html5의 5는 다섯 번째 버전을 의미합니다. html5는 이 버전의 HTML의 다섯 번째 버전이며, 웹 애플리케이션 개발자를 지원하기 위해 많은 새로운 기능이 추가되었으며 개발자의 사용에 더욱 적합한 새로운 요소도 추가되었습니다. 다양한 사용자 에이전트에서 웹 애플리케이션과 콘텐츠의 상호 운용성을 보장하기 위해 명확하게 정의되고 일관된 지침에 중점을 둡니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, HTML5 버전, Dell G3 컴퓨터.
2014년 10월 28일, W3C(World Wide Web Consortium)는 HTML5에 대한 공식 권장 표준(W3C Recommendation)을 발표했습니다. HTML5는 월드 와이드 웹(Extensible Markup Language) 버전 5의 핵심 언어입니다. 이번 버전에서는 웹 애플리케이션 개발자를 지원하기 위해 많은 새로운 기능이 추가되었을 뿐만 아니라 개발자의 사용 습관에 더 부합하는 새로운 요소도 추가되었으며, 웹 애플리케이션과 콘텐츠를 사용할 수 있도록 명확하고 일관된 지침을 정의하는 데 중점을 두었습니다. (브라우저)의 상호 운용성.
HTML5는 웹 콘텐츠를 구축하기 위한 언어 설명 방법입니다. HTML5는 인터넷의 차세대 표준이자 인터넷 콘텐츠를 구성하고 표현하기 위한 언어 방법입니다. 인터넷의 핵심 기술 중 하나로 간주됩니다.
새로운 기능
HTML5는 웹을 비디오, 오디오, 이미지, 애니메이션 및 장치와의 상호 작용이 표준화된 성숙한 애플리케이션 플랫폼으로 가져옵니다.
스마트 양식
양식은 사용자가 페이지 배경과 상호 작용할 수 있게 해주는 주요 구성 요소입니다. HTML5는 양식 디자인에 있어 더욱 강력합니다. 입력 유형 및 속성의 다양성으로 인해 HTML로 표현할 수 있는 양식 양식이 크게 향상되었습니다. 새로 추가된 양식 태그와 함께 원래 JavaScript를 구현해야 했던 컨트롤은 콘텐츠 프롬프트와 같은 일부를 사용하여 직접 구현할 수 있습니다. 포커스 처리, 데이터 유효성 검사 및 기타 기능은 HTML5의 스마트 양식 속성 태그를 통해 완료할 수도 있습니다.
캔버스 그리기
HTML5의 캔버스 요소는 캔버스 기능을 구현할 수 있습니다. 이 요소는 JavaScript 스크립트 언어를 사용하여 자체 API를 통해 웹 페이지에 그래픽을 그리고 처리하는 기능을 가지고 있습니다. 직사각형을 만들고, 스타일과 방법을 사용하여 영역을 색상으로 채우고, 스타일화된 텍스트를 작성하고, JavaScript를 사용하여 모든 픽셀을 제어할 수 있는 이미지를 추가합니다. HTML5의 캔버스 요소를 사용하면 Flash나 Silverlight와 같은 플러그인 없이 브라우저에서 그래픽이나 애니메이션 이미지를 직접 표시할 수 있습니다.
Multimedia
HTML5의 가장 큰 특징 중 하나는
Geolocation
모바일 네트워크는 이제 매우 인기가 높습니다. 사용자는 점점 더 실시간 위치 확인을 적용하고 있으며 요구 사항도 점점 더 높아지고 있습니다. Geolocation API를 도입함으로써 HTML5는 GPS나 네트워크 정보를 통해 사용자의 위치 확인 기능을 실현할 수 있어 위치 확인이 더욱 정확하고 유연해집니다. HTML5 포지셔닝을 통해 자신의 위치를 찾는 것 외에도 다른 사람이 정보를 공개하면 다른 사람의 포지셔닝 정보를 얻을 수도 있습니다.
데이터 저장
HTML5는 기존 데이터 저장에 비해 자체 저장 방식을 가지고 있어 클라이언트 측에서 더 큰 규모의 데이터 저장이 가능합니다. 다양한 요구 사항을 충족하기 위해 HTML5는 DOM 저장소와 웹 SQL 데이터베이스라는 두 가지 저장소 메커니즘을 지원합니다. 그중 DOM 저장소는 키/값 쌍이 있는 기본 로컬 저장소에 적합한 반면, WebSQLDatabase는 관계형 데이터베이스에 적합한 저장소 방법입니다. 개발자는 SQL 구문을 사용하여 이러한 데이터에 대한 쿼리, 삽입 및 기타 작업을 수행할 수 있습니다.
