하나의 공백은 하나의 문자를 차지하며 문자에는 문자, 숫자, 산술 기호, 구두점 및 기타 기호뿐만 아니라 일부 기능 기호도 포함됩니다. 문자를 컴퓨터에 저장할 때 해당 문자를 나타내는 해당 바이너리 코드를 지정해야 합니다.
이 문서의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
1. 한 글자는 한 글자를 차지합니다.
3. GB 및 GBK 인코딩은 한 글자를 차지합니다.
5.
6. 유니코드 인코딩은 한 문자가 4바이트를 차지함을 의미합니다.
7. 다른 인코딩 간격을 나타내는 데 사용되는 바이트도 다릅니다.
관련 소개:
문자에는 문자, 숫자, 산술 기호, 구두점 및 기타 기호뿐만 아니라 일부 기능 기호가 포함됩니다. 문자가 컴퓨터에 저장되면 문자를 나타내는 해당 바이너리 코드를 지정해야 합니다. 코드 선택은 관련 주변 장치의 사양과 일치해야 합니다. 이러한 주변 장치에는 키보드 콘솔 입력 및 출력, 프린터 출력 등이 포함됩니다. 문자가 입력되면 자동으로 이진 코드로 변환되어 기계에 저장되고, 출력 시 컴퓨터의 이진 코드는 주변 장치에 의해 자동으로 문자로 변환됩니다. 문자는 데이터 구조에서 가장 작은 데이터 액세스 단위입니다. 문자는 일반적으로 8개의 이진 비트(1바이트)로 표시되지만 6개의 이진 문자 표현을 사용하는 컴퓨터 시스템도 있습니다. 시스템의 문자 집합 크기는 시스템 자체에 의해 완전히 결정됩니다. 컴퓨터에서 사용할 수 있는 문자 수는 일반적으로 128~256자(한자 제외)입니다. 각 문자가 컴퓨터에 입력되면 8비트 이진수로 변환됩니다. 컴퓨터 시스템과 언어에 따라 문자 범위가 다릅니다.
ASCII 인코딩에서는 영어 알파벳 문자 하나를 저장하는 데 1바이트가 필요합니다. GB 2312 인코딩 또는 GBK 인코딩에서는 한자 저장소 하나에 2바이트가 필요합니다. UTF-8 인코딩에서는 영어 알파벳 문자를 저장하려면 1바이트가 필요하고, 중국어 문자를 저장하려면 3~4바이트가 필요합니다. UTF-16 인코딩에서 영어 알파벳 문자나 한자를 저장하려면 2바이트가 필요합니다(유니코드 확장 영역의 일부 한자는 저장하려면 4바이트가 필요함). UTF-32 인코딩에서는 전 세계 모든 문자를 저장하려면 4바이트가 필요합니다.
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