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PHP 생성기 사용 방법 알아보기

생성기란 무엇인가요?

멋진 이름을 들으면 무언가를 만드는 함수처럼 느껴집니다. 사실 제너레이터는 반복을 위한 반복자입니다. Iterator 인터페이스를 구현하기 위해 클래스를 정의하는 방법에 비해 간단한 객체 반복을 구현하는 더 쉬운 방법을 제공하므로 성능 오버헤드와 복잡성이 크게 줄어듭니다.

추천: "PHP 동영상 튜토리얼"

저는 코드를 직접 보는 것이 더 직관적이라고 오랫동안 말해왔습니다.

function test1()
{
    for ($i = 0; $i < 3; $i++) {
        yield $i + 1;
    }
    yield 1000;
    yield 1001;
}
foreach (test1() as $t) {
    echo $t, PHP_EOL;
}
// 1
// 2
// 3
// 1000
// 1001

정말 간단한 코드입니다. 첫째, 생성자는 메서드에 있어야 하며 Yield 키워드를 사용해야 합니다. 둘째, 각 Yield는 반환으로 간주될 수 있습니다. 마지막으로 외부 루프를 사용할 때 한 번에 하나의 Yield 반환 값을 가져옵니다. 이 예에서 루프는 3번의 숫자 1, 2, 3을 반환합니다. 그런 다음 루프 외부에 두 줄의 Yield를 더 작성하여 각각 1000과 1001을 출력합니다. 따라서 외부 foreach 루프는 총 5번 출력합니다.

놀랍습니다. 분명히 메소드이고, 왜 루프가 될 수 있으며 루프 본문을 반환하는 형식은 여전히 ​​매우 이상합니다. 이 test() 메서드를 직접 인쇄하여 무엇이 인쇄되는지 살펴보겠습니다.

// 是一个生成器对象
var_dump(test1());
// Generator Object
// (
// )

Yield를 사용하여 콘텐츠를 반환하면 Generator 객체가 반환됩니다. 이 객체를 생성기 객체라고 합니다. new로 직접 인스턴스화할 수 없으며 생성기 함수를 통해서만 반환할 수 있습니다. 이 클래스에는 current(), key() 등의 메서드가 포함되어 있으며, 가장 중요한 것은 이 클래스가 Iterator 인터페이스를 구현하므로 특별한 Iterator 클래스라는 것입니다.

Generator implements Iterator {
    /* 方法 */
    public current ( void ) : mixed
    public key ( void ) : mixed
    public next ( void ) : void
    public rewind ( void ) : void
    public send ( mixed $value ) : mixed
    public throw ( Exception $exception ) : void
    public valid ( void ) : bool
    public __wakeup ( void ) : void
}

발전기는 어떤 용도로 사용되나요?

오랜 시간 작업해서 만든 Iterator 아닌가요? 왜 이 모든 문제를 해결해야 할까요? 그냥 반복자를 사용하거나 메서드에서 배열을 직접 반환하는 것이 더 낫지 않을까요? 예, 일반적인 상황에서는 그다지 문제가 되지 않습니다. 하지만 데이터 양이 특히 클 경우 이 생성기는 강력한 성능을 발휘할 수 있습니다. 생성기의 가장 강력한 부분은 이러한 일련의 데이터를 저장하는 데 배열이나 데이터 구조가 필요하지 않다는 것입니다. 각 반복은 코드가 실행되어 산출될 때 동적으로 반환됩니다. 따라서 생성기는 메모리를 크게 절약할 수 있습니다.

// 内存占用测试
$start_time = microtime(true);
function test2($clear = false)
{
    $arr = [];
    if($clear){
        $arr = null;
        return;
    }
    for ($i = 0; $i < 1000000; $i++) {
        $arr[] = $i + 1;
    }
    return $arr;
}
$array = test2();
foreach ($array as $val) {
}
$end_time = microtime(true);
echo "time: ", bcsub($end_time, $start_time, 4), PHP_EOL;
echo "memory (byte): ", memory_get_usage(true), PHP_EOL;
// time: 0.0513
// memory (byte): 35655680
$start_time = microtime(true);
function test3()
{
    for ($i = 0; $i < 1000000; $i++) {
        yield $i + 1;
    }
}
$array = test3();
foreach ($array as $val) {
}
$end_time = microtime(true);
echo "time: ", bcsub($end_time, $start_time, 4), PHP_EOL;
echo "memory (byte): ", memory_get_usage(true), PHP_EOL;
// time: 0.0517
// memory (byte): 2097152

위 코드는 단순히 1,000,000회 반복 후 결과를 구하는 것 뿐이지만, 직관적으로 볼 수도 있습니다. 생성기를 사용하는 버전은 2M의 메모리만 소모하는 반면, 생성기를 사용하지 않는 버전은 35M의 메모리를 소모하는데, 이는 10배 이상의 차이가 나며, 차이가 클수록 차이가 더욱 확연해집니다. 따라서 일부 전문가들은 생성기가 PHP에서 가장 과소평가된 기능이라고 말합니다.

제너레이터의 응용

다음으로는 기본적인 제너레이터의 응용 방법에 대해 살펴보겠습니다.

Null 값을 반환하고 중단합니다.

