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네이티브 js를 사용하여 캐러셀 그래프 구현
오늘은 네이티브 JS를 사용하여 캐러셀 그래프를 구현한 사례를 더 자세히 공유하겠습니다. 과정이 설명되어 있으며 친구들이 찾아보고 비판하는 것을 환영합니다. 정적 렌더링은 다음과 같습니다:
핵심 아이디어
몇몇 그림을 연속으로 타일링한 다음 오프셋을 계산하고 타이머를 사용하여 예약된 캐러셀을 구현합니다.
단계:
1. 먼저 기본 HTML 구조를 구축합니다
<!-- 结构部分 --><!-- 结构说明:外层一个container盒子,用于放图片盒子(imgBox)、左箭头、右箭头、底部小圆圈, 图片盒子中放的是轮播的图片 --> <p class="container"> <!-- 注意:此处强调一下,图片盒子imgBox的left属性必须写成行内样式,否则js中拿不到left的值 --> <p class="imgBox" style="left: -500px;"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/lunbo1.jpg" class="lazy" alt="轮播图1"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/lunbo2.jpg" class="lazy" alt="轮播图2"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/lunbo3.jpg" class="lazy" alt="轮播图3"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/lunbo4.jpg" class="lazy" alt="轮播图4"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/lunbo5.jpg" class="lazy" alt="轮播图5"> </p> <a href="javascript:;" class="leftArrow" style="display: none;"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/leftArrow.png" class="lazy" alt="左箭头"> </a> <a href="javascript:;" class="rightArrow" style="display: none;"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/rightArrow.png" class="lazy" alt="右箭头"> </a> <ul class="circleFather"> <li class="select"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p>
2. 스타일 부분에서
절대 위치 지정을 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 배치합니다. 적절한 위치. 외부 컨테이너 상자의 너비는 그림의 너비와 동일하며, 그림 상자의 너비는 모든 그림의 너비의 합입니다. 모든 그림은 가로 정렬을 위해 부동 상태로 유지됩니다.
☆☆☆참고: 여기서는 이미지 상자 imgBox의 left 속성을 인라인 스타일로 작성해야 한다는 점을 강조합니다. 그렇지 않으면 js
<style> /* 内联样式表 */ * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } /* 外层容器样式 */ .container { height: 330px; width: 500px; //外层容器盒子的宽度等于一张图片的宽度 margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; //超出隐藏 } /* 左右箭头样式 */ .container .leftArrow, .container .rightArrow { position: absolute; top: 50%; transform: translate(0, -50%); z-index: 1; } .container .leftArrow { left: 5px; } .container .rightArrow { right: 5px; } /* 图片盒子样式 */ .imgBox { position: absolute; transition: all 0.5s; height: 333px; width: 3500px; //图片盒子的宽度为所有图片宽度之和 } .imgBox img { height: 330px; width: 500px; float: left; //所有图片左浮动,实现水平排列 } /* 底部小圆圈样式 */ .circleFather { position: absolute; bottom: 10px; left: 50%; transform: translate(-50%, 0); } .circleFather li { float: left; height: 10px; width: 10px; margin: 0 5px; border: 2px solid #e7641c; border-radius: 50%; } .select { background-color: #e7641c; } </style>
3에서 left 값을 얻을 수 없습니다.
3.1 첫 번째 구현 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 클릭하여 왼쪽 및 오른쪽으로 슬라이드
var container = document.querySelector('.container') //获取外层容器盒子 var imgBox = document.querySelector('.imgBox') //获取图片盒子 var leftArrow = document.querySelector('.leftArrow') //获取左箭头 var rightArrow = document.querySelector('.rightArrow') //获取右箭头 //给左箭头绑定点击事件 leftArrow.onclick = function() { goLast() } //右箭头点击事件 rightArrow.onclick = function() { goNext() } // 显示上一张图片 // 1.点一次左箭头,就让left值-500,点一次右箭头,就让left值+500 // 2.但是有两种特殊情况,(1)当前展示图片1时,点击左箭头则需展示图片5,(2)当前展示图片5时,点击右箭头则需展示图片1 function goLast() { let newBoxLeft if (imgBox.style.left === '0px') { newBoxLeft = -2000 } else { // imgBox.style.left是一个字符串,所以要转化为数字才能进行计算,而设定left时就要加上px成为一个字符串 newBoxLeft = parseInt(imgBox.style.left) + 500; } imgBox.style.left = newBoxLeft + "px" } // 显示下一张图片 function goNext() { let newBoxLeft if (imgBox.style.left === '-2000px') { newBoxLeft = 0 } else { newBoxLeft = parseInt(imgBox.style.left) - 500; } imgBox.style.left = newBoxLeft + "px" }효과는 다음과 같습니다.
