JavaScript에서 변수를 선언하는 4가지 방법: 1. "var"를 사용하여 "var a;"와 같은 변수를 선언합니다. 2. "function"을 사용하여 "function Fun (num) {}"과 같은 변수를 선언합니다. 3. "let"을 사용하여 변수를 선언합니다. 4. "const"를 사용하여 변수를 선언합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, ECMAScript 버전 6, Dell G3 컴퓨터.
변수 선언 방법
JavaScript에서 변수를 선언하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- ES6 이전에는 var와 function이었습니다.
- ES6의 새로운 let과 const
함수는 변수를 선언하는 방법이라고요?
확인해 보겠습니다
확인 방법 1:
function repeatFun (num) { return num; } repeatFun(10); // 10 var repeatFun = 1; repeatFun(2); // Uncaught TypeError: repeatFun is not a function
이 방법은 var를 사용하여 변수를 반복적으로 선언하는 방법이지만 후자가 전자를 덮어씁니다.
여기서 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.
- 먼저 선언합니다. 이름은peatFun
- 한 번 호출하면 결과는 10
- 그런 다음 var를 사용하여peatFun을 다시 선언하고 1로 초기화합니다
- 마지막으로peatFun 함수를 한 번 호출
- 결과는 오류입니다. 내용:repeatFun은 함수가 아닙니다
실행 결과에 따르면 브라우저의 메모리에 RepeatFun 변수가 있음을 유추할 수 있습니다. 이전에는 함수였지만 나중에 var 키워드로 다시 선언되어 처음에는 다음과 같이 인식되었습니다. 1.
검증 방법 2:
{ let repeatFun = 1; function repeatFun (num) { return num } } // Uncaught SyntaxError: Identifier 'repeatFun' has already been declared
두 번째 방법은
ES6의 구문을 사용하는 것입니다. let을 반복적으로 선언할 수 없다는 기능을 사용하여 함수도 변수를 선언하는 방법임을 증명합니다
var, let, and const는 다릅니다. 포인트:
-
변수 선언 승격
- var에는 변수 선언 승격 기능이 있는데 먼저 사용한 다음 선언할 수 있으며 그 반대는 true입니다
- let과 const에는 변수 기능이 없습니다. 선언 승격이며 먼저 선언해야 사용할 수 있습니다
-
중복 선언
- var는 반복적으로 선언할 수 있으며 후자는 전자를 포함합니다.
- let 및 const는 반복적으로 선언할 수 없습니다
-
scope scope
- var의 범위는 함수로 제한됩니다
- let과 const는 블록 범위입니다.
- var는 전역 변수와 지역 변수를 정의할 수 있고, let과 const는 지역 변수만 정의할 수 있습니다.
-
const의 특별한 점
- 선언 후에는 수정할 수 없습니다. (참조형과 기본형 성능이 군데군데 다릅니다)
변수 선언 승격
- var에는 변수 선언 승격 기능이 있어서 먼저 사용한 후 선언하면 됩니다
- let과 const에는 변수 선언 승격 기능이 없습니다. 먼저 선언만 사용할 수 있습니다.
예제 1, var 변수 승격 확인:
var b = a + 1; // b: NaN var a = 1; // a: 1
먼저 변수 b를 선언하고 초기화한 값은 다음과 같습니다. a + 1 (a의 값은 무엇입니까?) <br> 그런 다음 처음에 1로 인식되는 변수 a를 선언합니다. <br> 코드가 표면적으로 수행하는 작업이지만 실제로 수행하는 작업은 다음과 같습니다.
- Every 변수가 선언되면 해당 선언은 코드 상단에 있으며 모두 한 번 초기화해야 하며 값은 정의되지 않았지만 할당 위치는 변경되지 않습니다.
