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지난 이틀 동안 소규모 프로젝트를 반복하기 위해 일시적으로 다른 프로젝트 팀으로 이동되었습니다. 이 프로젝트의 프론트 엔드는 React를 사용합니다. 소규모 프로젝트이므로 Redux와 같은 상태 관리 라이브러리를 사용하지 않습니다. 방금 작은 문제에 직면했습니다. 서로 관련되지 않은 두 구성 요소 간에 통신하는 방법입니다. 이 질문이 꽤 흥미로운 것 같아서 모두가 함께 토론할 수 있도록 저의 사고 과정을 적어보았습니다.
관련되지 않은 두 구성 요소 간의 통신에 초점이 맞춰져 있지만, 모두가 새로운 것을 배울 수 있도록 부모와 자식 구성 요소 간의 가장 일반적인 통신부터 시작하겠습니다. 먼저 전체 요약을 나열한 다음 세부정보를 확장하세요.
구성 요소 간 통신 방법 요약
-
상위 구성 요소=> 하위 구성 요소:
- Props
- 인스턴스 메소드
-
하위 구성 요소=>상위 구성 요소:
- 콜백 함수
- 이벤트 버블링
-
동위 구성 요소 사이:
- 상위 구성 요소
-
관련성이 적은 구성 요소 사이:
- Context
- Portals
- 전역 변수
- Observer 패턴
- Redux 등
1. Props
리액트 컴포넌트 간 정보를 전달하는 가장 일반적인 방식입니다. 상위 컴포넌트는 props를 통해 하위 컴포넌트에 데이터를 전달하고, 하위 컴포넌트는 this.props
Data를 통해 해당 메소드를 사용합니다. this.props
去使用相应的数据
const Child = ({ name }) => { <div>{name}</div> } class Parent extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { name: 'zach' } } render() { return ( <Child name={this.state.name} /> ) } }
2. Instance Methods
第二种父组件向子组件传递信息的方式有些同学可能会比较陌生,但这种方式非常有用,请务必掌握。原理就是:父组件可以通过使用refs
来直接调用子组件实例的方法,看下面的例子:
class Child extends React.Component { myFunc() { return "hello" } } class Parent extends React.Component { componentDidMount() { var x = this.foo.myFunc() // x is now 'hello' } render() { return ( <Child ref={foo => { this.foo = foo }} /> ) } }
大致的过程:
- 首先子组件有一个方法myFunc
- 父组件给子组件传递一个ref属性,并且采用callback-refs的形式。这个callback函数接收react组件实例/原生dom元素作为它的参数。当父组件挂载时,react会去执行这个ref回调函数,并将子组件实例作为参数传给回调函数,然后我们把子组件实例赋值给
this.foo
。 - 最后我们在父组件当中就可以使用
this.foo
class Modal extends React.Component { show = () => {// do something to show the modal} hide = () => {// do something to hide the modal} render() { return <div>I'm a modal</div> } } class Parent extends React.Component { componentDidMount() { if(// some condition) { this.modal.show() } } render() { return ( <Modal ref={el => { this.modal = el }} /> ) } }
2. 인스턴스 메서드
refs
를 사용하여 하위 구성 요소 인스턴스의 메서드를 직접 호출할 수 있습니다. 다음 예를 참조하세요. const Child = ({ onClick }) => { <div onClick={() => onClick('zach')}>Click Me</div> } class Parent extends React.Component { handleClick = (data) => { console.log("Parent received value from child: " + data) } render() { return ( <Child onClick={this.handleClick} /> ) } }일반 프로세스:
먼저 하위 구성 요소에는 myFunc
parent 메소드 구성 요소는 ref 속성을 하위 구성 요소에 전달하고 callback-refs
양식입니다. 이 콜백 함수는 반응 구성 요소 인스턴스/기본 DOM 요소를 매개 변수로 받습니다. 상위 구성 요소가 마운트되면 React는 ref 콜백 함수를 실행하고 하위 구성 요소 인스턴스를 콜백 함수에 매개 변수로 전달한 다음 하위 구성 요소 인스턴스를this.foo
에 할당합니다. 마지막으로 상위 컴포넌트에서 this.foo
를 사용하여 하위 컴포넌트의 메소드를 호출할 수 있습니다.
