premiere tutorial오늘은 일반적으로 많이 사용하고 실용적인 단축키 몇 가지를 소개하고 정리해보았습니다
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1. Premiere 기능 분류 단축키 목록
에 MovieCapture 및 정지 모션 창에서 다음 단축키를 사용하여 비디오를 캡처할 수 있습니다.
*는 캡쳐 중 기기 제어가 있는 경우에만 사용된다는 의미입니다.
동영상 캡처 작업 |
단축키 |
녹화 |
G |
Stop |
S |
빨리 감기 * |
F |
Rewind |
R |
고정된 첫 번째 작업 영역* |
Esc |
다음 작업 영역의 고정 지점 * |
Tab |
MovieCapture 및 Stop Motion 창에서 스틸 비디오를 캡처하려면 아래 단축키를 사용하세요.
스틸 영상 캡처 작업 |
단축키 |
Record |
G |
기기 중지(기기 캡처가 있는 경우) | S |
1~9프레임 캡처 |
Alt+숫자(1~9) |
10프레임 캡처 |
0 |
마지막 캡처 삭제 |
Delete |
타임라인 창에서 아래 표의 단축키를 사용하세요.
*는 캡쳐 중 기기 제어가 있는 경우에만 사용된다는 의미입니다.
타임라인에 사용되는 단축키 |
단축키 |
전체 쇼를 세로 크기로 반복 표시 |
^+[또는 ] |
루프 트랙 형식을 통해 |
^+Shift+[또는] |
편집선을 시간 눈금자의 영점에 위치시킵니다 |
Home |
다음 작업 영역을 고정 | *더블클릭 |
프로젝트, 박스, 라이브러리 또는 타임라인 창에서 자료를 열려면 다음 단축키를 사용하세요.
* 재료 창을 설정하기 위해 파일→기본 설정→일반/정지 이미지 선택 명령을 선택함을 나타냅니다.
소재 조작 열기 |
단축키 |
선택한 창에서 소재 열기* |
더블클릭 |
자료에서 자료를 열어보세요 창 |
Alt+더블클릭 |
모니터, 타임라인, 동영상 캡처 및 자료 창에서 프레임 이동을 제어하려면 아래 표의 단축키를 사용하세요.
제어 프레임 작동 |
단축키 |
루프에서 창 열기 |
^+Tab |
한 프레임 앞으로 |
2 또는 화살표 키→ |
5프레임 앞으로 |
4 또는 Shift+→ |
5프레임 뒤로 |
3 또는 Shift+← |
첫 번째 프레임으로 | A 또는 ↑ |
마지막 프레임으로 |
S 또는 ↓ |
다음 편집 지점으로 |
^+Shift+→ |
이전으로 이동 편집 |
^+Shift+← |
클릭 모니터﹑타임라인﹑무비 캡쳐 및 자료 창에서 다음 단축키를 사용하여 편집 지점을 제어할 수 있습니다.
편집 포인트 작업 제어 |
단축키 |
미리보기 |
Enter |
Play |
스페이스 또는~ |
편집선의 끝점부터 재생 |
Alt+~ |
편집선의 시작점부터 재생 |
Shift +~ |
빠른 재생 | 여러 번 누르세요~ 또는 L |
두 지점에서 프리롤에서 포스트롤로 재생 |
^+~ |
다음 편집 지점 |
^+Shift+→ |
도착 이전 편집 지점 |
^+Shift+← |
Stop |
Space 또는 K |
진입 지점에서 종료 지점까지 루프 |
^+ Shift+~ |
Rewind |
J 또는 ^+ Alt +~ |
그림을 변경하지 않고 새로고침 |
시간 눈금자를 드래그하세요 |
모든 효과 탐색(전환 ﹑특수) 및 추가) |
Alt+드래그 시간 눈금자 |
눈에 보이는 알파 탐색 사용 |
Alt+Shift+드래그 시간 눈금자 |
또는 재료 창 다음 바로 가기 키는 시작 및 종료 지점을 제어합니다.
포인트 작업 제어 |
단축키 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포인트 표시 |
I, E 또는 ^+Alt+↑ |
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태그아웃 |
O, R 또는 ^+Alt+↓ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인 포인트 제거 |
D |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
F |
인/아웃 지점 동시 제거 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G |
인 지점으로 이동 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Q 또는 ^+↑ |
아웃 지점으로 이동 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
W 또는 ^ +↓ |
모니터, 타임라인, 창에서 다음 단축키를 사용하여 프레임 편집을 제어할 수 있습니다.
모니터 창에서 편집 다음 단축키를 사용하여 자료 탐색을 제어할 수 있습니다.
|
위 내용은 프리미어 단축키 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, 프리미어는 일반적으로 작품의 첫 번째 공개 디스플레이이지만 항상 절대적인 첫 번째 디스플레이는 아닙니다. 1. 영화 산업에서는 초연이 최초의 공개 상영이지만 내부 시험이있을 수 있습니다. 2. TV 시리즈 프리미어는 첫 번째 에피소드이지만 트레일러가 출시 될 수 있습니다. 3. 드라마 프리미어는 최초의 공개 공연이지만 리허설이 진행되었습니다. 4. Music Premiere는 첫 번째 공개 릴리스이지만 시험 세션이있을 수 있습니다.