멀티 스레딩
HTML5는 Web Worker를 사용하여 원래의 단일 스레드 산업에서 웹 애플리케이션을 해방합니다. 웹 작업자 개체를 생성하면 다중 스레드 작업을 수행할 수 있습니다. 자바스크립트로 만든 웹 프로그램은 모두 단일 스레드에서 실행되며, 자바스크립트가 너무 복잡하면 데드락(Deadlock) 상황이 발생할 수 있다. HTML5에는 새로운 WebWorker API가 추가되었습니다. 사용자는 사용자 인터페이스와 응답 속도에 영향을 주지 않고 백그라운드에서 여러 스레드를 생성하고 장기간 처리를 백그라운드로 넘길 수 있습니다. 페이지 및 창 개체는 백그라운드 스레드를 사용하여 액세스할 수 없지만 백그라운드 스레드는 페이지 간 데이터와 상호 작용할 수 있습니다. 하위 스레드 간의 데이터 상호 작용을 위한 일반적인 단계는 다음과 같습니다. ① 먼저 데이터를 보낼 하위 스레드를 만듭니다. ② 하위 스레드 작업을 실행하고 메인 스레드로 전송할 데이터를 보냅니다. 하위 스레드가 전달한 데이터, 메시지를 보낼 때 데이터를 받는 하위 스레드를 만든 다음 데이터를 보내는 하위 스레드에서 반환된 메시지를 데이터를 받는 하위 스레드에 전달합니다. ④ 코드를 실행합니다. 데이터를 수신하는 하위 스레드에서.
【추천 튜토리얼: "html 동영상 튜토리얼"】
장점과 단점
장점
신세대 네트워크 표준은 프로그램이 웹 브라우저를 통과할 수 있도록 하여 소비자가 개인용 컴퓨터, 노트북, 스마트폰 또는 태블릿 프로그램을 포함한 모든 단말기에서 동일한 프로그램에 액세스할 수 있도록 합니다. 클라우드 기반 정보. HTML5를 사용하면 웹 브라우저를 통해 프로그램을 실행할 수 있으며 현재 플러그인 및 기타 플랫폼이 필요한 비디오와 같은 멀티미디어 콘텐츠가 포함됩니다. 이를 통해 브라우저는 사용자가 작업을 완료할 수 있는 범용 플랫폼이 됩니다. 또한 소비자는 위치와 기기에 관계없이 '클라우드'에 원격으로 저장된 다양한 콘텐츠에 접근할 수 있다. HTML5 기술의 상대적으로 발전된 로컬 저장 기술로 인해 애플리케이션의 응답 시간을 줄이고 사용자에게 보다 편리한 경험을 제공할 수 있습니다.
단점
(1) 개방성으로 인한 문제
과거에는 네트워크 플랫폼에 수많은 특허 제품이 있었습니다. HTML5 기술의 대규모 적용을 구현하려면 먼저 필요합니다. 이러한 특허제품을 공개하기 위해서는 여러 가지 이유로 아직도 이 문제에 대한 논란이 많습니다. 비디오 포맷을 예로 들면, 비디오 포맷 설정을 둘러싸고 두 진영이 논쟁을 벌이고 있는데, 한쪽은 애플을 대표하는 진영이고, 다른 한쪽은 오페라, 파이어폭스, 구글을 대표하는 진영이다. WPEG 진영은 애플이 속한 진영이다. 모두 이 형식을 사용하기 때문에 이 형식을 표준으로 사용해야 한다고 주장한다. HTML5의 기술적 요구사항에 대한 개방성 표준을 충족하지 않으므로 표준 형식으로 사용하는 데 동의하지 않습니다.
(2) 개발 속도를 개선해야 합니다
HTML5에서는 이전 HTML 기술에서는 볼 수 없었던 몇 가지 새로운 기술이 제안되었지만 많은 주류 브라우저는 장기적인 개발 과정에서 이 기술의 개발을 완료했습니다. . 이 기능은 자체 브라우저에서 구현되었습니다. 이 경우 HTML5의 개발 속도에 특정 문제가 있습니다. 동시에, HTML5의 미성숙으로 인해 현재 HTML5와 관련된 기술 표준이 완전히 결정되지 않았기 때문에 단기간에 대규모 응용에 적용하기는 여전히 어렵습니다.
(3) 불완전한 기술적 수단
더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 프로그래밍 비디오를 방문하세요! !
위 내용은 html5의 5는 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!