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이더넷의 토폴로지는 무엇입니까?

青灯夜游
青灯夜游원래의
2020-12-01 16:48:2082629검색

이더넷의 토폴로지는 "버스 유형"입니다. 이더넷에서 사용하는 토폴로지는 기본적으로 버스 유형입니다. 버스 토폴로지는 단일 케이블 트렁크를 공용 전송 매체로 사용하며 네트워크의 모든 컴퓨터는 버스 토폴로지에 필요한 해당 하드웨어 인터페이스와 케이블을 통해 공유 버스에 직접 연결됩니다. 데이터가 최종적으로 전송될 때 충돌이 없는지 확인하십시오.

이더넷의 토폴로지는 무엇입니까?

이더넷에서 사용하는 토폴로지는 기본적으로 "버스 유형"입니다.

버스 토폴로지는 단일 전송을 공유 전송 매체로 사용하며 네트워크의 모든 컴퓨터는 해당 하드웨어 인터페이스와 케이블을 통해 이 공유 버스에 직접 연결됩니다. 버스 토폴로지를 사용할 때 해결해야 할 것은 최종 사용자가 미디어를 사용하여 데이터를 보낼 때 충돌이 발생하지 않도록 하는 것입니다.

점대점 링크를 구성할 때 링크가 반이중으로 작동하는 경우 간단한 메커니즘을 사용하여 두 명의 사용자가 교대로 작업하도록 할 수 있습니다. 지점 대 다중 지점 모드에서 회선에 대한 액세스는 제어 끝에서 폴링하여 결정됩니다.

이더넷의 토폴로지는 무엇입니까?

이더넷 토폴로지의 장점과 단점

장점:

1. 네트워크 구조가 간단하고, 비용이 저렴하며, 설치 및 사용이 용이합니다. 상대적으로 높은 신뢰성을 가지고 있습니다. 단일 노드의 장애가 전체 네트워크에 영향을 미치지 않기 때문입니다.

단점:

1. 버스 전송 거리가 제한되어 있고 통신 범위가 제한되어 있습니다.

2. 결함 격리가 어렵습니다. 노드에 장애가 발생하면 이를 격리하는 것이 더 편리합니다.

3. 데이터 충돌이 발생하기 쉽고 라인 경합이 심각합니다. 프로토콜은 정보의 적시 전송을 보장할 수 없습니다. 실시간 기능이 없으며 사이트에는 미디어 액세스 제어 기능이 있어야 하며 이로 인해 사이트의 하드웨어 및 소프트웨어 오버헤드가 증가합니다.

이더넷 통신 프로토콜

더 일반적인 이더넷 통신 프로토콜은 TCP/IP 프로토콜입니다. 개방형 상호 연결 모델 ISO와 비교할 때 TCP/IP 프로토콜은 더 개방적인 접근 방식을 채택하며 미국 국방부의 승인을 받았습니다. , 실무 엔지니어링에 널리 사용됩니다. TCP/IP 프로토콜은 다양한 채널과 기본 프로토콜(예: T1, X.25 및 RS-232 직렬 인터페이스)에서 사용될 수 있습니다. 정확하게 말하면 TCP/IP 프로토콜은 TCP 프로토콜, IP 프로토콜, UDP(User Datagram Proto-c01) 프로토콜, ICMP(Internet Control Message Protoc01) 프로토콜 및 기타 프로토콜을 포함하는 프로토콜 그룹입니다.

TCP/IP 프로토콜은 OSI 7계층 참조 모델을 완전히 준수하지 않습니다. 전통적인 개방형 시스템 상호 연결 참조 모델은 각 계층이 특정 작업을 수행하는 통신 프로토콜의 7개 계층 추상 참조 모델입니다. 이 모델의 목적은 다양한 하드웨어가 동일한 수준에서 서로 통신할 수 있도록 하는 것입니다. TCP/IP 통신 프로토콜은 4계층 구조를 채택하고 각 계층은 자체 요구 사항을 충족하기 위해 다음 계층에서 제공하는 네트워크를 호출합니다. 이 네 가지 계층은 다음과 같습니다. (1) 애플리케이션 계층: SMTP(Simple Email Transfer Protocol), FTP(파일 전송 프로토콜), Telnet(네트워크 원격 액세스 프로토콜) 등과 같은 애플리케이션 간의 통신을 위한 계층입니다.

(2) 전송 계층: 이 계층에서는 TCP(Transmission Control Protocol), UDP(User Data Packet Protocol) 등 노드 간 데이터 전송 서비스를 제공합니다. TCP와 UDP는 데이터 패킷에 전송 데이터를 추가하고 데이터를 전송하고 데이터가 전달 및 수신되었는지 확인하는 역할을 담당하는 다음 계층으로 전송합니다.

(3) 네트워크 계층: IP(인터넷 프로토콜) 등 각 데이터 패킷이 대상 호스트에 도달할 수 있도록 기본적인 데이터 패킷 전송 기능을 제공하는 역할을 담당합니다(단, 올바르게 수신되었는지는 확인하지 않음).

(4) 인터페이스 계층: 실제 네트워크 미디어 관리, 실제 네트워크(예: 이더넷, 직렬 회선 등)를 사용하여 데이터를 전송하는 방법을 정의합니다.

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