관련 권장 사항: "angular Tutorial"
ngrx/store은 Redux에서 영감을 받아 RxJS를 통합하고 Angular 전도사 Rob Wormald가 개발한 Angular 상태 관리 라이브러리입니다. Redux와 핵심 아이디어는 동일하지만 RxJS를 사용하여 관찰자 패턴을 구현합니다. 핵심 Redux 원칙을 따르지만 Angular를 위해 특별히 설계되었습니다.
Angular의 대부분의 상태 관리는 서비스로 인계될 수 있습니다. 일부 중대형 프로젝트에서는 이에 대한 단점이 드러납니다. 그 중 하나는 상태 흐름이 혼란스러워 향후 유지 관리에 도움이 되지 않는다는 것입니다. 나중에 Redux는 rxjs 스트리밍 프로그래밍의 특성과 결합된 상태 관리 모델로 Angular의 상태 관리 도구인 @ngrx/store를 사용했습니다.
StoreModule은 @ngrx/store에 있는 모듈입니다. 애플리케이션 모듈에서 감속기를 구성하는 데 사용되는 API입니다.
- 액션:
액션은 상태의 변화입니다. 이벤트 발생을 설명하지만 애플리케이션의 상태가 어떻게 변경되는지는 지정하지 않습니다.
- Store:
리듀서 작업을 위해 Store.select() 및 Store.dispatch()를 제공합니다. Store.select()는 선택기를 선택하는 데 사용되며,
Store.dispatch(
{
type: 'add',
payload: {name: '111'}
}
)
은 작업 유형을 배포하는 데 사용됩니다. 감속기에.
@NgRx/Store 상태 관리의 세 가지 원칙
우선 @NgRx/Store는 Redux의 세 가지 기본 원칙도 준수합니다.- 단일 데이터 소스
이 정의는 사실 공유해야 하는 모든 데이터를 자바스크립트 객체 형태로 저장하는 것입니다. 상태 내용은 직접 수정할 수 없습니다. 예를 들어 로그인 페이지의 상태를 저장해야 하는 경우 상태 정보에는 로그인한 사용자의 이름이 기록되어야 합니다. 로그인 이름이 변경되면 상태에 저장된 사용자 이름을 직접 수정할 수 없습니다
state = { application:'angular app', shoppingList:['apple', 'pear'] }
- 변경은 순수 함수로 이루어집니다(상태는 함수를 호출해야만 변경할 수 있습니다)
state={'username':'kat'}, //用户重新登录别的账户为tom state.username = 'tom' //在ngrx store 这个行为是绝对不允许的
- ngrx/store 사용 예
1. @ngrx/store
function reducer(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return Object.assign({}, state ,newObj);
default:
return state
}
}
2를 설치합니다. 상태, 액션, 리듀서
상태를 생성합니다.
appstorestate.tsyarn add @ngrx/store
Reducer appstorereducer.ts
//下面是使用接口的情况, 更规范 export interface TaskList { id: number; text: string; complete: boolean; } export const TASKSAll: TaskList[] = [ {id: 1, text: 'Java Article 1', complete: false}, {id: 2, text: 'Java Article 2', complete: false} ] export interface AppState { count: number; todos: TaskList; // 如果要管理多个状态,在这个接口中添加即可 } //这个是不用接口的情况 // export interface AppState { // count: number; // todos: any; // // 如果要管理多个状态,在这个接口中添加即可 // }actions
액션을 별도로 추출해야 하는 경우에는 다음을 참고하세요
5. 액션을 분리하고 싶다면 어떻게 해야 하나요?
3. 스토어 등록
루트 모듈:
app/app.module.ts
// reducer.ts,一般需要将state,action,reducer进行文件拆分 import { Action } from '@ngrx/store'; export const INCREMENT = 'INCREMENT'; export const DECREMENT = 'DECREMENT'; export const RESET = 'RESET'; const initialState = 0; // reducer定义了action被派发时state的具体改变方式 export function counterReducer(state: number = initialState, action: Action) { switch (action.type) { case INCREMENT: return state + 1; case DECREMENT: return state - 1; case RESET: return 0; default: return state; } }
4. 스토어 사용
스토어를 사용하기 위해 컴포넌트 또는 서비스에 삽입
import { NgModule } from '@angular/core';
import { StoreModule } from '@ngrx/store';
// StoreModule: StoreModule是@ngrx/storeAPI中的一个模块,
// 它被用来在应用模块中配置reducer。
import {counterReducer} from './store/reducer';
@NgModule({
imports: [
StoreModule.forRoot({ count: counterReducer }), // 注册store
],
})
export class AppModule {}
템플릿 페이지: appmodulearticlearticle.comComponent.html
// 组件级别 import { Component } from '@angular/core'; import { Store, select } from '@ngrx/store'; import { Observable } from 'rxjs'; import { INCREMENT, DECREMENT, RESET} from '../../store/reducer'; interface AppState { count: number; } @Component({ selector: 'app-article', templateUrl: './article.component.html', styleUrls: ['./article.component.css'] }) export class ArticleComponent { count: Observable<number>; constructor(private store: Store<appstate>) { // 注入store this.count = store.pipe(select('count')); // 从app.module.ts中获取count状态流 } increment() { this.store.dispatch({ type: INCREMENT }); } decrement() { this.store.dispatch({ type: DECREMENT }); } reset() { this.store.dispatch({ type: RESET }); } }</appstate></number>
여기서는 파이프 기호 비동기가 사용되며 데이터의 양방향 바인딩이 구현되는 경우 오류가 하위 모듈에 직접 보고됩니다. 하위 모듈에서도 오류가 보고됩니다. 특히 이유는 코스웨어에 설명된 질문과 관련이 있습니다. '비동기' 파이프를 찾을 수 없습니까?
템플릿 페이지에서 파이프를 사용하지 않고 페이지를 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
다음과 같이 수정합니다.
<div> <button>增加Increment</button> <div>Current Count: {{ count | async }}</div> <button>减少Decrement</button> <button>Reset Counter</button> </div>
관리의 편의를 위해 타입, 상태, 액션, 리듀서를 별도로 관리하는 것이 일반적입니다
5 액션을 분리하고 싶다면?
새 appstoreactions.ts 파일 만들기
count: Observable<number>;
constructor(private store: Store<appstate>) { // 注入store
var stream = store.pipe(select('count'));
// 从app.module.ts中获取count状态流
stream.subscribe((res)=>{
this.count = res;
})
}</appstate></number>
루트 모듈 app.module.ts에 등록
- 컴포넌트에서 사용 – article.comComponent.ts
import { Injectable } from '@angular/core'; import { INCREMENT, DECREMENT, RESET } from './types'; @Injectable() export class CounterAction{ // Add=function(){} Add(){ return { type: INCREMENT } } } // 就只这样导出是不行的 // export function Add1(){ // return { type: INCREMENT } // }
- 자세한 프로그래밍 관련 지식은 프로그래밍 영상
import {CounterAction} from './store/actions'; ... providers: [CounterAction],
위 내용은 Angular에서 상태 관리를 위해 ngrx를 사용하는 방법에 대한 간략한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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