일반적으로 개발 중에는 네트워크 API 작업을 쿼리하는 데 시간이 많이 걸리므로 응답을 기다리는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서 요청 시 프로그램이 응답하지 않는 상황을 피하기 위해 비동기 프로그래밍은 개발자의 기본 기술이 되었습니다.
JavaScript에서 비동기 작업을 다룰 때 우리는 일반적으로 "Promise"라는 개념을 듣습니다. 그러나 작동 방식과 사용 방법을 이해하는 것은 추상적이고 이해하기 어려울 수 있습니다.
관련 권장사항: "javascript 비디오 튜토리얼"
그래서 이 글에서는 개념과 사용법을 더 빨리 이해할 수 있도록 실용적인 방법을 사용할 것이므로 많은 전통적인 건조 튜토리얼부터 시작하겠습니다. 다음 네 가지 예:
먼저 Promise의 기본 형태를 살펴보겠습니다.
프로미스는 실행될 때 보류(실행 중), 이행(성공), 거부(실패)의 세 가지 상태로 나뉩니다.
new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 异步操作成功 */) { resolve(value); //将Promise的状态由padding改为fulfilled } else { reject(error); //将Promise的状态由padding改为rejected } }) 实现时有三个原型方法then、catch、finally promise .then((result) => { //promise被接收或拒绝继续执行的情况 }) .catch((error) => { //promise被拒绝的情况 }) .finally (() => { //promise完成时,无论如何都会执行的情况 })
기본 폼 소개가 완료되었으니, 다음 예시를 살펴보겠습니다.
사용자 스토리: 내 친구 Kayo가 2주 후에 생일 파티를 위해 케이크를 만들어 주기로 약속했습니다.
모든 일이 잘 되어 카요가 아프지 않으면 일정량의 케이크를 받을 수 있지만, 카요가 아프면 케이크가 없습니다. 하지만 케이크가 있든 없든 우리는 여전히 생일 파티를 할 것입니다.
이 예에서는 위의 배경 이야기를 JS 코드로 변환합니다. 먼저 Promise를 반환하는 함수를 만들어 보겠습니다.
const onMyBirthday = (isKayoSick) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (!isKayoSick) { resolve(2); } else { reject(new Error("I am sad")); } }, 2000); }); };
JavaScript에서는 new Promise()를 사용하여 (해결, 거부)=>{} 매개변수가 있는 함수를 허용하는 새 Promise를 생성할 수 있습니다.
이 함수에서는 Resolve와 Reject가 기본으로 제공되는 콜백 함수입니다. 위의 코드를 자세히 살펴보겠습니다.
2000ms 후에 onMyBirthday 함수를 실행했을 때.
이제 onMyBirthday()가 Promise를 반환하므로 then, catch 및 finally 메서드에 액세스할 수 있습니다. 또한 이전에 해결 및 거부하고 이를 사용하여 포착하기 위해 전달된 매개변수에 액세스할 수 있습니다.
다음 코드를 통해 개념을 이해해 봅시다
카요가 아프지 않다면
onMyBirthday(false) .then((result) => { console.log(`I have ${result} cakes`); // 控制台打印“I have 2 cakes” }) .catch((error) => { console.log(error); // 不执行 }) .finally(() => { console.log("Party"); // 控制台打印“Party” });
카요가 아프다면
onMyBirthday(true) .then((result) => { console.log(`I have ${result} cakes`); // 不执行 }) .catch((error) => { console.log(error); // 控制台打印“我很难过” }) .finally(() => { console.log("Party"); // 控制台打印“Party” });
이 예제를 통해 Promise의 기본 개념을 이해하실 수 있을 거라 믿습니다.
예제 2부터 시작하겠습니다
기본 요구 사항:
위 요구 사항에 대해 먼저 enterNumber 함수를 만들고 Promise를 반환합니다.
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { // 从这开始编码 }); };
가장 먼저 사용자에게 번호를 요청합니다. 1에서 6 사이의 숫자를 무작위로 선택합니다.
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用户索要一个数字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 选择一个从1到6的随机数 }); };
사용자가 숫자의 값이 아닌 숫자를 입력한 경우. 이 경우, 거부 함수를 호출하고 오류를 발생시킵니다:
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用户索要一个数字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); //选择一个从1到6的随机数 if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error("Wrong Input Type")); // 当用户输入的值非数字,抛出异常并调用reject函数 } }); };
다음으로 userNumber가 RanomNumber와 같은지 확인해야 하며, 같으면 사용자에게 2점을 주고 확인 함수를 실행하여 다음을 수행할 수 있습니다. 객체 { points: 2, randomNumber } 객체를 전달합니다.
userNumber와 RandomNumber의 차이가 1이면 사용자에게 1점을 줍니다. 그렇지 않으면 사용자에게 0점을 줍니다.
return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用户索要一个数字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 选择一个从1到6的随机数 if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error("Wrong Input Type")); // 当用户输入的值非数字,抛出异常并调用reject函数 } if (userNumber === randomNumber) { // 如果相等,我们给用户2分 resolve({ points: 2, randomNumber, }); } else if ( userNumber === randomNumber - 1 || userNumber === randomNumber + 1 ) { // 如果userNumber与randomNumber相差1,那么我们给用户1分 resolve({ points: 1, randomNumber, }); } else { // 否则用户得0分 resolve({ points: 0, randomNumber, }); } });
다음으로 사용자에게 게임을 계속할지 묻는 또 다른 함수를 만들어 보겠습니다.
const continueGame = () => { return new Promise((resolve) => { if (window.confirm("Do you want to continue?")) { // 向用户询问是否要继续游戏 resolve(true); } else { resolve(false); } }); };
게임을 강제로 종료하지 않기 위해 우리가 만든 Promise에서는 Reject 콜백을 사용하지 않습니다.
