PHP에서 관찰자 패턴을 구현하는 방법: 먼저 PHP 샘플 파일을 만든 다음 관찰자를 테마에 등록합니다. 마지막으로 등록 트리를 탐색하고 각 객체가 해당 인터페이스에서 제공하는 작업을 구현하도록 합니다.
이 기사의 운영 환경: Windows 7 시스템, PHP 버전 7.1, DELL G3 컴퓨터
PHP는 관찰자 모드를 구현합니다.
"관찰자 모드"의 관찰자라는 단어는 매우 유익합니다. 온라인 게임을 많이 해본 어린이라면 Doudizhu에도 플레이어 외에 '옵저버'라는 캐릭터가 있다는 사실을 알아야 합니다. 오늘 우리가 이야기하는 패턴 디자인에서는 관찰자에게도 마찬가지입니다. 첫째, '테마'가 있어야 합니다. 테마가 있어야만 관찰자들이 작은 의자를 옮기고 모일 수 있다. 둘째, 관찰자 역시 자신만의 작업을 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 함께 모여서 아무것도 하지 않아도 아무 의미가 없습니다.
프로세스 중심의 관점에서는 먼저 관찰자가 주체에 등록한 후 주체가 관찰자에게 해당 작업을 수행하라고 알리면 모든 것이 끝납니다.
객체 지향 관점에서 토픽은 등록과 알림을 위한 인터페이스를 제공하고, 관찰자는 자신의 작업을 위한 인터페이스를 제공합니다. (이러한 관찰자는 동일한 인터페이스를 갖습니다.) 관찰자는 주제에 등록하기 위해 주체의 인터페이스를 사용하고, 주체는 관찰자 인터페이스를 사용하여 관찰자에게 알립니다. 결합도가 상당히 낮습니다.
관찰자 등록을 어떻게 구현하나요? 이전 등록자 패턴은 우리에게 쉽게 아이디어를 제공할 수 있습니다. 이러한 개체를 등록 트리에 추가하기만 하면 됩니다. 어떻게 통보하나요? 이것은 훨씬 더 간단합니다. 등록 트리를 탐색하고 각 객체가 해당 인터페이스에서 제공하는 작업을 구현하도록 합니다
<?php // 主题接口 interface Subject{ public function register(Observer $observer); public function notify(); } // 观察者接口 interface Observer{ public function watch(); } // 主题 class Action implements Subject{ public $_observers=array(); public function register(Observer $observer){ $this->_observers[]=$observer; } public function notify(){ foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->watch(); } } } // 观察者 class Cat implements Observer{ public function watch(){ echo "Cat watches TV<hr/>"; } } class Dog implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog watches TV<hr/>"; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>"; } } // 应用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog()); $action->notify();
[권장 학습: "PHP 비디오 튜토리얼"]
위 내용은 PHP에서 관찰자 패턴을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!