이 글에서는 CSS로 매핑된 마우스 위치를 사용하여 마우스 움직임을 통해 페이지 요소의 효과를 제어하는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
마우스 위치를 매핑하거나 드래그 앤 드롭 효과를 구현하는 것은JavaScript
에서 수행할 수 있습니다. 하지만 사실 CSS에는 더 간결한 방법이 있으며JavaScript
를 사용하지 않고도 동일한 기능을 수행할 수 있습니다!
JavaScript
中做到这一点。但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用JavaScript
的情况下,仍然可以实现相同的功能!只使用CSS就可以实现模仿鼠标"点击和拖动"效果,让我们来看看如何获得用户的鼠标位置,并将其映射到 CSS
自定义属性:--positionX
和 --positionY
中。下面是具体实现步骤。
我们的第一个 demo
将使用 --positionX
和 --positionY
自定义属性来设置元素的宽度和高度。
<div> <div></div> </div>
*, *::before, *::after { padding: 0; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } body { background-color: black; height: 100vh; } .content { --positionX: 0; --positionY: 0; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square { width: 100px; height: 100px; background: white; }
这是我们最初的状态。我们这里有一个了名为 .content
的容器 <div>,它的的宽度和高度填充满 <code>body
,它是项目的内容主体。类名为 .square
的 <div> 是在这个例子中我们想用鼠标来进行控制的元素。<p>我们还在内容中添加了两个自定义属性。我们将使用鼠标位置来设置这些属性的值,然后使用它们来设置 <code>.square
元素的宽高。
一旦我们为鼠标位置绘制了自定义属性,我们几乎可以使用它们来做我们想要的任何事情。例如,我们可以使用它们来设置一个绝对定位元素的 top/left
、控制 transform
属性、设置 background-position
、调整 color
,甚至设置伪元素的内容等。我们将在文章的结尾看到一些这样的演示效果及对应的Codepen
项目链接。
目标是在屏幕上创建一个不可见的网格,并使用 :hover
伪类将每个"单元格"映射成我们自定义属性的一组值。此时,当鼠标光标移动到屏幕的右侧时,--positionX
的值将更高:当鼠标向左移动时,它变得更低。对于 --positionY
也是一样的:当光标移动到顶部时,值将更低,当光标移动到底部时,值会更高。
关于我网格大小及网格分块需要注意的地方:实际上我们可以使任何我们可以达到的网格尺寸。它越大,自定义属性值就越准确。但这也意味着我们将有更多网格分块区间,网格分块过多可能会导致性能问题,根据实际项目保持适当的平衡地调整网格大小是非常重要的。
现在,假如我们需要一个10×10网格,所以总共100个网格分块在我们容器中。(在实际开发中可以使用pug等语法快速创建表格,例子中100个空间全部用 div
表示出来了)
<div> <div></div> </div>
由于级联关系,将 .cell
元素放在 .content
元素前面。
我们希望使用 .cell
类来控制 .square
,由于CSS的级联关系,一个元素只能控制其子子元素(或子元素的子元素)及位置在它的后面的兄弟元素(或兄弟元素的子元素)
这意味着两件事:
.cell
必须先于需要控制的元素(在这个例子中为 .square
)。.cell
放在一个容器里,如果我们这样做.content
元素就不再是他们的兄弟元素。有很多方法可以定位 .cells
。比如我们可以使用 position: absolute
,并设置它们的 top
和 left
属性;或者我们也可以通过 transform
来转换位置;但最简单的选择其实是使用 display: grid
。
body { background-color: #000; height: 100vh; display: grid; grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr); } .cell { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid gray; z-index: 2; }
border
只是暂时的,在开发中所以我们可以看到屏幕上的网格,稍后会删除它。z-index
非常重要,因为我们希望单元格出现在内容顶层。
以下是我们目前完成的内容:
<div> <div></div> </div>
*, *::before, *::after { padding: 0; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } body { background-color: black; height: 100vh; display: grid; grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr); } .cell { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid gray; z-index: 2; } .content { --positionX: 0; --positionY: 0; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square { width: 100px; height: 100px; background: white; }
我们想通过 .cell
来设置 --positionX
和 --positionY
CSS만 사용하여 마우스 "클릭 및 드래그" 효과를 흉내낼 수 있습니다. 사용자의 마우스 위치를 가져와 CSS
사용자 정의 속성에 매핑하는 방법을 살펴보겠습니다. code>--positionX 및 --positionY
. 구체적인 구현 단계는 다음과 같습니다.
