Css 그림자 효과 설정: 1. 주 요소와 보조 요소의 그림자 효과를 겹쳐서 곡선 그림자 효과를 만듭니다. 2. 두 개의 보조 요소를 추가하고 두 개의 보조 요소를 왼쪽으로 비틀어 형성합니다. 약간 더 작은 각도로 평행사변형을 만든 다음 주 요소 아래에 덮어 뒤틀린 그림자 효과를 얻습니다.
이 기사의 운영 환경: windows7 시스템, HTML5&&CSS3 버전, Dell G3 컴퓨터.
곡선 그림자:
곡선 그림자의 구현 원리는 그림자의 중첩 효과에 의해 생성됩니다. 즉, 메인 요소에 섀도우를 설정한 후, 메인 요소 아래에 보조 요소를 추가하는 것입니다. 보조요소를 주요소와 일치시키고, 보조요소를 호요소로 합니다. 이때, 주 요소와 보조 요소의 그림자 효과가 중첩되어 곡선 그림자가 생성됩니다.
1단계:
기본 요소에 내부 그림자를 추가합니다. v 및 h 방향의 크기를 0으로 설정하지만, 기본 요소 내부에서 그림자 효과를 얻으려면 흐림 반경을 더 크게 설정하세요.
두 번째 단계:
이 때 변환해야 하는 보조 요소의 속성은 다음과 같습니다. 주 요소 수준의 하위 수준에 추가되고, z-index를 통해 구현됩니다. 주요 요소는 호로 변환되어야 합니다. :border-radius:100px/10px; 절대 위치 지정을 통해 보조 요소의 위치를 결정합니다.
HTML:
<p> </p><h1 id="Shawdow-Effect">Shawdow Effect</h1>
CSS:
.effect{ position: relative; box-shadow: 0px 1px 4px rgba(0,0,0,0.3),0px 0px 50px #ddd inset; } .effect:after,.effect:before{ content: ''; background: #fff; position: absolute; z-index: -1; left: 10px; right: 10px; top:50%; bottom: 0px; border-radius: 100px/10px; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.8); }
뒤틀린 그림자:
뒤틀린 그림자의 원리는 곡선 그림자의 원리와 유사하지만 뒤틀린 그림자는 왜곡과 회전이라는 두 가지 속성을 사용합니다. 가장자리 뒤틀림 그림자도 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 보조 요소를 추가한 다음 두 개의 보조 요소를 왼쪽으로 비틀고 약간 더 작은 각도로 회전하여 평행사변형을 형성한 다음 주 요소 아래에 덮습니다.
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css
.box{ width: 980px; height: auto; clear: both; overflow: hidden; margin: 20px auto; } .box li{ width: 300px; height: 210px; float: left; background: white; margin: 20px 10px; border: 2px solid #efefef; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0,0,0,0.27),0 0 60px rgba(0,0,0,0.1) inset; position: relative; } .box li img{ display: block; width: 290px; height: 200px; margin: 5px; } .box li:before{ content: ''; z-index: -1; position: absolute; width: 90%; height: 80%; left: 20px; bottom: 8px; background:transparent; box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6); transform: skew(-12deg) rotate(-4deg); } .box li:after{ content: ''; z-index: -1; position: absolute; width: 90%; height: 80%; right: 20px; bottom: 8px; background:transparent; box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.6); transform: skew(12deg) rotate(4deg); }
위 내용은 CSS에서 그림자 효과를 설정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

usestate () iscrucialforoptimizingReactAppPerformancedUeToitSumneR-RendersandUpdates.tooptimize : 1) useeCallBackTomeMoizeFunctionsandPreventUncessaryre-renders.2) EmployEsemEmeMoforCachingExpensiveComputations.3) BreakStateSmarloBlesmormormormormor

컨텍스트와 usestate를 사용하여 대규모 React 응용 프로그램에서 상태 관리를 단순화 할 수 있으므로 상태를 공유하십시오. 1) 프로포 드릴링을 줄이기, 2) 명확한 코드, 3) 글로벌 상태를 쉽게 관리 할 수 있습니다. 그러나 성능 오버 헤드 및 복잡성을 디버깅하는 데주의를 기울이십시오. 컨텍스트 및 최적화 기술의 합리적인 사용은 응용 프로그램의 효율성과 유지 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

잘못된 키를 사용하면 React Applications에서 성능 문제와 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 1) 키는 목록 항목의 고유 식별자로 가상 DOM을 효율적으로 업데이트하는 데 도움이됩니다. 2) 동일하거나 비 유니 키 키를 사용하면 목록 항목이 재정렬되고 구성 요소 상태가 손실됩니다. 3) 안정적이고 고유 한 식별자를 키로 사용하면 성능을 최적화하고 전체 재 렌더링을 피할 수 있습니다. 4) eslint와 같은 도구를 사용하여 키의 정확성을 확인하십시오. 키를 올바르게 사용하면 효율적이고 안정적인 반응 응용 프로그램이 보장됩니다.

inreact, keysareestentialforimizingLeistrenderferformanceSporformanceBeppingReactTrackChangesInlistims.1) KeysEnable -FeuctivelydomUpDatesByIndifyAdded, 변경, OrremovedItems.2) uniqueIntifierslikedatabaseidsaskeys, Orgthanindices, 방지 예방

usestate는 종종 반응에서 오용됩니다. 1. Usestate의 작업 메커니즘을 오해 : SetState 직후에 상태가 업데이트되지 않습니다. 2. 오류 업데이트 상태 : SetState의 함수 양식을 사용해야합니다. 3. 과도한 사용 usestate : 필요한 경우 소품을 사용하십시오. 4. 사용률의 종속성 배열을 무시하십시오. 상태가 변경되면 종속성 배열을 업데이트해야합니다. 5. 성능 고려 사항 : 상태 및 단순화 된 상태 구조에 대한 배치 업데이트는 성능을 향상시킬 수 있습니다. usestate의 올바른 이해와 사용은 코드 효율성과 유지 관리를 향상시킬 수 있습니다.

반응 성능 병목 현상은 주로 비효율적 인 렌더링, 불필요한 재 렌더링 및 구성 요소 내부 중량의 계산으로 인해 발생합니다. 1) ReactDevTools를 사용하여 느린 구성 요소를 찾아서 React.Memo 최적화를 적용하십시오. 2) useeffect를 최적화하여 필요할 때만 실행되도록하십시오. 3) 메모리 처리에는 usememo 및 usecallback을 사용하십시오. 4) 큰 구성 요소를 작은 구성 요소로 분할하십시오. 5) 빅 데이터 목록의 경우 가상 스크롤 기술을 사용하여 렌더링을 최적화하십시오. 이러한 방법을 통해 React Applications의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

누군가는 성능 문제, 학습 곡선 또는 다른 UI 개발 방법을 탐색하여 반응 할 대안을 찾을 수 있습니다. 1) vue.js는 소형 및 대규모 응용 프로그램에 적합한 통합 및 가벼운 학습 곡선의 용이성으로 칭찬받습니다. 2) Angular는 Google에 의해 개발되며 강력한 유형 시스템 및 종속성 주입을 통해 대규모 응용 프로그램에 적합합니다. 3) Svelte는 빌드 타임에 효율적인 JavaScript로 컴파일하여 탁월한 성능과 단순성을 제공하지만 생태계는 여전히 성장하고 있습니다. 대안을 선택할 때 프로젝트 요구, 팀 경험 및 프로젝트 규모에 따라 결정해야합니다.


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