다음 튜토리얼 칼럼인 golang에서는 Go 언어 피트 녹음 gob 직렬화 피트가 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
package mainimport ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" "os")func main() { /// 序列化编码&写入文件开始 /// // 实例化一个学生对象s1 s1 := &Student{id: 1, name: "jack ma", age: 2, cash: 43242334.35} // 实例化一个gob编码对象,并对s1学生对象进行编码 var buf bytes.Buffer encoder := gob.NewEncoder(&buf) error2Log("Encode: ", encoder.Encode(s1)) // 输出序列化后的类容 fmt.Printf("Serialized: %x\n", buf.Bytes()) // 创建data.data文件,存放序列化数据 fs, err := os.Create("./data.data") error2Log("Creat File: ", err) // 写入数据,并打印写入数据长度 wlen, err := fs.Write(buf.Bytes()) error2Log("Write file: ", err) fmt.Println("Wirte bytes:", wlen) fs.Close() /// 序列化编码&写入文件结束 /// /// 读入文件&反序列化编码开始 /// // 从文件打开写入的序列化数据 fs, err = os.Open("./data.data") error2Log("Open file: ", err) // 获取文件信息接口 finfo, err := fs.Stat() error2Log("Get fileinfo: ", err) // 根据文件大小创建字节数组,然后将文件中数据读入到字节数组中,并打印读入数据长度 readBuf := make([]byte, finfo.Size()) rlen, err := fs.Read(readBuf) error2Log("Read file: ", err) fmt.Println("Read bytes:", rlen) fs.Close() // 实例化一个用于接收反序列化数据的学生对象 s2 := new(Student) // 实例化一个gob解码对象 decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(readBuf)) // 将数据解码到学生对象s2 error2Log("Decode: ", decoder.Decode(s2)) // 将反序列化后的数据,s2学生对象打印出来 fmt.Println("Unserialized:", s2) /// 读入文件&反序列化编码结束 ///}func error2Log(m string, e error) { if e != nil { log.Fatal(m, e) }}// Student 学生对象type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
컴파일 후 실행 구조는 다음과 같습니다.
2019/04/17 15:07:46 Encode: gob: type main.Student has no exported fields
한 시간 넘게 우울했습니다. 다음과 같은 몇 가지 정보를 확인했습니다.
https://github.com/golang/go/issues/5819
하지만 이것은 제가 필요한 문제에 대한 해결책이 아닙니다. 단지 구조 개체를 파일에 쓰고 싶습니다. . 그리고 구조를 삽입할 계획이 없습니다.
그러다가 갑자기 영감이 떠올랐고 아주 멍청한 실수를 했습니다:
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
Nima... 구조체 멤버(Golang에서는 필드라고 함)는 소문자입니다... 갑자기 패키지 수준 변수 이름과 함수에 대한 것이 생각났습니다. 이름, 소문자는 비공개와 동일합니다... 그럴까요?
즉시 변경됨:
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
라인 14의 인스턴스화 s1이 다음으로 변경되었습니다.
s1 := &Student{ID: 1, Name: "jack ma", Age: 2, Cash: 43242334.35}
그러면 컴파일 및 실행 구조가 마침내 정확해졌습니다.
Serialized: 36ff810301010753747564656e7401ff820001040102494401060001044e616d65010c00010341676501060001044361736801080000001aff82010101076a61636b206d61010201f8cdccccf29a9e844100 Wirte bytes: 82 Read bytes: 82 Unserialized: &{1 jack ma 2 4.324233435e+07}
이는 golang에서 개발되지 않은 코딩 습관을 되돌아보는 것과 같습니다.
따라서 앞으로 구조를 작성할 때는 좋은 습관을 길러야 합니다. 즉, 필드 이름은 대문자를 사용해야 합니다. (555555555555555~)
package mainimport ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" "os")func main() { /// 序列化编码&写入文件开始 /// // 实例化一个学生对象s1 s1 := &Student{id: 1, name: "jack ma", age: 2, cash: 43242334.35} // 实例化一个gob编码对象,并对s1学生对象进行编码 var buf bytes.Buffer encoder := gob.NewEncoder(&buf) error2Log("Encode: ", encoder.Encode(s1)) // 输出序列化后的类容 fmt.Printf("Serialized: %x\n", buf.Bytes()) // 创建data.data文件,存放序列化数据 fs, err := os.Create("./data.data") error2Log("Creat File: ", err) // 写入数据,并打印写入数据长度 wlen, err := fs.Write(buf.Bytes()) error2Log("Write file: ", err) fmt.Println("Wirte bytes:", wlen) fs.Close() /// 序列化编码&写入文件结束 /// /// 读入文件&反序列化编码开始 /// // 从文件打开写入的序列化数据 fs, err = os.Open("./data.data") error2Log("Open file: ", err) // 获取文件信息接口 finfo, err := fs.Stat() error2Log("Get fileinfo: ", err) // 根据文件大小创建字节数组,然后将文件中数据读入到字节数组中,并打印读入数据长度 readBuf := make([]byte, finfo.Size()) rlen, err := fs.Read(readBuf) error2Log("Read file: ", err) fmt.Println("Read bytes:", rlen) fs.Close() // 实例化一个用于接收反序列化数据的学生对象 s2 := new(Student) // 实例化一个gob解码对象 decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(readBuf)) // 将数据解码到学生对象s2 error2Log("Decode: ", decoder.Decode(s2)) // 将反序列化后的数据,s2学生对象打印出来 fmt.Println("Unserialized:", s2) /// 读入文件&反序列化编码结束 ///}func error2Log(m string, e error) { if e != nil { log.Fatal(m, e) }}// Student 学生对象type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
컴파일된 실행 구조는 다음과 같습니다.
2019/04/17 15:07:46 Encode: gob: type main.Student has no exported fields
한 시간 넘게 우울했습니다. 다음과 같은 몇 가지 정보를 확인했습니다.
https://github.com/golang/go/issues/5819
하지만 이것은 제가 필요한 문제에 대한 해결책이 아닙니다. 또한 구조 개체를 파일에 쓰고 싶습니다. 구조를 삽입할 계획은 없습니다.
그러다가 갑자기 영감이 떠올랐고 아주 멍청한 실수를 했습니다:
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
Nima... 구조체 멤버(Golang에서는 필드라고 함)는 소문자입니다... 갑자기 패키지 수준 변수 이름과 함수에 대한 것이 생각났습니다. 이름, 소문자는 비공개와 동일합니다... 그럴까요?
즉시 변경됨:
type Student struct { id uint64 name string age uint cash float64}
라인 14의 인스턴스화 s1이 다음으로 변경되었습니다.
s1 := &Student{ID: 1, Name: "jack ma", Age: 2, Cash: 43242334.35}
그러면 컴파일 및 실행 구조가 마침내 정확해졌습니다.
Serialized: 36ff810301010753747564656e7401ff820001040102494401060001044e616d65010c00010341676501060001044361736801080000001aff82010101076a61636b206d61010201f8cdccccf29a9e844100 Wirte bytes: 82 Read bytes: 82 Unserialized: &{1 jack ma 2 4.324233435e+07}
이는 golang에서 개발되지 않은 코딩 습관을 되돌아보는 것과 같습니다.
따라서 앞으로 구조를 작성할 때 좋은 습관을 길러야 합니다. 즉, 필드 이름은 대문자를 사용해야 합니다. (555555555555555~)
위 내용은 Go 언어 채굴 피트를 기록하고 Gob 직렬화 피트를 기록합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealferperperferferferferformance-criticalapplications 및 concurrentprogramming, whilepythonexcelsindatascience, 빠른 프로토 타입, 및 범위

Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성합니다. 1. Goroutine은 가벼운 스레드이며 GO 키워드로 시작합니다. 2. 채널은 경주 조건을 피하기 위해 고루틴 간의 안전한 통신에 사용됩니다. 3. 사용 예제는 기본 및 고급 사용법을 보여줍니다. 4. 일반적인 오류에는 교착 상태와 데이터 경쟁이 포함되며 Gorun-Race가 감지 할 수 있습니다. 5. 성능 최적화는 채널 사용을 줄이고, 고 루틴 수를 합리적으로 설정하고, sync.pool을 사용하여 메모리를 관리하는 것을 제안합니다.

Golang은 시스템 프로그래밍 및 높은 동시성 응용 프로그램에 더 적합한 반면 Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합합니다. 1) Golang은 Google에 의해 개발되어 정적으로 입력하여 단순성과 효율성을 강조하며 동시성 시나리오에 적합합니다. 2) Python은 Guidovan Rossum, 동적으로 입력, 간결한 구문, 광범위한 응용 프로그램, 초보자 및 데이터 처리에 적합합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Go Language는 동시 프로그래밍, 성능, 학습 곡선 등의 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1. 동시 프로그래밍은 가볍고 효율적인 Goroutine 및 채널을 통해 실현됩니다. 2. 컴파일 속도는 빠르며 작동 속도는 작동 성능이 C 언어의 성능에 가깝습니다. 3. 문법은 간결하고 학습 곡선은 매끄럽고 생태계는 풍부합니다.

Golang과 Python의 주요 차이점은 동시성 모델, 유형 시스템, 성능 및 실행 속도입니다. 1. Golang은 동시 작업에 적합한 CSP 모델을 사용합니다. Python은 I/O 집약적 인 작업에 적합한 멀티 스레딩 및 Gil에 의존합니다. 2. Golang은 정적 유형이며 Python은 동적 유형입니다. 3. Golang 컴파일 된 언어 실행 속도는 빠르며 파이썬 해석 언어 개발은 빠릅니다.

Golang은 일반적으로 C보다 느리지 만 Golang은 동시 프로그래밍 및 개발 효율에 더 많은 장점이 있습니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 및 동시성 모델은 높은 동시 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 하드웨어 최적화를 통해 더 높은 성능을 얻지 만 개발 복잡성이 높습니다.

Golang은 클라우드 컴퓨팅 및 DevOps에서 널리 사용되며 장점은 단순성, 효율성 및 동시 프로그래밍 기능에 있습니다. 1) 클라우드 컴퓨팅에서 Golang은 Goroutine 및 채널 메커니즘을 통해 동시 요청을 효율적으로 처리합니다. 2) DevOps에서 Golang의 빠른 편집 및 크로스 플랫폼 기능이 자동화 도구의 첫 번째 선택입니다.


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