- 그런 다음 다른 작업을 수행합니다
다음을 작성하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
var b; var a; b = a +1; // b: NaN a = 1; // a: 1
let 및 const는 var
예제 2와 다르게 동작합니다. let에 변수 승격이 있는지 확인합니다.
let b = a + 1; // Uncaught ReferenceError: a is not defined let a = 1;
변경하면 범위 오류가 직접 발생합니다. 이렇게 하면 오류가 발생하지 않습니다.
let a = 1; // a: 1 let b = a + 1; // b: 2
const 및 변수 승격 측면에서 let의 성능은 일관됩니다
중복 선언
- var은 반복적으로 선언할 수 있으며 후자는 전자
-
let 및 const는 반복적으로 선언할 수 없습니다
예제 1, var:
var a = 1; var a = 2; var b = a + 1; // 3
- 의 반복 선언 확인
- 먼저 변수 a를 선언하고 1로 초기화
- 그런 다음 변수 a를 다시 선언하고 2로 초기화
- 마지막으로 변수 b를 선언합니다. 값은 + 1
예제 2, let의 반복 선언을 확인합니다:
let a = 1; let a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
var a = 1; let a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
- 분명히 동일한 실행 환경에서 let을 사용하여 선언된 변수는 반복적으로 선언할 수 없습니다. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다<br> Const 및 let은 다음과 같이 동작합니다. 반복 선언 측면에서는 동일
범위 범위
- var의 범위는 함수에 의해 제한됩니다.
- let과 const는 블록 범위입니다.
- var는 전역 변수와 지역 변수를 정의할 수 있고, let과 const는 지역 변수만 정의할 수 있습니다. 변수
사용되지 않는 계승 함수를 예제로 캡슐화합니다. 꼬리 재귀는 for와 if의 조합을 사용하여 달성됩니다. <br> 예제 1, 계승 함수는 범위의 범위를 확인합니다.
var num = 5; function factorial(num) { var result = 1,resultValue = 0; for (let i = num - 1; i >= 1; i--) { if (i === num - 1) { resultValue = num * i; }else{ resultValue = num * i / num; } result *= resultValue; } // i 是用 let 进行定义它的作用域仅仅被限制在 for 循环的区域内 // i++;// Uncaught ReferenceError: i is not defined return result; } // result 是用 var 进行定义,他的活动区域在 factorial 函数内 // result++; // var的作用域.html:34 Uncaught ReferenceError: result is not defined factorial(num); // 120
const는 let in과 동일하게 동작합니다. 범위의 범위
예제 2, const의 범위 확인:
{ const NUM_1 = 10; } let b = NUM_1 + 1; // Uncaught ReferenceError: NUM_1 is not defined
예 3, var가 전역 변수를 정의할 수 있는지 확인, let과 const는 지역 변수만 정의할 수 있음
// 可以挂载到全局作用域上 // var name = 'window scoped'; let name = 'let scoped'; //是不挂载到全局作用域中 let obj = { name: 'myName', sayName () { return function () { console.log(this.name); // 打印出来为空 }; } } obj.sayName()(); console.log(window); //name 这个属性的值没有,如下图
若这样改一下就可以得到我们想要的值:
- 把用 var 定义的 name 的代码取消注释,把用 let 定义的 name 的代码注释。
这个同时也涉及到新问题 this 的指向。后面的文章再详细举例验证
const 的特殊之处
const 与 let , var 其实还是有些地方不一样的
例子1:验证 const 的特殊之处(一)<br>
const NUM = 100; NUM = 1000; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
- 经过 const 方式进行声明,之后赋值完毕,则不可以进行改变,否则会报错
但是也有例外
例子二:验证 const 的特殊之处(二)
const obj = { name: 'xiaoMing', sayName () { return this.name } }; obj.sayName(); // xiaoMing obj.name = 'xiaoHong'; obj.sayName(); // xiaoHong
- 使用 const 首先声明一个变量 obj , 并且这个变量指向我们在内存中创建的对象,你会发现我们改变里面的属性是没有任何问题
若这样改一下: <br> 例子三:验证 const 的特殊之处(三)
const obj = { name:'xiaoMing', sayName(){ return this.name } }; obj = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
- 若改变该变量的指向的对象,则就会报错。这种错误和 「 验证 const 的特殊之处(一)」的错误是一样的
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위 내용은 자바스크립트에서 변수를 선언하는 4가지 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

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