아래에서는 추측 논리를 처리하는 함수를 만듭니다.
const handleGuess = () => { enterNumber() // 返回一个Promise对象 .then((result) => { alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); // 当resolve运行时,我们得到用户得分和随机数 // 向用户询问是否要继续游戏 continueGame().then((result) => { if (result) { handleGuess(); // If yes, 游戏继续 } else { alert("Game ends"); // If no, 弹出游戏结束框 } }); }) .catch((error) => alert(error)); }; handleGuess(); // 执行handleGuess 函数
在这当我们调用handleGuess函数时,enterNumber()返回一个Promise对象。
如果Promise状态为resolved,我们就调用then方法,向用户告知竞猜结果与得分,并向用户询问是否要继续游戏。
如果Promise状态为rejected,我们将显示一条用户输入错误的信息。
不过,这样的代码虽然能解决问题,但读起来还是有点困难。让我们后面将使用async/await 对hanldeGuess进行重构。
网上对于 async/await 的解释已经很多了,在这我想用一个简单概括的说法来解释:async/await就是可以把复杂难懂的异步代码变成类同步语法的语法糖。
下面开始看重构后代码吧:
const handleGuess = async () => { try { const result = await enterNumber(); // 代替then方法,我们只需将await放在promise前,就可以直接获得结果 alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); const isContinuing = await continueGame(); if (isContinuing) { handleGuess(); } else { alert("Game ends"); } } catch (error) { // catch 方法可以由try, catch函数来替代 alert(error); } };
通过在函数前使用async关键字,我们创建了一个异步函数,在函数内的使用方法较之前有如下不同:
下面是我们重构后的完整代码,供参考:
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用户索要一个数字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 系统随机选取一个1-6的数字 if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error("Wrong Input Type")); // 如果用户输入非数字抛出错误 } if (userNumber === randomNumber) { // 如果用户猜数字正确,给用户2分 resolve({ points: 2, randomNumber, }); } else if ( userNumber === randomNumber - 1 || userNumber === randomNumber + 1 ) { // 如果userNumber与randomNumber相差1,那么我们给用户1分 resolve({ points: 1, randomNumber, }); } else { // 不正确,得0分 resolve({ points: 0, randomNumber, }); } }); }; const continueGame = () => { return new Promise((resolve) => { if (window.confirm("Do you want to continue?")) { // 向用户询问是否要继续游戏 resolve(true); } else { resolve(false); } }); }; const handleGuess = async () => { try { const result = await enterNumber(); // await替代了then函数 alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); const isContinuing = await continueGame(); if (isContinuing) { handleGuess(); } else { alert("Game ends"); } } catch (error) { // catch 方法可以由try, catch函数来替代 alert(error); } }; handleGuess(); // 执行handleGuess 函数
我们已经完成了第二个示例,接下来让我们开始看看第三个示例。
一般当从API中获取数据时,开发人员会精彩使用Promises。如果在新窗口打开https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn,你会看到JSON格式的国家数据。
通过使用Fetch API,我们可以很轻松的获得数据,以下是代码:
const fetchData = async () => { const res = await fetch("https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn"); // fetch() returns a promise, so we need to wait for it const country = await res.json(); // res is now only an HTTP response, so we need to call res.json() console.log(country); // China's data will be logged to the dev console }; fetchData();
现在我们获得了所需的国家/地区数据,让我们转到最后一项任务。
下面的fetchCountry函数从示例3中的api获得国家信息,其中的参数alpha3Code 是代指该国家的国家代码,以下是代码
// Task 4: 获得中国周边的邻国信息 const fetchCountry = async (alpha3Code) => { try { const res = await fetch( `https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}` ); const data = await res.json(); return data; } catch (error) { console.log(error); } };
下面让我们创建一个fetchCountryAndNeighbors函数,通过传递cn作为alpha3code来获取中国的信息。
const fetchCountryAndNeighbors = async () => { const china= await fetchCountry("cn"); console.log(china); }; fetchCountryAndNeighbors();
在控制台中,我们看看对象内容:
在对象中,有一个border属性,它是中国周边邻国的alpha3codes列表。
现在,如果我们尝试通过以下方式获取邻国信息。
const neighbors = china.borders.map((border) => fetchCountry(border));
neighbors是一个Promise对象的数组。
当处理一个数组的Promise时,我们需要使用Promise.all。
const fetchCountryAndNeigbors = async () => { const china = await fetchCountry("cn"); const neighbors = await Promise.all( china.borders.map((border) => fetchCountry(border)) ); console.log(neighbors); }; fetchCountryAndNeigbors();
在控制台中,我们应该能够看到国家/地区对象列表。
以下是示例4的所有代码,供您参考:
const fetchCountry = async (alpha3Code) => { try { const res = await fetch( `https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}` ); const data = await res.json(); return data; } catch (error) { console.log(error); } }; const fetchCountryAndNeigbors = async () => { const china = await fetchCountry("cn"); const neighbors = await Promise.all( china.borders.map((border) => fetchCountry(border)) ); console.log(neighbors); }; fetchCountryAndNeigbors();
完成这4个示例后,你可以看到Promise在处理异步操作或不是同时发生的事情时很有用。相信在不断的实践中,对它的理解会越深、越强,希望这篇文章能对大家理解Promise和Async/Await带来一些帮助。
以下是本文中使用的代码:
https://files.cnblogs.com/files/powertoolsteam/Promise-Async-Await-main.zip
原文出处:https://www.freecodecamp.org/news/learn-promise-async-await-in-20-minutes/
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위 내용은 JavaScript에서 Promise 및 Async/Await를 빠르게 학습하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!