판단 방법: 1. 동등 연산자 "==" 또는 "==="를 사용합니다. 2. 배열에서 toString() 메서드를 사용합니다. 3. "Object.is()" 메서드를 사용합니다. "JSON.stringify()"를 사용하면 객체 또는 배열을 문자열 유형으로 변환한 다음 동등 비교를 위해 "==="를 사용합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
변수가 같은지 판단하는 방법
변수가 같은지 판단하는 방법은 대략 다음과 같습니다
-
==
및===
; - 利用数组中的
toString
方法; -
ES6
中的Object.is
方法; - 利用
JSON.stringify
,转换为String
类型来比较;
==
以及 ===
;==
及 ===
==
为转换类型比较运算符,===
为严格比较运算符,在数据类型相同的情况下,使用==
一般不会造成问题。
let num = 5; let num2 = 5; num == num2;//true num === num2;//true
但在数据类型不一致的情况下,==
会做一些隐性的类型转换。
let num = 5; let str = '5'; num == str;//true num === str;//false '' == false;//true '' === false;//false null == undefined;//true null === undefined;//false
隐性转换类型可以带来一些便利性,但也有可能造成不易发现的bug
,所以还是更推荐使用===
来进行比较,这也是TS
之所以流行的原因之一。
此外,上面列举的都是基本数据类型的比较,而在用===
比较引用类型时,会存在一定的局限性。
let a = {xx: 1}; let b = a; a === b;//true let c = {xx: 1}; let d = {xx: 1}; c === d;//false
在比较引用类型时,===
比较的是变量的引用是否相同,而非值
,当引用不同时,就会返回false
。
由此可见,===
并不是一枚无往不利的银弹,在比较对象是否相等时,还需要借助其他更可靠的方法。
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Array toString方法
前端给后端传参时,后端有时会要求多个参数,
隔开,Array toString
方法就比较有用了,这一方法也能用作数组比较。
let arr = [1,3,5,7,9]; let arr2 = [1,3,5,7,9]; arr.toString() === arr2.toString();//true "1,3,5,7,9"
不过也存在一定的局限性,不能用来比较二维及以上的数组、不能包含null
、undefined
、object
、function
等,否则容易出错,如下
[1,3,5,[2,4,6]].toString();//"1,3,5,2,4,6" [1,null,undefined,'',2].toString();//"1,,,,2" [{xx:2},window,1,2].toString();//"[object Object],[object Window],1,2"
Object.is方法
Object.is
是ES6中新增的方法,与===
非常类似,同样用作比较两个值是否相等。
Object.is(1,1);//true Object.is('str','str');//true Object.is({},{});//false
不同的是在判断+0
和-0
、NaN
和NaN
时的区别。
+0 === -0 //true NaN === NaN //false Object.is(+0, -0) //false Object.is(NaN, NaN) //true
在处理兼容性问题时,polyfill可以这么写。
if (!Object.is) { Object.is = function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; } }; }
JSON.stringify
JSON.stringify
方法用于把对象或者数组转换为一个 JSON字符串,得出的字符串便可以用作对象的比较。
let obj = {name: 'lin', age: 24}; let obj2 = {name: 'lin', age: 24}; obj === obj2;//false JSON.stringify(obj) === JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify
弥补了===
无法准确比较对象的局限,不过它也有一定的局限性,在遇到undefined
、function
以及symbol
值时会忽略。
另外,值得一提的是利用JSON.parse
、JSON.stringify
可实现对象深拷贝,局限性同上。
何时使用它们
不一样的场景可能有不一样的需求,如果只比较基本数据类型,那么===
就足够了,如果想“一劳永逸
배열에서 toString
메소드를 사용하세요.
ES6
Object.is
메소드; li>JSON.stringify를 사용하여 비교를 위해 String
유형으로 변환합니다.
==
는 변환 유형 비교 연산자이고 === code>는 엄격한 비교 연산자입니다. 데이터 유형이 동일한 경우 <code>==
를 사용해도 일반적으로 문제가 발생하지 않습니다. 🎜rrreee🎜그러나 데이터 유형이 일치하지 않는 경우 ==
는 암시적인 유형 변환을 수행합니다. 🎜rrreee🎜암시적 변환 방식은 어느 정도 편리함을 가져올 수 있지만 찾기 어려운 버그
를 유발할 수도 있으므로 비교를 위해 ===
를 사용하는 것이 더 좋습니다. TS
가 인기 있는 이유 중 하나이기도 합니다. 🎜🎜또한 위 목록은 모두 기본 데이터 유형의 비교이므로 ===
를 사용하여 참조 유형을 비교할 때 특정 제한 사항이 있습니다. 🎜rrreee🎜참조 유형을 비교할 때 ===
는 변수의 참조가 동일한지, 값이 아닌 를 비교합니다. 참조가 다른 경우에는 <code>입니다. false가 반환됩니다
. 🎜🎜===
가 만능은 아니라는 것을 알 수 있습니다. 객체가 동일한지 비교할 때 더 신뢰할 수 있는 다른 방법이 필요합니다. 🎜🎜【추천 학습: javascript 고급 튜토리얼🎜]🎜🎜🎜Array toString method🎜🎜🎜🎜프런트엔드가 백엔드에 매개변수를 전달할 때 백엔드에서는 때때로 ,
, Array toString
로 구분된 여러 매개변수가 필요합니다. > 방법 이 방법은 배열 비교에도 사용할 수 있어 더욱 유용합니다. 🎜rrreee🎜단, 2차원 이상의 배열을 비교하는 데는 사용할 수 없으며 null
, undefine
및 객체를 포함할 수 없습니다.
, 함수
등을 사용하지 않으면 다음과 같이 실수하기 쉽습니다🎜rrreee🎜🎜Object.is 메서드🎜🎜 🎜🎜Object.is
는 ES6의 새로운 메서드로 ===
와 매우 유사하며 두 값이 같은지 비교하는 데에도 사용됩니다. 🎜rrreee🎜차이점은 +0
과 -0
, NaN
, NaN
을 판단하는 데에 있습니다. 🎜rrreee🎜호환성 문제를 다룰 때 폴리필은 다음과 같이 작성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜JSON.stringify🎜🎜🎜🎜JSON.stringify
메서드는 객체나 배열을 JSON 문자열로 변환하는 데 사용됩니다. 문자열은 객체 비교에 사용될 수 있습니다. 🎜rrreee🎜JSON.stringify
는 ===
가 개체를 정확하게 비교할 수 없다는 제한 사항을 보완하지만 정의되지 않은
가 발생하는 경우에도 특정 제한 사항이 있습니다. >, 함수
및 기호
값은 무시됩니다. 🎜🎜또한 JSON.parse
및 JSON.stringify
를 사용하면 위와 동일한 제한 사항으로 개체 전체 복사를 실현할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 🎜🎜🎜사용 시기 🎜🎜🎜🎜다양한 시나리오마다 요구 사항이 다를 수 있습니다. 기본 데이터 유형만 비교한다면 ===입니다. "<code>한번만
"을 원한다면 특정 비용으로 사용자 정의 방법을 사용해야 한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 🎜🎜매일 반복되는 개발 속에서도 여전히 더 많은 것을 탐색해야 합니다. 🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 🎜프로그래밍 비디오🎜를 방문하세요! ! 🎜위 내용은 자바스크립트에서 변수가 동일한지 확인하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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