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천 레이아웃의 첫 번째 섹션
1. 캔버스 디자인 캔버스 CSS 폴더, 새로운 스타일 만들기.
style.css 파일에 캔버스를 작성합니다.
- 매개변수 설명
-
여백 50px는 캔버스가 중앙에 있음을 의미합니다.
offset-x: (여기서는 -2px와 유사)가 필수이며 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 수평 그림자의 오프셋-x 위치.canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9; }
상자 그림자 : -2px -2px 2px #EFEFEF,5px 5px 5px #B9B9B9// offset-y: (예: 여기서는 -2px)가 필수이며 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 수직 그림자의 오프셋 Y 위치입니다. - 흐림: (여기서는 2px 등)은 선택 사항이며 양수 값만 사용할 수 있습니다. Blur-radius 그림자 흐림 반경, 0은 흐림 효과가 없음을 의미하며, 값이 클수록 그림자 가장자리가 흐려집니다.
색상: 선택사항, 그림자 색상입니다. 설정하지 않으면 브라우저는 기본 색상인 검은색을 사용하게 되지만 기본 색상은 브라우저마다 다르므로 생략하지 않는 것이 좋습니다.
**
2. 렌더링
1. 크기 디자인
섹션 2 체스판 디자인
은 14*14 직사각형 상자로 나누어져 있으며 전체 길이는 450px입니다. 450px, 양쪽에 총 15px의 공백이 있고 각 작은 직사각형 상자는 30px x 30px
2.js 코드 작성(그림)
var chess = document.getElementById('chess');var context = chess.getContext('2d');//画一个二维画布context.strokeStyle = "#BFBFBF";var drawChessBoard = function (){ for (var i=0; i<strong></strong>3. <p>섹션 3 체스 조각 디자인<strong></strong> </p><p>1. 코드 작성</p><p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">//初始化位置数组var chessBoard = [];for(var i = 0;i<pre class="brush:php;toolbar:false">//画棋子var onstep = function (i, j, flag){//i,j代表棋子的索引位置,flag标记黑棋白棋 context.beginPath(); context.arc(15+i*30, 15+j*30, 13,0,2*Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0); if(flag){//如果flag为真则黑棋 gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A"); gradient.addColorStop(1,"#636766") }else {//白棋 gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1"); gradient.addColorStop(1,"#F9F9F9"); } context.fillStyle=gradient; context.fill();}
//点击时触发,获得所点击的位置,然后判断该位置有没有棋子,若没有也就是if判断,调用onstep函数画黑棋(or白棋)chess.onclick = function (e){ var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x/30); var j = Math.floor(y/30); if(chessBoard[i][j]==0){ onstep(i,j,flag); chessBoard[i][j] = 1; flag = !flag; }}2. 렌더링
(체스판을 무작위로 클릭하면 흑백 체스가 차례로 나타납니다)
1. 코드 작성
var pic = new Image();pic.src = "images/background.jpg";pic.onload = function (){
context.drawImage(pic, 0, 0, 450, 450);
drawChessBoard();}//注:棋盘设计中js编写最后一句可以删除了,因为在这里调用了drawChessBoard();
다음은 index.html
nbsp;html> <meta> <title>五子棋</title> <link><canvas></canvas><script></script>

에 있는 코드입니다. 일어나서 시험해 보세요!
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javascript
(동영상)
위 내용은 주사위 놀이 인터페이스 디자인을 구현하기 위한 JS 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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