이 기사에서는 ES10의 Object.fromEntries()에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
우리는 Object.entries()
가 객체를 자체 열거 가능한 속성을 가진 키-값 쌍의 배열로 변환한다는 것을 알고 있습니다. 마찬가지로 Object.entries()
是将对象转成一个自身可枚举属性的键值对数组。同样,我们也可以把键值对数组转成了对象。
const keyValuePair = [ ['cow', '?'], ['pig', '?'], ] Object.fromEntries(keyValuePair); // { cow: '?', pig: '?' }
Object.fromEntries
我们知道,对象结构是一个是有键和值组合体,如下所示:
const object = { key: 'value', };
基于这个逻辑,如果我们想将某个东西转成对象,就必须要传递键和值。
有两种类型的参数可以满足这些要求:
具有嵌套键值对的数组
Map 对象
【推荐学习:javascript高级教程】
使用 Object.fromEntries
将数组转成对象
下面是个键-值对嵌套数组
const nestedArray = [ ['key 1', 'value 1'], ['key 2', 'value 2'] ]
使用Object.fromEntries
可以将该数组转成对象:
Object.fromEntries(nestedArray); // { key 1: "value 1", key 2: "value 2"}
使用 Object.fromEntries
将 Map 转成对象
ES6 为我们带来了一个名为 map 的新对象,它与对象非常相似。
TC39:映射对象是键/值对的集合,其中键和值都可以是任意 ECMAScript 语言值。
我们来创建一个 Map 对象:
// 使用构造函数 const map = new Map([ ['key 1', 'value 1'], ['key 2', 'value 2'] ]) // 或者我们可以使用实例方法“set” const map = new Map() map.set('key 1', 'value 1') map.set('key 2', 'value 2') // 结果 Map(2) {"key 1" => "value 1", "key 2" => "value 2"}
让我们使用Object.fromentries
将 map 转换为一个对象
Object.fromEntries(map); // { key 1: "value 1", key 2: "value 2"}
对象的类型错误:试图使用 Object.fromEntries
将 其它类型 转成对象
将下面的类型传入 Object.fromEntries
都会导致报错 caught TypeError
。
确保传递值要有键-值对。
Object.fromEntries vs Object.entries
Object.fromEntries
是 Object.entries
反向。 Object.entries()
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,而Object.fromEntries()
方法把键值对列表转换为一个对象。
const object = { key1: 'value1', key2: 'value2' } const array = Object.entries(object) // [ ["key1", "value1"], ["key2", "value2"] ] Object.fromEntries(array) // { key1: 'value1', key2: 'value2' }
对象到对象的转换
如果你阅读了 TC39 提案,这就是引入此新方法的原因。 随着Object.entries
的引入之前,要将一些非对象结构转成对象是比较麻烦的。
通常,当我们选择使用Object.entries
,是因为它使我们能够访问许多漂亮的数组方法,例如filter
。 但是在完成转换之后,我们有点被该数组所困扰。
const food = { meat: '?', broccoli: '?', carrot: '?' } // ? 卡在这结果上... const vegetarian = Object.entries(food).filter( ([key, value]) => key !== 'meat', ) // [ ["broccoli", "?"], ["carrot", "?"] ]
好吧! 我们可以利用所有这些有用的数组方法,但仍然可以返回对象。 最后,从对象到对象的转换?
const food = { meat: '?', broccoli: '?', carrot: '?' } const vegetarian = Object.fromEntries( Object.entries(food).filter(([key, value]) => key !== 'meat'), ) // { broccoli: '?', carrot: '?' }
数组转成对象的替代方案
Object.fromEntries
是 ES10 推出来,很新,可能浏览器支持度还够友好。 因此,让我们看一下如果将具有键值对结构的数组转成对象。
使用 reduce 方法将数组转成对象
将数组转换为对象的一种流行方法是使用reduce
。
const array = [ ['key1', 'value1'], ['key2', 'value2'] ] const map = new Map([ ['key1', 'value1'], ['key2', 'value2'] ]) function toObject(pairs) { return Array.from(pairs).reduce( (acc, [key, value]) => Object.assign(acc, { [key]: value}), {} ) } // 结果 // { key1: 'value1', key2: 'value2' }
使用 库 将数组转成对象
Lodash 也提供了将键值对转换为对象的方法。
_.object
将数组转换为对象。 传递[key, value]
对的单个列表,或键的列表和值的列表。
const array = [ ['key1', 'value1'], ['key2', 'value2'] ] _.object(array) // { key1: 'value1', key2: 'value2' }
_.fromPairs
_.fromPairs
是 _.toPairs
키-값 쌍 배열
const array = [
['key1', 'value1'],
['key2', 'value2'],
]
_.fromPairs(array)
// { key1: 'value1', key2: 'value2' }
Object.fromEntries
우리는 아래와 같이 객체 구조가 키와 값의 조합이라는 것을 알고 있습니다.
