

// 读取不存在的 Symbol:
console.log(Symbol().toString())
// Output:
// 'Symbol()'


// 读取定义为空字符串的描述:
console.log(Symbol('').toString())
// Output:
// 'Symbol()'
🎜🎜Array.prototype.Flat() 및 Array.prototype.FlatMap()🎜🎜🎜🎜배열은 JavaScript의 기본 구성 요소 중 하나입니다. 때로는 많은 문제를 일으키기도 합니다. 이는 다차원 배열을 처리해야 할 때 특히 그렇습니다. 다차원 배열을 1차원으로 변환하는 것처럼 겉으로는 단순해 보이는 작업도 어려울 수 있습니다.
🎜🎜좋은 소식은 ES2019의 두 가지 기능이 이를 더 쉽게 만들어준다는 것입니다. 첫 번째는 flat() 메서드입니다. 다차원 배열에 사용하면 1차원으로 변환됩니다. 기본적으로 flat()은 배열을 한 수준만 평면화합니다. 🎜🎜하지만 페이지에서는 레벨을 지정하고 호출 시 매개변수로 전달할 수 있습니다. 필요한 레벨 수를 잘 모르는 경우 무한대를 사용할 수도 있습니다. 🎜rrreee

🎜Array.prototype.FlatMap()🎜

🎜 flat() 메서드 외에 flatMap()도 있습니다. flat()의 고급 버전이라고 생각하세요. 차이점은 flatMap() 메서드가 flat()map()을 결합한다는 것입니다. 배열을 평면화할 때 콜백 함수를 호출할 수 있습니다. 🎜🎜이렇게 하면 원본 배열의 모든 요소를 ​​병합 프로세스 중에 사용할 수 있습니다. 이는 배열을 병합하면서 배열의 내용을 수정하려는 경우에 편리합니다. 🎜rrreee🎜Object.fromEntries()🎜🎜🎜객체를 배열로 변환해야 하는 경우 entries()를 사용하여 완료할 수 있습니다. 하지만 역순으로 하는 작업은 어렵습니다. ES2019에서는 이 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 fromEntries()를 제공합니다.
🎜🎜이 방법의 기능은 매우 간단합니다. 배열이나 맵과 같은 반복 가능한 키-값 쌍 형식을 취하고 이를 객체로 변환합니다. 🎜rrreee🎜🎜선택적 캐치 바인딩🎜🎜🎜🎜이전에는 try ... catch를 사용할 때 바인딩도 필요했습니다. Exception을 사용하지 않더라도 반드시 파라미터로 전달해야 합니다. ES2019에서는 예외를 사용하지 않으려면 매개변수 없이 catch 블록을 사용할 수 있습니다.
🎜rrreee🎜🎜잘 구성된 JSON.stringify()🎜🎜🎜🎜과거에는 특정 문자가 포함된 항목에 JSON.stringify()를 사용하면 잘못된 형식의 오류가 발생했습니다. 유니코드 문자열. U+D800에서 U+DFFF까지의 인코딩 구간은 "�"가 됩니다. 더 나쁜 점은 잘못된 문자를 원래 형태로 되돌릴 수 있는 방법이 없다는 것입니다.
🎜🎜ES2019에서는 JSON.stringify() 메서드를 수정했습니다. 이제 문제가 있는 코드 조각을 분류하고 원래 표현으로 다시 변환하는 것이 가능합니다. 🎜🎜🎜Symbol.prototype.description🎜🎜🎜🎜Symbol은 ES2015(ES6)에 도입된 새로운 데이터 유형입니다. 객체 속성을 식별하는 데 자주 사용됩니다. ES2019에는 description 속성이 추가되었습니다. 이 속성은 읽기 전용이며 해당 값을 변경할 수 없습니다. 주어진 기호에 대한 설명을 반환하는 데 사용됩니다.
🎜🎜유념해야 할 두 가지 사항입니다. 첫째, 기호를 생성할 때 설명은 필수는 아니지만 선택 사항입니다. 따라서 설명에 액세스하려고 하면 정의되지 않음을 제외한 내용이 나타날 수 있습니다. 설명 없이 기호 설명에 액세스하려고 하면 정의되지 않음 메시지가 표시됩니다. 🎜

第二点是 description 是对符号本身的描述。它不是符号的标识符。这意味着你不能使用现有的描述(即 description 属性的值)来访问现有的符号。它只是为了更容易识别正在你正在使用的符号。

说明:创建新的符号时,可以通过将一些字符串作为参数传递给 Symbol() 对象来添加描述。如果留空,description 将会是 undefined

// 创建带有描述的 Symbol:
// 创建 Symbol 并添加描述:
//注意:描述是"My first symbol."
const mySymbol = Symbol('My first symbol.')

// 输出 description 属性的值:
console.log(mySymbol.description)
// Output:
// 'My first symbol.'


// 读取不存在的 Symbol:
console.log(Symbol().description)
// Output:
// undefined


// 读取定义为空字符串的描述:
console.log(Symbol('').description)
// Output:
// ''

Symbol.prototype.toString()


toString() 方法提供了另一种读取符号描述的方式。它的缺点是在返回的字符串中还包含 Symbol()。另一个区别是 toString() 方法永远不会返回不存在的undefined 描述。

使用 description 的另一个原因是:如果你有一个没有说明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍将得到 Symbol() 部分。如果描述为空字符串,也将获得此信息。这样就基本上不可能区分不存在的描述和用作描述的空字符串。

// 创建带有描述的 Symbol:
const mySymbol = Symbol('REAMDE.')

// 输出 description 属性的值:
console.log(mySymbol.toString())
// Output:
// 'Symbol(REAMDE.)'

// 读取不存在的 Symbol:
console.log(Symbol().toString())
// Output:
// 'Symbol()'


// 读取定义为空字符串的描述:
console.log(Symbol('').toString())
// Output:
// 'Symbol()'

更多编程相关知识,可访问:编程入门!!

위 내용은 ES2019에서 수집할 가치가 있는 8가지 유용한 기능을 공유하세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
이 기사는 segmentfault에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제
JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

ZendStudio 13.5.1 맥

ZendStudio 13.5.1 맥

강력한 PHP 통합 개발 환경

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.