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Go에서 다형성 구문 분석 - 인터페이스가 필요하지 않습니다.

藏色散人
藏色散人앞으로
2020-12-10 13:49:511864검색

에서 GO의 다형성을 소개합니다. 인터페이스가 필요하지 않은 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!

Go에서 다형성 구문 분석 - 인터페이스가 필요하지 않습니다.에서 다형성을 사용하고 싶지만 인터페이스가 마음에 들지 않는다면? 계속 읽어보세요...

Go에서 다형성 구문 분석 - 인터페이스가 필요하지 않습니다.먼저 우리가 무엇을 하고 싶은지 살펴보겠습니다.

var dog, duck *Animal

dog = NewDog("fido")
duck = NewDuck("donald")

fmt.Println(dog.makeNoise())
// fido says woof!
fmt.Println(duck.makeNoise())
// donald says quack!

dogduck는 동일한 유형(*Animal). 각 변수는 서로 다른 생성자를 사용하여 인스턴스화되며 동일한 메서드가 호출될 때 동작이 다릅니다.

보통 이 예는 인터페이스를 사용하는 목적이지만 실제 사용이 너무 단순해지는 것을 원하지 않습니다.

이 작업을 수행하는 방법을 살펴보겠습니다. dogduck具有相同的类型(*Animal)。每个变量都使用不同的构造函数实例化,并且在makeNoise调用相同方法时它们具有不同的行为 。

通常,这个例子是我们使用接口的目的,但我们不希望实际使用是这么简单。

让我们看看如何使这项工作:

请点击这里(https://play.golang.org/p/P5Ovn_K-yyo)查看完整的代码

type Animal struct {
    makeNoiseFn func(*Animal) string
    name        string
    legs        int
}

Animal结构体包含namelegs属性,以及一个mkeNoiseFn属性,这个属性实际上是一个函数,函数接受一个*Animal参数并返回一个字符串。

func (a *Animal) makeNoise() string {
    return a.makeNoiseFn(a)
}

makeNoise方法实际上只是一个包装器,该包装器调用相应的动物makenoiseFn,并将指向动物本身的指针作为其参数。

func NewDog(name string) *Animal {
    return &Animal{
        makeNoiseFn: func(a *Animal) string {
            return a.name + " says woof!"
        },
        legs: 4,
        name: name,
    }
}

func NewDuck(name string) *Animal {
    return &Animal{
        makeNoiseFn: func(a *Animal) string {
            return a.name + " says quack!"
        },
        legs: 4,
        name: name,
    }
}

现在,我们要做的就是让同一个类型表现出不同的行为,并为其makeNoiseFn属性分配不同的功能 。现在,该makeNoise

전체 코드를 보려면 여기(https://play.golang.org/p/P5Ovn_K-yyo)를 클릭하세요.

type Animal interface {
    makeNoise() string
}

type Dog struct {
    name string
    legs int
}

func (d *Dog) makeNoise() string {
    return d.name + " says woof!"
}

type Duck struct {
    name string
    legs int
}

func (d *Duck) makeNoise() string {
    return d.name + " says quack!"
}

func NewDog(name string) Animal {
    return &Dog{
        legs: 4,
        name: name,
    }
}

func NewDuck(name string) Animal {
    return &Duck{
        legs: 4,
        name: name,
    }
}

func main() {
    var dog, duck Animal

    dog = NewDog("fido")
    duck = NewDuck("donald")

    fmt.Println(dog.makeNoise())
    // fido says woof!
    fmt.Println(duck.makeNoise())
    // donald says quack!
}

동물 구조에는 <code>namelegs 속성과 mkeNoiseFn 속성이 포함되어 있습니다. 이 속성은 실제로 *Animal매개변수를 사용하고 문자열을 반환합니다. rrreee makeNoise 메소드는 실제로 해당 동물 makenoiseFn을 호출하고 인수로 동물 자체에 대한 포인터를 취하는 래퍼입니다.

rrreee

이제 우리가 해야 할 일은 동일한 유형이 다르게 동작하도록 만들고 makeNoiseFn 속성에 다른 기능을 할당하는 것뿐입니다. 이제 makeNoise 메소드는 동물이 개인지 오리인지에 따라 적절한 함수를 호출합니다. 이렇게 해야 하나요?

아니요!

이 게시물은 무엇을

해야 하는지

가 아니라
할 수 있는🎜 것을 보여주기 위한 것입니다. 다형성을 구현해야 한다면 인터페이스가 더 나은 접근 방식입니다. 인터페이스를 사용하는 경우 이 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜🎜원본 주소: https://www.sohamkamani.com/golang/2019-03-29-polymorphism-without-interfaces/🎜🎜번역 주소: https:/ /learnku.com/go/t/52404🎜🎜

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