메서드는 다음과 같습니다. 1. 생성자 메서드, 구문 "function Cat(){}var cat1=new Cat();}" 2. Object.create() 메서드, 구문 "var Cat={};var cat1= Object.create(Cat);".
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, Dell G3 컴퓨터.
객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 동일한 객체 그룹("인스턴스"라고도 함)에 공통적인 속성과 메서드를 정의하는 객체의 템플릿입니다.
Javascript 언어는 "클래스"를 지원하지 않지만 몇 가지 해결 방법을 사용하여 "클래스"를 시뮬레이션할 수 있습니다.
1. 생성자 방법
이것은 고전적인 방법이자 교과서에서 가르쳐야 하는 방법입니다. 생성자를 사용하여 "클래스"를 시뮬레이션하고 내부적으로 this 키워드를 사용하여 인스턴스 개체를 참조합니다.
function Cat() { this.name = "大毛"; }
인스턴스를 생성할 때 new 키워드를 사용하세요.
var cat1 = new Cat(); alert(cat1.name); // 大毛
클래스의 속성과 메서드는 생성자의 프로토타입 객체에서도 정의할 수 있습니다.
Cat.prototype.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); }
이 방법에 대한 자세한 소개는 제가 쓴 "Javascript 객체 지향 프로그래밍" 시리즈 기사를 참조하세요. 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다. 가장 큰 단점은 상대적으로 복잡하고, 이것과 프로토타입을 사용하며, 쓰고 읽는 데 매우 힘들다는 것입니다.
2.Object.create() 메소드
"생성자 메소드"의 단점을 해결하고 보다 편리하게 객체를 생성하기 위해 국제 표준인 Javascript용 ECMAScript 제5판(현재 제3판이 인기를 끌고 있습니다) 새로운 메소드 Object.create()가 제안되었습니다.
이 방법을 사용하면 "클래스"는 함수가 아니라 객체가 됩니다.
var Cat = { name: "大毛", makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); } };
그런 다음 New를 사용하지 않고 Object.create()를 직접 사용하여 인스턴스를 생성합니다.
var cat1 = Object.create(Cat); alert(cat1.name); // 大毛 cat1.makeSound(); // 喵喵喵
현재 모든 주요 브라우저(IE9 포함)의 최신 버전에서는 이 방법을 배포했습니다. 오래된 브라우저를 사용하는 경우 다음 코드를 사용하여 직접 배포할 수 있습니다.
if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
이 방법은 "생성자 방법"보다 간단하지만 전용 속성과 전용 메서드를 구현할 수 없고 인스턴스 객체 간에 데이터를 공유할 수도 없으며 "클래스" 시뮬레이션이 충분히 포괄적이지 않습니다.
【추천 학습: javascript 고급 튜토리얼】
위 내용은 자바스크립트 클래스의 정의 메소드는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!