이 메소드의 원리를 이해한 후 고려해야 할 질문은 왜 사용해야 하는지에 대한 것입니다. 이 방법의 사용 시나리오는 무엇입니까? 가장 일반적인 사용 시나리오: 예를 들어, 하위 구성 요소는 모달 팝업 창 구성 요소입니다. 하위 구성 요소에서 모달 팝업 창을 표시하거나 숨기는 다양한 방법이 있습니다. 이 방법을 사용하여 직접 호출할 수 있습니다. 상위 구성 요소의 하위 구성 요소 인스턴스의 이러한 메서드는 하위 구성 요소의 표시/숨기기를 제어하는 데 사용됩니다. 이 방법은 모달의 표시/숨기기를 제어하는 소품을 하위 구성 요소에 전달하는 것보다 훨씬 더 아름답습니다.
class Parent extends React.Component { render() { return ( <div onClick={this.handleClick}> <Child /> </div> ); } handleClick = () => { console.log('clicked') } } function Child { return ( <button>Click</button> ); }
3. 콜백 함수
상위 구성 요소가 하위 구성 요소에 정보를 전송하는 두 가지 방법에 대해 설명한 후 하위 구성 요소가 상위 구성 요소에 정보를 전송하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 콜백 함수 메서드는 가장 일반적인 반응 방식이기도 합니다. 하위 구성 요소는 상위 구성 요소가 전달한 콜백 함수를 호출하여 상위 구성 요소에 데이터를 전달합니다.
class Parent extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = {count: 0} } setCount = () => { this.setState({count: this.state.count + 1}) } render() { return ( <div> <SiblingA count={this.state.count} /> <SiblingB onClick={this.setCount} /> </div> ); } }
4. 이벤트 버블링
이 방법은 실제로 반응 자체와 관련이 없습니다. 우리는 기본 DOM 요소의 이벤트 버블링 메커니즘을 사용합니다.
class App extends React.Component { render() { return <Toolbar theme="dark" />; } } function Toolbar(props) { return ( <div> <ThemedButton theme={props.theme} /> </div> ); } class ThemedButton extends React.Component { render() { return <Button theme={this.props.theme} />; } }
이벤트 버블링 메커니즘을 사용하면 상위 구성 요소의 하위 구성 요소에서 클릭 이벤트를 쉽게 받을 수 있습니다.
5. 상위 구성 요소
🎜상위 구성 요소와 하위 구성 요소 간의 통신에 대해 이야기한 후 계속 살펴보겠습니다. 상위가 아닌 구성 요소와 하위 구성 요소 간의 통신 방법. 일반적으로 부모-자식이 아닌 두 구성 요소가 통신하려는 경우 먼저 해당 구성 요소가 형제 구성 요소인지, 즉 동일한 상위 구성 요소 아래에 있는지 확인할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 이를 구성 요소로 래핑하여 형제가 되는 것이 적절한지 고려하세요. 이러한 방식으로 상위 구성 요소를 중간 계층으로 통해 데이터 통신을 달성할 수 있습니다. 🎜const ThemeContext = React.createContext('light'); class App extends React.Component { render() { return ( <ThemeContext.Provider value="dark"> <Toolbar /> </ThemeContext.Provider> ); } } function Toolbar() { return ( <div> <ThemedButton /> </div> ); } class ThemedButton extends React.Component { static contextType = ThemeContext; render() { return <Button theme={this.context} />; } }🎜6. Context🎜🎜일반적으로 프런트 엔드 애플리케이션에는 현재 로그인한 사용자 정보, UI 테마, 사용자가 선택한 언어 등과 같은 일부 "글로벌" 데이터가 있습니다. 이러한 전역 데이터는 많은 구성 요소에서 사용될 수 있습니다. 이전 방법을 사용하면 구성 요소 수준이 매우 깊어서 소품을 통해 레이어별로 전달해야 합니다. 위의 예를 참조하세요. 예를 들어, Button 요소의 테마 색상을 얻으려면 테마를 App에서 Toolbar로 전달한 다음 Toolbar에서 ThemedButton으로 전달해야 합니다. 마지막으로 Button은 상위 구성 요소 ThemedButton의 props에서 테마를 가져옵니다. 다른 컴포넌트에서 Button을 사용한다면, 이 예제처럼 모든 곳에 테마를 전달해야 하는데, 이는 매우 번거로운 작업입니다. 🎜🎜React는 새로운 API인 Context를 제공합니다. 우리는 Context를 사용하여 위의 예를 다시 작성합니다🎜
class ThemedButton extends React.Component { static contextType = ThemeContext; render() { const value = this.context return <Button theme={value} />; } }🎜간단한 분석:🎜
-
React.createContext
创建了一个Context对象,假如某个组件订阅了这个对象,当react去渲染这个组件时,会从离这个组件最近的一个Provider
组件中读取当前的context值 -
Context.Provider
: 每一个Context对象都有一个Provider
属性,这个属性是一个react组件。在Provider组件以内的所有组件都可以通过它订阅context值的变动。具体来说,Provider组件有一个叫value
的prop传递给所有内部组件,每当value
的值发生变化时,Provider内部的组件都会根据新value值重新渲染 -
那内部的组件该怎么使用这个context对象里的东西呢?
