React에서 구성 요소를 만드는 세 가지 방법과 그 유사점과 차이점 소개:
1. 기능적 구성 요소
(추천 튜토리얼: react 튜토리얼)
1.
공식 웹사이트를 방문하면 새로운 Hooks API에 대해 알아볼 수 있습니다. 예전에는 상태 비저장 구성 요소였지만 이제는 상태 저장이 가능합니다구성 요소가 이 객체에 액세스할 수 없습니다라이프 사이클 메서드에 액세스할 수 없습니다3. 제안:가능하다면 상태 비저장 구성 요소를 최대한 사용하여 단순하고 상태 비저장을 유지하세요. [저자가 의미하는 바는 하위 컴포넌트를 제어하기 위해 상위 컴포넌트를 사용하고, 하위 컴포넌트는 표시에 사용되고, 상위 컴포넌트는 로직을 담당한다는 것입니다.] 2. es5 방식 React.createClass 컴포넌트 1 구문function myConponent(props) { return `Hello${props.name}` }2. 기능
이 메소드는 상대적으로 오래되었으며 점차적으로 제거됩니다. 3.
es6 메소드 클래스:
var myCreate = React.createClass({ defaultProps: { //code }, getInitialState: function() { return { //code }; }, render:function(){ return ( //code ); } })2. 멤버 함수는 이 메소드와 개발자를 자동으로 바인딩하지 않습니다. 수동으로 바인딩해야 합니다. 그렇지 않으면 현재 구성 요소 인스턴스 개체를 얻을 수 없습니다. State는 생성자props 속성 유형에서 초기화되며, 컴포넌트 기본 속성은 컴포넌트 인스턴스의 속성이 아닌 컴포넌트 클래스의 속성으로 사용되므로 클래스의 정적 구성을 사용합니다. 컴포넌트 생성의 기본 원칙을 기억하세요: 1. 컴포넌트 이름의 첫 글자는 대문자여야 합니다. 2. 컴포넌트는 루트 노드를 하나만 포함할 수 있습니다(루트 노드를 래핑하지 않으려는 경우). 라벨을 통해 Fragment를 도입할 수 있습니다. 3. 기능적 구성 요소를 사용하고 단순하고 상태 없는 상태로 유지하세요. 마지막으로 함수 구성 요소와 클래스 구성 요소가 동일한 기능을 작성하는 방식의 차이점을 비교해 보겠습니다. 상태 비교 상위 컴포넌트에 의해 제어기능 컴포넌트:
class InputControlES6 extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { state_exam: props.exam } //ES6类中函数必须手动绑定 this.handleChange = this.handleChange.bind(this); } handleChange() { this.setState({ state_exam: 'hello world' }); } render() { return( //code ) }; }class 컴포넌트
function App(props) { function handleClick() { props.dispatch({ type: 'app/create' }); } return <div onClick={handleClick}>{props.name}</div> }자체 유지 관리 상태 비교
class App extends React.Component { handleClick() { this.props.dispatch({ type: 'app/create' }); } render() { return <div onClick={this.handleClick.bind(this)}>{this.props.name}</div> } }class 컴포넌트:
import React, { useState } from 'react'; function App(props) { const [count, setCount] = useState(0); function handleClick() { setCount(count + 1); } return <div onClick={handleClick}>{count}</div> }
위 내용은 React에서 컴포넌트를 생성하는 세 가지 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!