목차
javascript video tutorial)
1. 흔들림 방지가 필요한 이유High- 주파수 함수 연산 resize, scroll, mousedown, mousemove, keyup, keydown...
<meta> <meta> <meta> <title>Document</title> <title>debounce</title> <style> #wrapper { width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> <p></p> <script> var count = 1; var op = document.getElementById("wrapper"); function getUserAction() { op.innerHTML = count++; } op.onmousemove = getUserAction; </script>
왼쪽에서 오른쪽으로 슬라이드할 때 트리거됨 getUserAction
함수가 거의 100번 사용되었습니다! 다음 Gif를 참조하세요.
이 예는 매우 간단하기 때문에 브라우저가 완벽하게 반응할 수 있지만 다음과 같이 가정합니다. getUserAction
函数!看如下Gif:
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,但假设:
这种在一瞬间(短时间内)对浏览器或服务器造成了过多压力的交互就需要进行优化了,为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
他们的目的都是:降低一个函数的触发频率,以提高性能或避免资源浪费。
二、防抖的原理
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发n秒无操作后
才执行。举个例子:
我们规定3s
为防抖的标准,那么:
三、自己实现一个防抖
我们根据上一节提到的核心思想,实现第一版代码:
function debounce(func, wait) { var timer; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(func, wait); }}
如果我们要使用它,第一节的例子为例:
op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);
此时大家可以再次测试一下,事件持续发生时,只有在完全停止2s后,才会触发事件:
写到这里,作为针对部分高频事件的需求来说,已经结束了。我们来看看他的效果:
大家都知道,dom节点在触发事件的时候,this指向它本身,本例中则指向op
,但是在本例中:我们看一下
var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction() { op.innerHTML = count++; console.log('this', this); // 此时输出 Window...}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) { var timer; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(func, wait); }}
毕竟经过了一层匿名函数的包裹,this已经指向了window,为了减少影响,我们尝试修正它
function debounce(func, wait) { var timer; return function () { var _this = this; // 记录当前this clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function(){ func.apply(_this); //将 func的this改为_this }, wait); }}
解决的this指向问题,我们的函数仍然不够“完美”,JavaScript中,事件处理函数会提供event
对象,我们简称为e。
// 使用了 debouce 函数function getUserAction(e) { console.log(e); // undefined op.innerHTML = count++;};
为了保证它的原汁原味,我们再改第三版:
var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction(e) { op.innerHTML = count++; console.log('e', e); // MouseEvent}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) { var timer; return function () { var _this = this; // 记录当前this var arg = arguments; // 记录参数 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function () { func.apply(_this, arg); //将 func的this改为_this }, wait); }}
到此为止,我们在尽可能保留Dom事件原有能力的情况下,给函数加上了防抖效果,它可以解决大部分我们日常开发的防抖问题,但我们需要更“完美”
四、防抖进阶
这个需求就是:
n
秒空白期n
秒空白期置后想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个immediate
분당 2000번으로 매우 자주 트리거되고 위치 계산, DOM 작업 등이 많이 포함됩니다.
인터페이스 요청이 있습니다. 단일 함수는 실행하는 데 오랜 시간이 걸리지만 각 함수는 매우 가까운 간격으로 트리거됩니다.
throttle Throttling.
목적은 다음과 같습니다. 기능의 트리거 빈도를 줄여 성능을 향상하거나 리소스 낭비를 방지합니다.