데모
에서는 --positionX
및 --positionY
사용자 정의 속성을 사용하여 너비를 설정합니다. 요소의 높이. 🎜.cell:nth-child(42) { }
.cell:nth-child(42):hover ~ .content { --positionX: 1; --positionY: 3; }🎜🎜🎜 이것이 우리의 초기 상태입니다. 여기에는
.content
라는 컨테이너 <div>가 있습니다. 너비와 높이는 항목 콘텐츠 본문인 <code>body
로 채워져 있습니다. 클래스 이름이 .square
인 <div>는 이 예에서 마우스로 제어하려는 요소입니다. 🎜🎜또한 콘텐츠에 두 가지 맞춤 속성을 추가했습니다. 마우스 위치를 사용하여 이러한 속성의 값을 설정한 다음 이를 사용하여 <code>.square
요소의 너비와 높이를 설정합니다. 🎜🎜마우스 위치에 대한 사용자 정의 속성을 그리면 이를 사용하여 원하는 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 절대 위치에 있는 요소의 상단/왼쪽
을 설정하고, 변형
속성을 제어하고, 배경 위치
를 설정하는 데 사용할 수 있습니다. color
를 조정하고 의사 요소 등의 내용도 설정하세요. 기사 마지막 부분에서 이러한 데모 효과와 해당 Codepen
프로젝트 링크를 볼 수 있습니다. 🎜:hover
의사 클래스를 사용하여 각 "셀"을 사용자 정의 A 값 세트에 매핑하는 것입니다. 부동산의 경우. 이때 마우스 커서가 화면 오른쪽으로 이동하면 --positionX
값이 높아지고, 왼쪽으로 이동하면 값이 낮아집니다. --positionY
도 마찬가지입니다. 커서가 위로 이동하면 값이 낮아지고, 커서가 아래로 이동하면 값이 높아집니다. 🎜🎜격자 크기 및 격자 타일에 관해 참고할 사항: 실제로 달성할 수 있는 모든 격자 크기를 만들 수 있습니다. 크기가 클수록 사용자 정의 속성 값이 더 정확해집니다. 그러나 이는 또한 더 많은 그리드 타일을 갖게 된다는 것을 의미합니다. 그리드 타일이 너무 많으면 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 실제 프로젝트에 따라 적절한 균형을 유지하려면 그리드 크기를 조정하는 것이 매우 중요합니다. 🎜이제 10×10 그리드가 필요하므로 컨테이너에 총 100개의 그리드 블록이 있다고 가정해 보겠습니다. (실제 개발에서는 pug 등의 구문을 사용하면 테이블을 빠르게 생성할 수 있습니다. 예시에서는 100개의 공백이 모두 div
로 표시됩니다.) 🎜@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(???):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(???):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } }🎜계단식 관계로 인해
.cell
요소는 .content
요소 앞에 배치됩니다. 🎜🎜CSS의 계단식 관계로 인해 .cell
클래스를 사용하여 .square
를 제어할 수 있기를 바랍니다. 하위 요소) ) 및 그 뒤에 있는 형제 요소(또는 형제 요소의 하위 요소) 🎜🎜이는 두 가지를 의미합니다. 🎜.cell
은 요소를 제어해야 하는 필요성보다 앞에 있어야 합니다. (이 예에서는 .square
) .cell
을 컨테이너에 넣을 수 없습니다. 이렇게 하면 .content
요소는 더 이상 형제 요소가 아닙니다. .cells
을 찾는 방법은 다양합니다. 예를 들어 position:absolute
를 사용하고 top
및 left
속성을 설정하거나 transform
을 사용할 수도 있습니다. > 위치를 변환하지만 가장 쉬운 옵션은 실제로 display:grid
를 사용하는 것입니다. 🎜:nth-child(10n + 2)🎜
테두리
는 일시적이며 개발 중이므로 화면에서 그리드를 볼 수 있으며 나중에 제거할 예정입니다. z-index
는 셀이 콘텐츠 위에 표시되기를 원하기 때문에 매우 중요합니다. 🎜🎜지금까지 완료한 내용은 다음과 같습니다. 🎜.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; }
.cell:nth-child(n + 41):nth-child(-n + 50)🎜🎜
.cell
를 통해 --positionX
및 --positionY를 설정하려고 합니다. >
값. 🎜当我们 hover
悬停在第一个(左列).cell
上时,--positionX
值应为 0
。当我们悬停在第二列中的 .cell
上时,值应为 1
。第三 2
,等等。
y轴
也是如此。当我们悬停在第一行(顶部).cell
上时,--positionY
应该为 0
,当我们悬停在第二行的单元格上时,值应该是 1
,等等。
从左到右按顺序排列着白色边框和数字的黑色十乘十方格。
图像中的数字表示网格中每个单元格的编号。如果以一个单一的 .cell
为例——42号单元格——我们可以使用 :nth-child()
来选择它:
.cell:nth-child(42) { }
但我们需要记住几件事:
hover
悬停在单元格上时生效,因此我们需要给它附件 :hover
。.content
元素而不是单元格本身,因此需要使用一般兄弟选择器~
来做到这一点。因此,现在当第42个单元格处于 hover
状态时,要将 --positionX
设置为 1
与--positionY
设置为 3
,需要这样做:
.cell:nth-child(42):hover ~ .content { --positionX: 1; --positionY: 3; }
但是有100个单元格,谁想这样做100次呢!?有几种方法可以使上述操作变得更容易:
使用 Sass
中的 @for
循环来遍历所有 100 个单元格,并做一些数学运算,每次遍历设置对应的的 --positionX
和 --positionY
值。
将 x 轴和 y 轴分开,用带有:nth-child
的功能符号分别选择每行和每列。
结合这两种方法,同时使用Sass
@for
循环和 :nth-child
功能符号。
我深思熟虑过什么是最简单最好的方法,虽然所有方法都有优缺点。根据要编写的代码数量、编译代码的质量和数学复杂性方面的考虑,最终我选择了第三种方法。如果你有更好的方法,可以在评论中告诉我。
@for
循环设置值@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(???):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(???):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } }
这是一个基本循环框架,我们需要循环10次,因为上述构造的网格有10行和10列。将网格分为 x轴
和 y轴
,对每列设置 --positionX
,对每行设置 --positionY
。现在要做的是找到一个合适的数学表达式,填到 ???
