Focus에는 세 가지 의미가 있습니다. 1. JavaScript에서 초점은 초점 영역, 즉 현재 커서가 활성화된 위치입니다. 2. 기하학 수학에서 초점은 초점을 구성하는 특별한 점을 나타냅니다. 곡선 3. 물리학에서 초점은 광학 시스템에 두 개의 초점, 즉 물체측 초점과 이미지측 초점이 있음을 의미합니다.
이 문서의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
집중이란 무엇을 의미하나요?
사실 포커스에는 세 가지 의미가 있습니다.
1. JavaScript에서 포커스는 관심 영역, 즉 현재 커서가 활성화되어 있는 위치를 의미합니다. 페이지 화면에서 깜박이는 작은 수직선은 다음과 같습니다. 웹페이지의 특정 컨트롤을 선택하면 조작할 수 있습니다. 마우스를 클릭하여 커서를 가져오면, Tab 키를 누르면 설정된 Tabindex에 따라 포커스가 전환됩니다.
JavaScript가 포커스를 얻고 포커스를 제거하는 방법:
JavaScript는 focus() 메서드를 통해 포커스를 얻고 Blur() 메서드를 통해 포커스를 제거할 수 있습니다.
2. 기하학 수학에서 초점 또는 초점(영국: /foʊkaɛ/, 미국: /foʊsaɛ/)은 곡선이 구성되는 특별한 점을 나타냅니다. 예를 들어, 하나 또는 두 개의 초점을 사용하여 원뿔 단면을 정의할 수 있으며 그 네 가지 유형은 원, 타원, 포물선 및 쌍곡선입니다. 또한 Cassini 타원과 Cartesian 타원을 정의하는 데 두 개의 초점이 사용되며, n-타원을 정의하는 데 두 개 이상의 초점이 사용됩니다.
3. 물리학에서 초점은 광학 시스템에 물체측 초점과 이미지측 초점이라는 두 가지 초점이 있음을 의미합니다. 물체측 초점은 무한대에 있는 물체의 위치이고, 이미지측 초점은 무한대에 있는 이미지의 위치입니다. 두 초점 포인트의 위치를 결정하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 시스템의 첫 번째 면과 마지막 면을 기준으로 한 전면 초점 거리와 후면 초점 거리입니다. 전면 초점 거리는 물체 초점과 시스템의 첫 번째 면 사이의 거리이고, 후면 초점은 시스템의 첫 번째 면 사이의 거리입니다. 이미지 초점과 시스템의 마지막 면입니다. 또 다른 방법은 시스템의 주 평면을 기준으로 하는 것입니다. 즉, 소위 주 초점 거리, 물체 측 주 초점 거리 또는 첫 번째 주 초점에 대한 물체 측 초점의 거리인 첫 번째 주 초점 길이입니다. 시스템의 평면, 이미지 측 주 초점 거리 또는 두 번째 주 초점 길이는 이미지 초점과 시스템의 두 번째 기본 평면 사이의 거리입니다. 시스템의 초점 거리 값은 종종 주 초점 거리 값을 나타냅니다. 광학계의 공통축에 수직이고 초점을 통과하는 평면이 초점면입니다. 두 개의 초점이 있으므로 첫 번째 초점면(물체측 초점면)과 두 번째 초점면도 있습니다. 평면(이미지 측 초점 평면).
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