이 논리에 따르면, 무언가를 객체로 변환하려면 반드시 키와 값 을 전달합니다.
이러한 요구 사항을 충족하는 두 가지 유형의 매개 변수가 있습니다:【추천 학습: javascript 고급 튜토리얼】
- 중첩된 키-값 쌍이 있는 배열
- 지도 object
Object.fromEntries
를 사용하여 배열을 객체로 변환하세요.
Object.fromEntries
사용 배열을 객체로 변환하려면 배열을 객체로 변환하세요: 🎜rrreee🎜🎜Object.fromEntries
를 사용하여 Map을 객체로 변환하세요. 🎜🎜🎜🎜ES6은 🎜map🎜이라는 이름의 새 객체를 제공합니다. 객체와 유사합니다. 🎜🎜🎜TC39: 맵 객체는 키/값 쌍의 모음입니다. 여기서 키와 값은 모두 임의의 ECMAScript 언어 값일 수 있습니다. 🎜🎜 🎜Map🎜 개체를 만들어 보겠습니다. 🎜rrreee🎜 Object.fromentries
를 사용하여 🎜map🎜을 개체로 변환해 보겠습니다. 🎜rrreee🎜🎜 개체에 대한 유형 오류: Object .fromEntries를 사용하는 중입니다.
다른 유형을 객체로 변환 🎜🎜🎜🎜 다음 유형을 Object.fromEntries
에 전달하면 caught TypeError
오류가 발생합니다. 🎜🎜🎜
Object.fromEntries
는 Object.entries
와 반대입니다. Object.entries()
메서드는 주어진 개체의 열거 가능한 속성에 대한 키-값 쌍의 배열을 반환하는 반면, Object.fromEntries()
메서드는 키 목록을 변환합니다. -값 쌍을 개체로 만듭니다. 🎜🎜rrreee🎜🎜객체 대 객체 변환🎜🎜🎜🎜 TC39 제안🎜을 읽어보시면, 이것이 바로 이 새로운 방법이 도입된 이유입니다. Object.entries
가 도입되기 전에는 일부 비객체 구조를 객체로 변환하는 것이 번거로웠습니다. 🎜🎜🎜보통 Object.entries
를 사용하기로 선택한 이유는 filter
와 같은 여러 가지 아름다운 배열 메서드에 대한 액세스를 제공하기 때문입니다. 그러나 변환을 수행한 후에는 해당 배열에 약간의 어려움이 있습니다. 🎜rrreee🎜알겠습니다! 이러한 유용한 배열 메서드를 모두 활용하고 객체를 반환할 수 있습니다. 마지막으로 객체에서 객체로의 변환이요?🎜rrreee🎜🎜배열을 객체로 변환하는 대안🎜🎜🎜🎜Object.fromEntries
이 ES10에서 출시되었습니다. 이는 매우 새로운 기능입니다. 아마도 브라우저 지원은 다음과 같습니다. 충분히 친절하다. 그럼 키-값 구조의 배열을 객체로 변환하는 방법을 살펴보겠습니다. 🎜🎜🎜reduced 메소드를 사용하여 배열을 객체로 변환🎜
🎜배열을 객체로 변환하는 인기 있는 방법은reduce
를 사용하는 것입니다. 🎜rrreee🎜라이브러리를 사용하여 배열을 객체로 변환🎜
🎜Lodash는 키-값 쌍을 객체로 변환하는 메서드도 제공합니다. 🎜🎜_.object🎜
🎜배열을 객체로 변환합니다.[key, value]
쌍의 단일 목록 또는 키 목록과 값 목록을 전달합니다. 🎜rrreee🎜_.fromPairs🎜
🎜_.fromPairs
는 _.toPairs
와 반대이며 해당 메서드는 키-값 쌍 객체를 반환합니다. 🎜rrreee🎜🎜브라우저 지원🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜원본 주소: https://medium.com/@samanthaming/javascript-object-fromentries-4395660334d1🎜 🎜 🎜🎜작성자: Shadeed 🎜🎜 🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 🎜프로그래밍 소개🎜를 방문하세요! ! 🎜위 내용은 ES10의 Object.fromEntries()에 대한 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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