// 使用setInterval()定时器实现自动切换功能 var timer function autoChange() { timer = setInterval(goNext, 1500) } autoChange()3.3 마우스를 사진 위로 가져가면 자동 전환이 중지되고 현재 사진에 머물다가 나갈 때 자동으로 계속 전환됩니다.
// 监听鼠标移入事件和移出事件,实现鼠标悬停在图片上时,停止自动切换,停留在当前图片,
// 鼠标移出时继续自动切换
container.addEventListener('mouseenter', function() {
clearInterval(timer)
})
container.addEventListener('mouseleave', autoChange)
여기에 작은 에피소드 추가:
처음에는 mouseout 이벤트를 모니터링했지만 테스트 중에 마우스가 컨테이너 상자 밖으로 이동할 때 mouseout 이벤트가 여러 번 트리거되어 autoChange 함수에 대한 여러 호출, 여러 타이머 및 혼란스러운 그림 전환이 발생한다는 것을 발견했습니다. . mouseout 이벤트와 mouseleave 이벤트의 차이점을 확인했습니다.- mouseover 및 mouseout은 마우스가 요소를 통과할 때 해당 요소의 수에 따라 트리거될 수 있습니다. 하위 요소.
- mouseenter 및 mouseleave는 상위 요소에서만 트리거됩니다. 마우스가 요소를 통과할 때 한 번만 트리거됩니다.
- mouseover 및 mouseout은 mouseenter 및 mouseleave보다 먼저 트리거됩니다.
간단히 말하면 :
- mouseout은 선택한 영역의 상위 요소에서 하위 요소로 이동할 때도 트리거됩니다.
- mousleave는 선택한 영역에서 하위 요소가 있는지 여부에 관계없이 밖으로 이동될 때만 트리거됩니다.
goLast() 함수와 goNext() 함수에서 선택한 작은 원의 인덱스를 계산/계산할 수 있습니다.
var index = 0 // 定义index变量,表示第几个小圆圈被选中 function goLast() { let newBoxLeft if (imgBox.style.left === '0px') { newBoxLeft = -2000 } else { // imgBox.style.left是一个字符串,所以要转化为数字才能进行计算,而设定left时就要加上px成为一个字符串 newBoxLeft = parseInt(imgBox.style.left) + 500; } imgBox.style.left = newBoxLeft + "px" index = Math.abs(newBoxLeft / 500) //计算出被选中小圆圈的索引 } function goNext() { let newBoxLeft if (imgBox.style.left === '-2000px') { newBoxLeft = 0 } else { newBoxLeft = parseInt(imgBox.style.left) - 500; } imgBox.style.left = newBoxLeft + "px" index = Math.abs(newBoxLeft / 500) ///计算出被选中小圆圈的索引 }3.2, 3.3, 3.4 완료 후 효과 사진은 다음과 같습니다.
// 实现点击底部某个小圆圈时切换成对应的图片
(function clickCircle() {
let circleArr = document.getElementsByTagName('li')
for (let j = 0; j < circleArr.length; j++) {
circleArr[j].addEventListener('click', () => {
index = j selectCircle()
imgBox.style.left = -(index * 500) + "px"
})
}
})() //函数自调用写法,格式:(函数)()
효과 사진은 다음과 같습니다. 지금까지 회전목마 그림의 기능은 구현되었으나 강박장애로 자동전환시 표시되는 왼쪽, 오른쪽 화살표가 잘 안보여서 약간의 조정을 하게 되었습니다. .
//给左右箭头默认隐藏<a href="javascript:;" class="leftArrow" style="max-width:90%">
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/leftArrow.png" class="lazy" alt="左箭头"></a><a href="javascript:;" class="rightArrow" style="max-width:90%">
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/rightArrow.png" class="lazy" alt="右箭头"></a>
마우스 이벤트를 수신할 때 다음으로 변경합니다. 다음 코드// 监听鼠标移入事件和移出事件,实现鼠标悬停在图片上时,停止自动切换,停留在当前图片,鼠标移出时继续自动切换 container.addEventListener('mouseenter', function() { clearInterval(timer) leftArrow.style.display = "inline" rightArrow.style.display = "inline" }) container.addEventListener('mouseleave', function() { autoChange() leftArrow.style.display = "none" rightArrow.style.display = "none" })렌더링:
그렇습니다. 정리하기 쉽지 않네요. 마음에 드셨다면 좋아요와 저장 부탁드려요!
Gedong Zhang
개인 블로그에 오신 것을 환영합니다. 전체 코드는 다음과 같습니다.原生js实现轮播图——小肉包
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관련 무료 학습 권장 사항: javascript(동영상)
위 내용은 캐러셀 차트를 구현하기 위해 기본 JS를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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