JavaScript에서 배열 요소를 삭제하는 방법: 1. 길이 속성을 사용합니다. 2. 삭제 키워드를 사용합니다. 3. [pop()] 스택 메서드를 사용합니다. 4. [shift()] 대기열 메서드를 사용합니다. [접속( )]을 이용하여 조작하는 방법입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, JavaScript 버전 1.8.5, DELL G3 컴퓨터.
JavaScript에서 배열 요소를 삭제하는 방법:
1. 길이 속성
JavaScript에서 배열의 길이 속성은 매우 독특합니다. 이는 읽기 전용이 아닙니다. 따라서 이 속성을 설정하여 배열 끝에서 항목을 제거하거나 새 항목을 추가할 수 있습니다.
var colors = ["red", "blue", "grey"]; // 创建一个包含3个字符串的数组 colors.length = 2; console.log(colors[2]); // undefined
2. 삭제 키워드
JavaScript는 배열 요소를 삭제(지우기)하는 삭제 키워드를 제공합니다.
var colors = ["red", "blue", "grey", "green"]; delete colors[0]; console.log(colors); // [undefined, "blue", "grey", "green"]
delete를 사용하여 요소를 삭제한 후 배열의 길이는 변경되지 않지만 삭제된 요소는 정의되지 않음으로 설정된다는 점에 유의해야 합니다.
3. pop() 스택 메소드
JavaScript의 Array 객체는 배열의 마지막 항목을 팝하고 반환하기 위한 pop() 스택 메소드를 제공하며, 이는 어느 정도 삭제에 사용될 수 있습니다.
스택 데이터 구조의 접근 규칙은 FILO(First In Last Out)입니다. 스택 작업은 스택 상단에 항목을 추가하고 스택 상단에서 항목을 제거할 수 있는 pop() 메서드를 사용합니다. 배열의 마지막 항목이 반환되고 배열의 길이가 1씩 감소합니다.
var colors = ["red", "blue", "grey"]; var color = colors.pop(); console.log(color); // "grey" console.log(colors.length); // 2
pop() 메서드가 호출되면 배열이 "회색"인 마지막 항목을 반환하고 배열에 두 개의 요소만 남는 것을 볼 수 있습니다.
4.shift() 대기열 메서드
JavaScript의 Array 객체는 배열의 첫 번째 항목을 꺼내고 반환하는 Shift() 대기열 메서드를 제공하며, 이는 어느 정도 삭제에도 사용될 수 있습니다.
큐 데이터 구조의 접근 규칙은 FIFO(선입선출)입니다. 큐는 목록의 끝에 항목을 추가하고 목록의 앞쪽에서 항목을 제거합니다. 항목을 제거할 수 있습니다. 첫 번째 항목이 반환되고 배열의 길이가 1씩 감소합니다.
var colors = ["red", "blue", "grey"]; var color = colors.shift(); console.log(color); // "red" console.log(colors.length); // 2
shift() 메서드가 호출되면 배열이 "빨간색"인 첫 번째 항목을 반환하고 배열에 두 개의 요소만 남는 것을 볼 수 있습니다.
5. splice() 작업 메서드
JavaScript의 Array 객체는 배열에 대한 특정 작업을 수행하기 위한 splice() 메서드를 제공합니다. splice()는 아마도 가장 강력한 배열 방법일 것입니다. 여기서는 배열 요소를 삭제하는 방법만 소개합니다. 배열 요소를 삭제할 때 삭제할 첫 번째 항목의 위치와 삭제할 항목 수라는 2개의 매개변수만 지정하여 원하는 수의 항목을 삭제할 수 있습니다.
var colors = ["red", "blue", "grey"]; var color = colors.splice(0, 1); console.log(color); // "red" console.log(colors); // ["blue", "grey"]
splice(0, 1) 메소드가 호출되면 배열의 첫 번째 항목부터 하나의 항목이 삭제되는 것을 볼 수 있습니다.
6. 반복 방법
소위 반복 방법은 루프를 사용하여 배열 요소를 반복하고 삭제하려는 항목과 일치하는 항목을 삭제하는 것입니다. 가장 일반적으로 사용되는 곳은 배열의 요소가 객체인 경우일 수 있으며, 객체의 특정 속성(예: ID)을 기반으로 배열 요소를 삭제할 수 있습니다.
첫 번째 방법은 가장 일반적인 ForEach 루프를 사용하여 요소를 비교하고 찾은 후 삭제합니다.
var colors = ["red", "blue", "grey"]; colors.forEach(function(item, index, arr) { if(item === "red") { arr.splice(index, 1); } });
splice() 메서드도 삭제를 위해 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 루프는 단지 특정 요소를 찾는 것입니다. 또 다른 아이디어는 삭제할 필요가 없는 요소를 루프의 새 배열로 푸시하는 것입니다. 이는 특정 요소를 잘못 삭제하는 목적도 달성할 수 있습니다.
루프에서 필터 메서드를 사용하는 두 번째 방법입니다.
var colors = ["red", "blue", "grey"]; colors = colors.filter(function(item) { return item != "red" }); console.log(colors); // ["blue", "grey"]
코드는 매우 간단합니다. 요소가 빨간색이 아닌 항목의 수를 찾아 색상으로 반환합니다(실제로는 원래 배열을 삭제하는 것이 아니라 새 배열을 얻습니다). 특정 요소를 삭제하는 목적.
7. 프로토타입 프로토타입 메서드
Array의 프로토타입에 메서드를 추가하면 삭제 목적을 달성할 수 있습니다.
Array.prototype.remove = function(dx) { if(isNaN(dx) || dx > this.length){ return false; } for(var i = 0, n = 0; i < this.length; i++) { if(this[i] != this[dx]) { this[n++] = this[i]; } } this.length -= 1; }; var colors = ["red", "blue", "grey"]; colors.remove(1); console.log(colors); // ["red", "grey"]
이 방법은 실제로 삭제 로직을 직접 구현한 후 Array 프로토타입 객체에 삭제 메소드를 추가하면 이 환경의 모든 Array 객체가 이 방법을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하는 것이 가능하더라도 프로덕션 애플리케이션에서 기본 개체의 프로토타입을 수정하는 것은 권장되지 않습니다. 이유는 간단합니다. 특정 구현에서 메소드가 누락된 경우 이 메소드를 기본 객체의 프로토타입에 추가하면 이 메소드를 지원하는 다른 구현에서 코드가 실행될 때 이름 지정 충돌이 발생할 수 있습니다. 그렇게 하면 실수로 기본 메서드가 재정의될 수 있습니다.
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위 내용은 자바스크립트에서 배열 요소를 삭제하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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