处,来进行选择每行和每列。
x轴
开始回到我们上面带有数字的网格图像,我们可以看到 第2列
中所有单元格的数字是 10的倍数加2
。第2列
中的单元格是 10的倍数加3
...
现在,让我们把它转换成 :nth-child
的功能表达式。以下是第2列可以表示为:
:nth-child(10n + 2)
#{$i +1]
替换列号来按顺序重复。.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; }
再看一遍网格图像,关注 第4行
,网格编号介于 41与50
之间。第5行
的网格编号在 51与60
之间等等。要选择每行,我们需要定义其范围。例如,第四行的范围是:
.cell:nth-child(n + 41):nth-child(-n + 50)
(n + 41)
是范围的开始。(-n + 50)
是范围的结尾。
现在,我们用 $i值
的来代替数学公式中的数字。对于范围的开始,得到 (n + #{10 * $i + 1})
,对于范围结尾获得 (-n + #{10 * ($i + 1)})
。
因此,最终的 @for
循环是:
@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } }
映射完成!当我们悬停在元素上时,--positionX
和 --positionY
的值会根据鼠标位置而变化。这意味着我们可以使用它们来控制内容中的元素。
好了,现在我们已经把鼠标位置映射到两个自定义属性,接下来的事情是使用它们来控制 .square
元素的宽度和高度值。
让我们从宽度开始,假设我们希望 .square
元素的的最小宽度为 100px
(即当鼠标光标位于屏幕左侧时),我们还希望鼠标光标向右移动的每一步都增长 20px
。
使用 calc()
,就可以实现:
.square { width: calc(100px + var(--positionX) * 20px); }
对于高度我们做同样的操作,但用 --positionY
代替:
.square { width: calc(100px + var(--positionX) * 20px); height: calc(100px + var(--positionY) * 20px); }
就是这样!现在我们有一个简单的 .square
元素,宽度和高度由鼠标位置控制。将鼠标光标在界面移动,查看正方形的宽度和高度如何相应地变化,下面是整个示例的完整代码。
<div> <div></div> </div>
*, *::before, *::after { padding: 0; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } body { background-color: black; height: 100vh; display: grid; grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr); } .cell { width: 100%; height: 100%; // border: 1px solid gray; z-index: 2; } @for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } } .content { --positionX: 0; --positionY: 0; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square { width: calc(100px + var(--positionX) * 20px); height: calc(100px + var(--positionY) * 20px); background: white; transition: all 0.3s; }
我添加了一个小的过渡效果,看起来更顺畅。当然,这不是必须的。我也注释了 .cell
元素的的 border
。
可能会有一种情况,即您想要"绕过" --positionX
和 --positionY
,并将最终值直接设置在 @for循环
中。对于我们的例子而言,可以像下面这样实现:
@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --squareWidth: #{100 + $i * 20}px; } .cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content { --squareHeight: #{100 + $i * 20}px;: #{$i}; } }
.square
元素从而可以这样自定义属性:
.square { width: var(--squareWidth); height: var(--squareHeight); }
这种方法相比较而言更灵活一些,因为它允许更高级的 Sass
数学(和字符串)函数,但它的主要原理与我们示例的内容是完全相同的。
好吧,剩下的就由你决定如何使用——而且可能性是无穷无尽的!你能在 CSS
中更进一步地使用映射鼠标位置地技巧吗?下面是几个页面图形会随着鼠标变换的例子:
跳动粒子
演示地址:https://codepen.io/amit_sheen/pen/c402584728a49c435fefa388e1692687
3D文字
演示地址:https://codepen.io/amit_sheen/pen/261df6f09d15a179b63454bb75acc191
透视图像
演示地址:https://codepen.io/amit_sheen/pen/7ec61599091d3be99d503634b1b7e884
打字机效果
、
演示地址:https://codepen.io/amit_sheen/pen/af022e80f75789c6b80a8d0eb718f890
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위 내용은 CSS를 사용하여 마우스 움직임 제어 페이지 요소 효과를 얻는 방법은 무엇입니까? (코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!