Apremierediffersfromscreeningsduetoitscelebreationnature, EnhancedTechnicalsetup, Networkingopportunities 및 anduliqueaudienceExperience.it 'saneventwhereart, 산업 및 컬트 에코 버지, 화학적 성분을 만들기.

AdobepremiereisusedforvideoEdititingandcantransformrawfootgeintocinematicMasterPieces.1) importAndarRangeClipsinatimelinetocraftanarriative.2) USETRANSITIONS, 효과, 및 콜로그라전 및 콜로그레이션 eenHancethestory

"프리미어"는 작품의 첫 번째 공개 전시, 문화적 현상 및 예술의 축제를 말합니다. 1. 위치 선택, 2. 초대 손님, 3. 미디어 홍보, 4. 레드 카펫 세션, 5. 상영 및 축하 행사,이 단계는 성공적인 초연을 조직하는 열쇠입니다.

목록 이해력은 새 목록을 작성하기위한 Python의 간결한 구문입니다. 1) 표현식 및 반복 가능한 객체를 통해 목록을 생성하며 코드는 간결하고 효율적입니다. 2) 작업 원칙에는 반복, 표현 및 선택적 필터링 단계가 포함됩니다. 3) 기본 사용량은 간단하고 직관적이며 고급 사용량은 복잡한 논리를 처리 할 수 있습니다. 4) 일반적인 오류에는 구문 및 논리 오류가 포함되며, 단계별 디버깅 및 인쇄 중간 결과를 통해 해결할 수 있습니다. 5) 성능 최적화를 위해 발전기 표현식을 사용하여 압도성을 피하고 코드 가독성에주의를 기울이는 것이 좋습니다.

목록 이해력은 새 목록을 만드는 데 사용되는 Python의 간결하고 효율적인 구문입니다. 1) 루프의 기존을 대체하고 단일 라인 코드를 통해 메소드를 추가하여 코드의 단순성과 가독성을 향상시킵니다. 2) 목록 이해의 작동 원리는 발전기 표현식을 사용하여 메모리 효율을 개선하기 위해 점차적으로 요소를 생성하는 루프를위한 단순화 된 것과 유사합니다. 3) 기본 사용법은 짝수 목록을 만드는 것과 같으며 고급 사용량은 평평한 중첩 목록과 같습니다. 4) 논리적 및 성능 문제를 사용할 때 논리적 및 성능 문제를 피하기 위해주의를 기울이고 적절한 상황에서 사용하여 코드 가독성과 유지 관리를 유지하십시오.

Adobe PremierePro는 전문 사용자에게 적합하지만 프리미어 요소는 초보자 및 가정 사용자에게 적합합니다. 1) PremierePro는 전문 프로젝트에 적합한 포괄적 인 기능과 복잡한 편집 도구를 제공합니다. 2) 프리미어 요소는 편집 프로세스를 단순화하고, 자동화 기능을 제공하며, 비전문가 사용자에게 적합한 사전 설정 템플릿. 3) PremierePro의 사용자 인터페이스는 전문 사용자에게 친숙하지만 학습 곡선은 가파르고 있습니다. 프리미어 요소의 인터페이스는 직관적이며 학습 곡선이 매끄 럽습니다.

"ipremiere"는 표준 프로그래밍 용어가 아니며 수입 명세서에 대한 오해로 인한 것일 수 있습니다. 가져 오기 문의 올바른 사용에는 다음이 포함됩니다. 1. 기본 구문 : importModule_name, ALIA를 AS로 지정할 수 있습니다. 2. 의미론 : 모듈을로드하여 네임 스페이스에 추가하십시오. 3. 와일드 카드 수입을 피하고, 주문형으로 가져오고, 별명을 사용하여 코드를 최적화하십시오.


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