🎜 2. 손떨림 방지의 원리 🎜🎜🎜 오늘은 손떨림 방지 구현에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 🎜🎜흔들림 방지의 원리는 이벤트를 트리거하더라도 이벤트가 트리거된 후n초 동안 활동이 없으면
후에만 실행한다는 것입니다. 예: 🎜🎜3s
가 손떨림 방지의 표준이라고 규정한 경우: 🎜function debounce(func, wait, immediate) { var timer; return function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); // 常规流程,间隔内触发时清掉重置定时 if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timer; // 1. callNow 初始值是 true, 同步立即执行;随后 timer 才开始执行 timer = setTimeout(function(){ timer = null; // wait 期间,timer 是一个 ID 数字,所以 callNow 为 false,func 在此期间永远不会执行 }, wait) // wait 之后,timer 赋值 null,callNow 为 true,func 又开始立即执行。 if (callNow) func.apply(_this, args) } else { timer = setTimeout(function(){ func.apply(_this, args) }, wait); } }}🎜사용하려면, 첫 번째 섹션의 예를 예로 들어 보겠습니다. 🎜
function debounce(func, wait, immediate) { var timer; // 检查函数 if (typeof func !== 'function') { throw new TypeError('Expected a function'); } // 保证wait存在 wait = +wait || 0; const debounced = function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); // 常规流程,间隔内触发时清掉重置定时 if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timer; // 如果不存在定时器,则callNow为true timer = setTimeout(function () { timer = null; // 为了保证之后的时效性,手动添加timer }, wait) // 因为不存在timer,证明是首次执行,所以直接调用 if (callNow) func.apply(_this, args) } else { timer = setTimeout(function () { func.apply(_this, args) }, wait); } } return debounced}🎜 이때 다시 테스트할 수 있습니다. 이벤트가 계속 발생하면 완전히 정지한 후 2초 후에만 이벤트가 트리거됩니다. 🎜🎜여기에 다음과 같이 작성했습니다. 일부 고주파 이벤트에 대한 요구 사항은 끝났습니다. 그 효과를 살펴보겠습니다. 🎜🎜🎜🎜3.2 Second Edition🎜🎜dom 노드가 이벤트를 트리거할 때 this가 자신을 가리킨다는 것은 누구나 알고 있지만, 이 경우에는 살펴보겠습니다 🎜
function debounce(func, wait, immediate) { var timer; // 检查函数 if (typeof func !== 'function') { throw new TypeError('Expected a function'); } // 保证wait存在 wait = +wait || 0; const debounced = function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); // 常规流程,间隔内触发时清掉重置定时 if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timer; // 如果不存在定时器,则callNow为true timer = setTimeout(function () { timer = null; // 为了保证之后的时效性,手动添加timer }, wait) // 因为不存在timer,证明是首次执行,所以直接调用 if (callNow) func.apply(_this, args) } else { timer = setTimeout(function () { func.apply(_this, args) }, wait); } } const cancel = function(){ clearTimeout(timer); timer = null; } const pending = function(){ return timer !== undefined; } debounced.cancel = cancel; debounced.pending = pending; return debounced}🎜결국 이것은 익명 함수로 래핑된 후 영향을 줄이기 위해 이를 수정하려고 합니다. 🎜rrreee🎜제3판🎜🎜우리 함수는 다음과 같습니다. 아직 충분히 "완벽"하지는 않습니다. JavaScript에서 이벤트 처리 함수는 줄여서 e라고 부르는
event
객체를 제공합니다. 🎜rrreee🎜진위성을 보장하기 위해 세 번째 버전을 변경합니다: 🎜rrreee🎜지금까지는 Dom 이벤트의 원래 기능을 최대한 유지하면서 기능에 흔들림 방지 효과를 추가할 수 있습니다. 일상적인 개발 흔들림 방지 문제의 대부분을 해결하지만 더 "완벽"해야 합니다🎜🎜🎜🎜 4. 흔들림 방지 고급 🎜🎜🎜4.1 즉시 실행 🎜🎜이 요구 사항은 다음과 같습니다. 즉시 실행 🎜 🎜두 번째 공백 기간을 n
으로 유지🎜🎜두 번째 공백 기간을 n
뒤에 두세요🎜🎜🎜이 요구 사항을 생각한 다음 immediate 매개변수는 즉시 실행 여부를 결정합니다. 🎜rrreee🎜이번에 그 효과를 살펴보겠습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜4.2 간편 인증 추가🎜rrreee🎜4.3 취소 이벤트 방식 추가🎜🎜흔들림 방지 이벤트를 취소하려면 다음과 같이 쓰면 됩니다. 🎜rrreee 🎜효과를 살펴보겠습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜 이 간단한 흔들림 방지 방법이 괜찮더라도 실제로는 완벽하지는 않습니다. 개선 사항이 있으면 댓글란에 메시지를 남겨주세요~ 🎜<blockquote><p><strong>관련 무료 학습 권장 사항: </strong><a href="https://www.php.cn/course/list/17.html" target="_blank" textvalue="javascript"><strong>javascript</strong></a><strong>(동영상)</strong></p></blockquote>
위 내용은 JavaScript 주제 3: 흔들림 방지의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!