네트워크 프로토콜의 세 가지 요소: 1. 제어 정보의 각 부분의 의미를 설명하는 의미론은 어떤 종류의 제어 정보를 보내야 하는지, 완료된 작업과 어떤 종류의 응답을 규정합니다. 2. 문법, 즉 사용자 데이터와 제어 정보의 구조와 형식, 데이터가 나타나는 순서입니다. 3. 타이밍, 즉 이벤트 순서에 대한 자세한 설명입니다.
이 기사의 운영 환경: windows10 시스템, thinkpad t480 컴퓨터.
네트워크 프로토콜 소개:
네트워크 프로토콜은 컴퓨터 네트워크에서 데이터 교환을 위해 설정된 규칙, 표준 또는 규칙의 모음입니다. 예를 들어, 마이크로컴퓨터 사용자는 네트워크의 메인프레임 운영자와 통신합니다. 두 데이터 터미널은 서로 다른 문자 집합을 사용하므로 운영자가 입력하는 명령은 서로 이해되지 않습니다.
통신을 활성화하려면 각 터미널이 전송을 위해 네트워크에 들어가기 전에 자체 문자 집합의 문자를 표준 문자 집합의 문자로 변환해야 한다고 규정되어 있습니다. 터미널의 문자 집합입니다.
물론, 호환되지 않는 단말기의 경우, 문자 집합의 문자를 변경하는 것 외에도 표시 형식, 줄 길이, 줄 수, 화면 스크롤 방식 등 기타 특성도 이에 맞게 변환해야 합니다.
네트워크 프로토콜의 세 가지 요소:
의미론은 제어 정보의 각 부분의 의미를 설명하는 것입니다. 이는 전송해야 할 제어 정보와 완료된 작업 및 응답을 지정합니다.
문법, 문법은 사용자 데이터와 제어 정보의 구조와 형식, 그리고 데이터가 나타나는 순서입니다.
타이밍, 타이밍은 이벤트가 발생하는 순서에 대한 자세한 설명입니다. ("동기화"라고도 함)
네트워크 프로토콜 작동 방식:
우리가 특정 언어를 사용하는 것처럼 네트워크의 각 컴퓨터 간에도 언어가 있습니다. 이것이 바로 서로 다른 컴퓨터가 서로 통신해야 하는 네트워크 프로토콜입니다. 동일한 네트워크 프로토콜을 사용하여 통신해야 합니다. 네트워크 프로토콜은 네트워크의 모든 장치(네트워크 서버, 컴퓨터 및 스위치, 라우터, 방화벽 등) 간의 통신 규칙 모음으로, 통신 중에 정보가 사용해야 하는 형식과 이러한 형식의 의미를 규정합니다.
대부분의 네트워크는 계층형 아키텍처를 채택합니다. 각 계층은 그 아래 계층에 구축되고, 그 위 계층에 특정 서비스를 제공하며, 이 서비스를 위 계층에 구현하는 방법에 대한 세부 정보를 추가합니다. 한 장치의 레이어 n이 다른 장치의 레이어 n과 통신하는 규칙은 레이어 n 프로토콜입니다. 네트워크의 각 계층에는 많은 프로토콜이 있으며, 수신자와 발신자의 동일한 계층에 있는 프로토콜은 일관성이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 한쪽이 상대방이 보낸 정보를 인식할 수 없습니다. 네트워크 프로토콜을 사용하면 네트워크의 다양한 장치가 서로 정보를 교환할 수 있습니다.
일반적으로 사용되는 네트워크 프로토콜:
TCP/IP 프로토콜은 의심할 여지 없이 이 세 가지 프로토콜 중 가장 중요합니다. 인터넷의 기본 프로토콜로서 TCP/IP 프로토콜이 없으면 인터넷 서핑이 불가능합니다. 인터넷 모든 작업은 TCP/IP 프로토콜과 분리될 수 없습니다. 그러나 TCP/IP 프로토콜은 세 가지 주요 프로토콜 중 구성이 가장 까다로운 프로토콜이기도 합니다. 한 대의 컴퓨터에서 인터넷에 접속하는 것은 괜찮지만, LAN을 통해 인터넷에 접속하는 경우에는 IP 주소를 설정해야 합니다. , 게이트웨이, 서브넷 마스크, DNS 서버 및 기타 매개 변수를 자세히 설명합니다.
NetBEUI는 NetBios 고급 사용자 인터페이스 또는 NetBios 고급 사용자 인터페이스입니다. 이는 NetBIOS 프로토콜의 향상된 버전이며 Windows for Workgroup, Win 9x 시리즈, Windows NT 등과 같은 많은 운영 체제에서 채택되었습니다. NETBEUI 프로토콜은 많은 상황에서 유용하며 WINDOWS98 이전 운영 체제의 기본 프로토콜입니다. NetBEUI 프로토콜은 통신 효율성이 높은 짧고 간결한 브로드캐스트 프로토콜로, 설치 후 설정할 필요가 없으며 특히 "네트워크 환경"에서 데이터를 전송하는 데 적합합니다. 따라서 소규모 LAN의 컴퓨터에는 TCP/IP 프로토콜 외에 NetBEUI 프로토콜도 탑재할 수 있는 것이 좋습니다. 주목해야 할 또 다른 사항은 TCP/IP 프로토콜만 설치된 WINDOWS98 시스템이 WINNT 도메인에 가입하려면 NetBEUI 프로토콜도 설치되어야 한다는 것입니다.
IPX/SPX 프로토콜은 원래 Novell에서 NetWare 네트워크용으로 특별히 개발한 프로토콜이지만 매우 일반적으로 사용되기도 합니다. StarCraft, Counter-Strike 등과 같은 대부분의 온라인 게임은 IPX/SPX 프로토콜을 지원합니다. 이러한 게임은 TCP/IP 프로토콜을 통해서도 연결할 수 있지만 설정이 전혀 필요하지 않기 때문에 IPX/SPX 프로토콜을 사용하는 것이 분명히 더 번거롭습니다. 또한 IPX/SPX 프로토콜은 LAN이 아닌 네트워크에서는 그다지 유용하지 않은 것 같습니다. LAN에서 온라인 게임을 하지 않을 것이 확실하다면 이 프로토콜은 필요하지 않습니다.
관련 무료 학습 권장 사항: 프로그래밍 비디오
위 내용은 네트워크 프로토콜의 세 가지 요소는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!