물론 생성기는 null 값을 반환할 수도 있습니다. 값이 없으면 그냥 Yield도 null 값을 반환할 수 있습니다. 메서드에서 직접 return을 사용하면 생성기의 지속적인 실행을 중단할 수도 있습니다. 다음 코드에서는 $i = 4;일 때 null 값을 반환합니다. 즉, 5는 출력되지 않습니다($i + 1을 반환하므로). 그런 다음 $i == 7

​​​​return;을 사용하여 생성기의 지속적인 실행을 중단합니다. 즉, 루프는 최대 7까지만 출력하고 종료됩니다.

// 返回空值以及中断
function test4()
{
    for ($i = 0; $i < 10; $i++) {
        if ($i == 4) {
            yield; // 返回null值
        }
        if ($i == 7) {
            return; // 中断生成器执行
        }
        yield $i + 1;
    }
}
foreach (test4() as $t) {
    echo $t, PHP_EOL;
}
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5
// 6
// 7

키-값 쌍 반환

놀리지 마세요. 생성기는 실제로 foreach에서 사용할 키-값 쌍 형식으로 탐색 가능한 개체를 반환할 수 있으며 구문은 기억하기 매우 쉽습니다. 항복 키 => value; 배열과 같은가요? 항목의 정의 형식이 똑같아서 매우 직관적이고 이해하기 쉽습니다.

function test5()
{
    for ($i = 0; $i < 10; $i++) {
        yield &#39;key.&#39; . $i => $i + 1;
    }
}
foreach (test5() as $k=>$t) {
    echo $k . &#39;:&#39; . $t, PHP_EOL;
}
// key.0:1
// key.1:2
// key.2:3
// key.3:4
// key.4:5
// key.5:6
// key.6:7
// key.7:8
// key.8:9
// key.9:10

외부에서 데이터 전달

Generator::send 메소드를 통해 생성기에 값을 전달할 수 있습니다. 전달된 값은 생성기의 현재 생산량의 반환 값으로 사용됩니다. 그런 다음 외부 조건에 따라 생성기의 실행을 중단하는 등 이 값을 기반으로 몇 가지 판단을 내릴 수 있습니다.

function test6()
{
    for ($i = 0; $i < 10; $i++) {
        // 正常获取循环值,当外部send过来值后,yield获取到的就是外部传来的值了
        $data = (yield $i + 1);
        if($data == &#39;stop&#39;){
            return;
        }
    }
}
$t6 = test6();
foreach($t6 as $t){
    if($t == 3){
        $t6->send(&#39;stop&#39;);
    }
    echo $t, PHP_EOL;
}
// 1
// 2
// 3

위 코드는 이해하기 어려울 수 있지만, 주석에 있는 줄만 기억하세요(일반적으로 루프 값을 가져오며, 외부에서 값을 보낼 때 Yield가 가져오는 것은 외부에서 값을 얻습니다). 또한, 수익률 값을 얻으려면 변수를 괄호로 묶어야 합니다.

yield from 구문

yield from 구문은 실제로 다른 반복 가능한 객체에서 데이터를 하나씩 가져와 생성기 반환을 형성하는 것을 의미합니다. 코드를 살펴보세요.

function test7()
{
    yield from [1, 2, 3, 4];
    yield from new ArrayIterator([5, 6]);
    yield from test1();
}
foreach (test7() as $t) {
    echo &#39;test7:&#39;, $t, PHP_EOL;
}
// test7:1
// test7:2
// test7:3
// test7:4
// test7:5
// test7:6
// test7:1
// test7:2
// test7:3
// test7:1000

test7() 메서드에서는 Yield from을 사용하여 일반 배열, 반복자 객체 및 다른 생성기에서 각각 데이터를 가져와 현재 생성기의 콘텐츠로 반환합니다.

약간 놀랍습니다

생성기가 개수를 사용하여 수량을 얻을 수 있나요?

죄송합니다. 생성기는 개수를 사용하여 수량을 가져올 수 없습니다.

$c = count(test1()); // Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
// echo $c, PHP_EOL;

count를 사용하여 생성기 수를 가져오면 경고 경고가 직접 보고됩니다. 직접 출력은 카운트의 특성 때문에 항상 1을 표시합니다. (배열에 강제로 넣으면 1이 표시됩니다.)

생성기를 사용하여 피보나치 수열을 구하세요

// 利用生成器生成斐波那契数列
function fibonacci($item)
{
    $a = 0;
    $b = 1;
    for ($i = 0; $i < $item; $i++) {
        yield $a;
        $a = $b - $a;
        $b = $a + $b;
    }
}
$fibo = fibonacci(10);
foreach ($fibo as $value) {
    echo "$value\n";
}

이 코드는 많은 설명이 필요하지 않으며 매우 직관적인 코드입니다.

요약

생성기는 확실히 PHP의 숨겨진 보물입니다. 메모리 절약뿐만 아니라 구문도 실제로 매우 간결하고 명확합니다. 반환 값을 저장하기 위해 메서드 내부에 추가 배열을 정의할 필요가 없으며 하나씩 생성하고 반환하면 됩니다. 실제 프로젝트에서 시도해 볼 가치가 있지만, 시도한 후에는 대부분의 사람들이 이 기능을 한 번도 접해본 적이 없을 수도 있습니다. !

테스트 코드: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202002/source/%E5%AD%A6%E4%B9%A0PHP%E7%94%9F%E6% 88%90%E5%99%A8%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8.php

참조 문서: https://www.php.net/manual/zh/언어. Generators.overview.php https://www.php.net/manual/zh/class.generator.php

위 내용은 PHP 생성기 사용법을 자세히 안내합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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