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수직 동기화의 용도는 무엇입니까?

藏色散人
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2020-12-29 13:47:59169365검색

수직 동기화 기능은 화면 렌더링이 전체 화면과 동시에 렌더링되는 것이 아니라 행 단위 또는 열 단위로 렌더링되기 때문에 화면 찢어짐을 방지하는 것입니다. 컴퓨터 구성이 충분하지 않아 고속으로 이동하면 화면이 이렇게 나타납니다. 한 장의 그림이 렌더링되기 전에 다음 그림의 찢어짐이 시작됩니다.

수직 동기화의 용도는 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.

수직동기화의 용도는 무엇인가요?

수직동기화의 기능은 화면 잘림 현상을 방지하는 것입니다. 그림의 렌더링은 전체 그림과 함께 렌더링되지 않기 때문에 행별로 또는 열별로 렌더링됩니다. 수직 동기화가 꺼지고 컴퓨터 구성이 충분하지 않으면 화면이 고속으로 움직이는 동안 이 화면의 렌더링이 완료되기 전에 화면이 찢어질 것입니다.

수직동기화 켜고 끄기의 가장 큰 차이점은 라이브, FPS 게임 등 고속으로 실행되는 게임의 경우, 켜두면 게임 화면이 고속으로 움직일 때 화면 잘림 현상을 방지할 수 있다는 점입니다.

수직 동기화의 용도는 무엇입니까?

관련 소개:

화면 찢김의 개념

화면 찢김은 간단하게 이 프레임의 데이터가 모니터에 입력되고 이전 프레임의 데이터가 지워지지 않은 것으로 이해하면 됩니다. 그 결과 화면의 위쪽과 아래쪽 디스플레이가 동기화되지 않습니다.

사실 이미지 디스플레이는 그림을 하나씩 고속으로 오버레이하여 이미지를 형성하는 것입니다. 프레임 수는 일반적으로 초당 이미지가 새로 고쳐지는 횟수를 나타냅니다. 컴퓨터는 사진 결과를 계산하여 화면에 렌더링하며, 렌더링과 계산 시간은 일반적으로 계산이 매우 빠르지만 렌더링이 훨씬 느립니다.

수직 동기화가 켜져 있으면 컴퓨터는 다음 렌더링을 시작하라는 명령을 내리기 전에 이전 그림의 렌더링이 완료될 때까지 기다립니다. 수직 동기화가 켜져 있지 않으면 컴퓨터는 계산된 렌더링을 서두르게 됩니다. 이런 식으로 이전 사진이 아직 렌더링되지 않았고 이를 덮기 위해 새 사진이 나오는 경우가 발생하기 쉽습니다. 어느 정도 시간 차이가 너무 크면 화면 찢어짐이 발생합니다.

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