a. 假如内部组件是用class声明的有状态组件:我们可以把Context对象赋值给这个类的属性contextType
,如上面所示的ThemedButton组件class ThemedButton extends React.Component { static contextType = ThemeContext; render() { const value = this.context return <Button theme={value} />; } }
b. 假如内部组件是用function创建的无状态组件:我们可以使用
Context.Consumer
,这也是Context对象直接提供给我们的组件,这个组件接受一个函数作为自己的child,这个函数的入参就是context的value,并返回一个react组件。可以将上面的ThemedButton改写下:function ThemedButton { return ( <ThemeContext.Consumer> {value => <Button theme={value} />} </ThemeContext.Consumer> ) }
最后提一句,context对于解决react组件层级很深的props传递很有效,但也不应该被滥用。只有像theme、language等这种全局属性(很多组件都有可能依赖它们)时,才考虑用context。如果只是单纯为了解决层级很深的props传递,可以直接用component composition
7. Portals
Portals也是react提供的新特性,虽然它并不是用来解决组件通信问题的,但因为它也涉及到了组件通信的问题,所以我也把它列在我们的十种方法里面。
Portals的主要应用场景是:当两个组件在react项目中是父子组件的关系,但在HTML DOM里并不想是父子元素的关系。
举个例子,有一个父组件Parent,它里面包含了一个子组件Tooltip,虽然在react层级上它们是父子关系,但我们希望子组件Tooltip渲染的元素在DOM中直接挂载在body节点里,而不是挂载在父组件的元素里。这样就可以避免父组件的一些样式(如overflow:hidden
、z-index
、position
等)导致子组件无法渲染成我们想要的样式。
如下图所示,父组件是这个红色框的范围,并且设置了overflow:hidden
,这时候我们的Tooltip元素超出了红色框的范围就被截断了。
怎么用portals解决呢?
首先,修改html文件,给portals增加一个节点
<html> <body> <div id="react-root"></div> <div id="portal-root"></div> </body> </html>
然后我们创建一个可复用的portal容器,这里使用了react hooks的语法,看不懂的先过去看下我另外一篇讲解react hooks的文章:30分钟精通React今年最劲爆的新特性——React Hooks
import { useEffect } from "react"; import { createPortal } from "react-dom"; const Portal = ({children}) => { const mount = document.getElementById("portal-root"); const el = document.createElement("div"); useEffect(() => { mount.appendChild(el); return () => mount.removeChild(el); }, [el, mount]); return createPortal(children, el) }; export default Portal;
最后在父组件中使用我们的portal容器组件,并将Tooltip作为children传给portal容器组件
const Parent = () => { const [coords, setCoords] = useState({}); return <div style={{overflow: "hidden"}}> <Button> Hover me </Button> <Portal> <Tooltip coords={coords}> Awesome content that is never cut off by its parent container! </Tooltip> </Portal> </div> }
这样就ok啦,虽然父组件仍然是overflow: hidden
,但我们的Tooltip再也不会被截断了,因为它直接超脱了,它渲染到body节点下的<div id="portal-root"></div>
里去了。
总结下适用的场景: Tooltip、Modal、Popup、Dropdown等等
8. Global Variables
哈哈,这也不失为一个可行的办法啊。当然你最好别用这种方法。
class ComponentA extends React.Component { handleClick = () => window.a = 'test' ... } class ComponentB extends React.Component { render() { return <div>{window.a}</div> } }
9. Observer Pattern
观察者模式是软件设计模式里很常见的一种,它提供了一个订阅模型,假如一个对象订阅了某个事件,当那个事件发生的时候,这个对象将收到通知。
这种模式对于我们前端开发者来说是最不陌生的了,因为我们经常会给某些元素添加绑定事件,会写很多的event handlers,比如给某个元素添加一个点击的响应事件elm.addEventListener('click', handleClickEvent)
,每当elm元素被点击时,这个点击事件会通知elm元素,然后我们的回调函数handleClickEvent会被执行。这个过程其实就是一个观察者模式的实现过程。
那这种模式跟我们讨论的react组件通信有什么关系呢?当我们有两个完全不相关的组件想要通信时,就可以利用这种模式,其中一个组件负责订阅某个消息,而另一个元素则负责发送这个消息。javascript提供了现成的api来发送自定义事件: CustomEvent
,我们可以直接利用起来。
