C 컴파일러라고도 불리는 C 컴파일러는 C 언어로 작성된 소스 프로그램을 이에 상응하는 기계어 형식의 대상 프로그램으로 번역하는 번역 프로그램을 말합니다. c 컴파일러는 먼저 소스 프로그램의 정확성을 검사하고 이를 여러 기본 구성 요소로 분해한 다음 이러한 기본 구성 요소를 기반으로 상응하는 대상 프로그램 부분을 만듭니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, c99 버전, Dell G3 컴퓨터.
c 컴파일러는 컴퓨터 제조업체에서 제공하는 소프트웨어 세트입니다. C언어 컴파일러라고도 알려진 C컴파일러는 C언어로 작성된 소스 프로그램을 이에 상응하는 기계어 형식의 대상 프로그램으로 번역하는 번역 프로그램을 말합니다.
컴파일러는 생성적 구현 접근 방식을 사용하여 구현된 번역 프로그램입니다. 고급 프로그래밍 언어로 작성된 소스 프로그램을 입력으로 사용하고, 어셈블리 언어나 기계어로 표현된 대상 프로그램을 출력으로 사용합니다. 컴파일된 대상 프로그램은 일반적으로 실행 프로그램의 지원을 받아 실행하고, 초기 데이터를 처리하고, 필요한 계산 결과를 계산하기 위해 실행 단계를 거칩니다.
컴파일러의 기본 기능은 소스 프로그램(고급 언어)을 대상 프로그램으로 번역하는 것입니다. 그러나 실용적인 응용 가치를 지닌 컴파일 시스템으로서 기본 기능 외에도 구문 검사, 디버깅 조치, 수정 방법, 커버리지 처리, 대상 프로그램 최적화, 다양한 언어 사용 및 인간-컴퓨터와 같은 중요한 기능도 가져야 합니다. 연락하다.
① 문법 검사: 소스 프로그램이 문법적인지 확인합니다. 문법적이지 않은 경우 컴파일러는 문법 오류의 위치, 성격 및 관련 정보를 지적해야 합니다. 컴파일된 프로그램은 사용자가 한 번에 최대한 많은 오류를 감지할 수 있도록 해야 합니다.
②디버깅 대책: 소스 프로그램이 디자이너의 의도에 맞는지 확인합니다. 이를 위해 컴파일러는 컴파일된 대상 프로그램에 일부 출력 명령을 배치하여 대상 프로그램이 실행될 때 프로그램의 동적 실행에 대한 정보(예: 변수 값의 변경, 프로그램 실행 중에 경험하는 회로)가 출력될 수 있도록 해야 합니다. , 등. 이 정보는 사용자가 소스 프로그램이 알고리즘 요구 사항을 표현하는지 여부를 확인하고 확인하는 데 도움이 됩니다.
③수정방법 : 소스프로그램을 간단하게 수정하는 방법을 사용자에게 제공합니다. 컴파일러는 일반적으로 일괄 수정 수단(일시적으로 수정하기 어려운 다수의 오류를 수정하는 데 사용)과 현장 수정 수단(런타임 중에 일시적으로 수정하기 쉬운 소수의 오류를 수정하는 데 사용)을 제공합니다.
4 Coverage 처리 : 주로 긴 프로그램과 대용량 데이터를 포함하는 대규모 문제 프로그램을 처리하기 위해 설정됩니다. 기본 개념은 일부 프로그램 세그먼트와 데이터가 특정 저장 영역을 공유하도록 하고, 현재 사용되는 프로그램이나 데이터만 저장하고, 일시적으로 사용되지 않는 나머지 프로그램과 데이터는 디스크와 같은 보조 저장소에 먼저 저장하는 것입니다. 필요할 때 동적으로 전송할 수 있습니다.
⑤ 대상 프로그램 최적화: 대상 프로그램의 품질을 향상시킵니다. 즉, 저장 공간을 덜 차지하고 프로그램 실행 시간이 짧습니다. 최적화 목표에 따라 컴파일러는 표현식 최적화, 루프 최적화 또는 전역 프로그램 최적화를 구현하도록 선택할 수 있습니다. 일부 대상 프로그램 최적화는 소스 프로그램 수준에서 수행되고 일부는 대상 프로그램 수준에서 수행됩니다.
⑥ 다른 언어로 사용: 이 기능은 사용자가 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 애플리케이션을 작성하거나 다른 언어로 작성된 기존 프로그램 모듈을 적용하는 데 도움이 됩니다. 가장 일반적인 것은 고급 언어와 어셈블리 언어의 조합입니다. 이는 숫자가 아닌 특정 처리 작업을 표현하거나 주변 장치 및 하드웨어 레지스터에 대한 직접 제어 및 액세스에 있어 고급 언어의 어려움을 보완할 수 있을 뿐만 아니라 어셈블리 언어로 핵심 프로그램을 쉽게 작성하여 작업 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
⑦ 인간-기계 연결: 컴파일러 구현 계획을 결정할 때 잘 설계된 기능을 달성합니다. 그 목적은 사용자가 컴파일 및 실행 단계에서 적시에 내부 작업 조건을 이해하고 시스템 작동을 효과적으로 감독 및 제어할 수 있도록 하는 것입니다.
초기 컴파일러의 구현 계획은 위의 기능을 컴파일러에 완전히 통합하는 것이었습니다. 그러나 일반적인 관행은 다양한 언어의 기능 디버깅, 수정, 덮어쓰기 및 통합을 지원하기 위해 운영 체제의 지원을 통해 디버거, 편집기 및 연결 어셈블러를 구성하는 것입니다. 그러나 컴파일러를 설계할 때는 이러한 하위 시스템과 인터페이스하는 방법과 같은 문제를 신중하게 고려해야 합니다.
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