首先,在ComponentA中,我们负责接受这个自定义事件:
class ComponentA extends React.Component { componentDidMount() { document.addEventListener('myEvent', this.handleEvent) } componentWillUnmount() { document.removeEventListener('myEvent', this.handleEvent) } handleEvent = (e) => { console.log(e.detail.log) //i'm zach } }
然后,ComponentB中,负责在合适的时候发送该自定义事件:
class ComponentB extends React.Component { sendEvent = () => { document.dispatchEvent(new CustomEvent('myEvent', { detail: { log: "i'm zach" } })) } render() { return <button onClick={this.sendEvent}>Send</button> } }
这样我们就用观察者模式实现了两个不相关组件之间的通信。当然现在的实现有个小问题,我们的事件都绑定在了document上,这样实现起来方便,但很容易导致一些冲突的出现,所以我们可以小小的改良下,独立一个小模块EventBus专门这件事:
class EventBus { constructor() { this.bus = document.createElement('fakeelement'); } addEventListener(event, callback) { this.bus.addEventListener(event, callback); } removeEventListener(event, callback) { this.bus.removeEventListener(event, callback); } dispatchEvent(event, detail = {}){ this.bus.dispatchEvent(new CustomEvent(event, { detail })); } } export default new EventBus
然后我们就可以愉快的使用它了,这样就避免了把所有事件都绑定在document上的问题:
import EventBus from './EventBus' class ComponentA extends React.Component { componentDidMount() { EventBus.addEventListener('myEvent', this.handleEvent) } componentWillUnmount() { EventBus.removeEventListener('myEvent', this.handleEvent) } handleEvent = (e) => { console.log(e.detail.log) //i'm zach } } class ComponentB extends React.Component { sendEvent = () => { EventBus.dispatchEvent('myEvent', {log: "i'm zach"})) } render() { return <button onClick={this.sendEvent}>Send</button> } }
最后我们也可以不依赖浏览器提供的api,手动实现一个观察者模式,或者叫pub/sub,或者就叫EventBus。
function EventBus() { const subscriptions = {}; this.subscribe = (eventType, callback) => { const id = Symbol('id'); if (!subscriptions[eventType]) subscriptions[eventType] = {}; subscriptions[eventType][id] = callback; return { unsubscribe: function unsubscribe() { delete subscriptions[eventType][id]; if (Object.getOwnPropertySymbols(subscriptions[eventType]).length === 0) { delete subscriptions[eventType]; } }, }; }; this.publish = (eventType, arg) => { if (!subscriptions[eventType]) return; Object.getOwnPropertySymbols(subscriptions[eventType]) .forEach(key => subscriptions[eventType][key](arg)); }; } export default EventBus;
10. Redux等
最后终于来到了大家喜闻乐见的Redux等状态管理库,当大家的项目比较大,前面讲的9种方法已经不能很好满足项目需求时,才考虑下使用redux这种状态管理库。这里就先不展开讲解redux了...否则我花这么大力气讲解前面9种方法的意义是什么???
总结
十种方法,每种方法都有对应的适合它的场景,大家在设计自己的组件前,一定要好好考虑清楚采用哪种方式来解决通信问题。
文初提到的那个小问题,最后我采用方案9,因为既然是小迭代项目,又是改别人的代码,当然最好避免对别人的代码进行太大幅度的改造。而pub/sub这种方式就挺小巧精致的,既不需要对别人的代码结构进行大改动,又可以满足产品需求。
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위 내용은 React 구성 요소 간 통신을 위한 10가지 방법에 대한 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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