반응형 웹 사이트를 만들기 위해 미디어 쿼리와 Flexbox 및 그리드와 같은 최신 CSS 레이아웃을 사용하는 것 외에도 반응형 웹 사이트를 만들기 위해 우리가 할 수 있는 몇 가지 간과된 작업이 있습니다. 이 기사에서는 반응형 이미지부터 미디어 쿼리 사용 여부에 관계없이 작동하는 비교적 새로운 CSS 기능에 이르기까지 사용 가능한 다양한 도구(HTML 및 CSS 관련)를 살펴보겠습니다.
사실 미디어 쿼리를 이러한 기능과 함께 사용하면 완전한 접근 방식이라기보다는 보완적인 접근 방식이 더 많아집니다. 그것이 어떻게 작동하는지 봅시다.
진정한 반응형 이미지
이미지에 width: 100%를 하드코딩하고 그걸로 끝낼 수 있었던 때를 기억하시나요? 물론 이는 여전히 효과적이며 이미지를 더 유연하게 만들지만 몇 가지 단점도 가져옵니다. 그 중 가장 명백한 것은 다음과 같습니다. width: 100% ,然后就可以下班了吗?当然,这样做还是有效果的,也确实能让图片变得更有弹性,但也会带来一些弊端,其中最明显的包括:
<picture>
<source>
<source>
<source>
<img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" >
</source></source></source></picture>
让我们专门看一下嵌套在 <picture></picture> 元素内的两个标签:<source></source> 和 <img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" >。
浏览器将查找媒体查询与当前视口宽度匹配的第一个 <source></source> 元素,然后将显示正确的图像(在 srcset 属性中指定)。<img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" > 元素是 <picture></picture> 元素的最后一个子元素,如果没有原始源标签匹配,则作为后备选项。
我们还可以使用图像密度通过 srcset 属性仅使用 <img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" >
이미지가 초점을 잃을 정도로 변형될 수 있습니다.
소형 장치에서는 여전히 전체 크기 이미지를 다운로드합니다.
웹에서 이미지를 사용할 때는 해상도와 크기 측면에서 최적화되어 있는지 확인해야 합니다. 그 이유는 올바른 장치에 적합한 이미지 해상도를 확보하여 사이트 성능을 저하시킬 수 있는 작은 화면에 매우 크고 무거운 이미지를 다운로드하지 않기 위해서입니다. 간단히 말해서, 우리는 더 큰 고해상도 이미지가 큰 화면으로 전송되고, 더 작은 저해상도 변경 사항이 작은 화면으로 전송되어 성능과 사용자 경험이 향상되기를 원합니다. HTML은 추가된 미디어 쿼리를 기반으로 렌더링할 정확한 이미지 리소스를 지정할 수 있는 <picture></picture> 요소를 제공합니다. 앞에서 언급했듯이 하나의 이미지(일반적으로 큰 고해상도 버전)를 모든 화면 크기에 전송하고 뷰포트 너비에 맞게 크기를 조정하는 대신 특정 상황에 사용되는 이미지 세트를 지정합니다.
<img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" >
이 예에서 picture.png는 전체 크기 이미지입니다. 여기에서 가장 작은 버전인 picture-sm.png까지 계속해서 작은 크기로 그림의 다음으로 큰 버전인 picture-lg.png를 정의합니다. 이 접근 방식에서는 여전히 미디어 쿼리를 사용하고 있지만 CSS에서 중단점을 정의하는 것이 아니라 응답 동작을 구동하는 것은 <picture></picture> 요소 자체입니다. 🎜🎜미디어 쿼리가 이미지 크기에 맞게 적절하게 추가되었습니다. 🎜
1000px 이상의 뷰포트는 picture.png를 가져옵니다.
601픽셀에서 999픽셀 사이의 뷰포트는 picture-lg.png를 얻습니다.
401픽셀에서 600픽셀 사이의 뷰포트는 picture-sm.png를 얻습니다.
400px보다 작은 것은 picture-sm.png를 얻습니다.
🎜흥미롭게도 URL 뒤의 이미지 밀도(1x, 2x, 3x 등)에 따라 각 이미지에 레이블을 지정할 수도 있습니다. 브라우저가 화면의 픽셀 밀도와 뷰포트 크기에 따라 다운로드할 버전을 결정할 수 있도록 다양한 이미지의 비율을 조정하면 괜찮을 것입니다. 하지만 우리가 정의한 이미지 수는 다음과 같습니다. 🎜
@media only screen and (max-width: 600px) {
/* Style stuff */
}
🎜 <picture></picture> 요소 내에 중첩된 두 태그인 code> 및 <img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" >. 🎜🎜브라우저는 미디어 쿼리가 현재 뷰포트 너비와 일치하는 첫 번째 <source></source> 요소를 찾고 올바른 이미지를 표시합니다( srcset 속성에 지정됨). . <img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" > 요소는 <picture></picture> 요소의 마지막 하위 요소이며 일치하는 원본 소스 태그가 없는 경우 대체 역할을 합니다. 🎜🎜🎜🎜us <img alt="HTML 및 CSS의 새로운 기능을 사용하여 반응형 레이아웃 구현" > 요소만으로 반응형 이미지를 처리하기 위해 srcset 속성을 통해 이미지 밀도를 사용할 수도 있습니다. 🎜
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
/* Style stuff */
}
🎜 우리가 할 수 있는 또 다른 작업은 Write 장치 뷰포트뿐만 아니라 장치 자체의 화면 해상도(일반적으로 인치당 도트 수 또는 dpi)를 기반으로 하는 미디어 쿼리입니다. 즉, 🎜
body {
background-image : picture-md.png; /* the default image */
}
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
body {
background-image : picture-lg.png; /* higher resolution */
}
}
🎜 대신 다음이 있습니다. 🎜
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
body {
background-image : picture-lg.png;
object-fit: cover;
object-position: 100% 150%; /* moves focus toward the middle-right */
}
}
🎜 이 접근 방식을 사용하면 장치 자체의 화면 해상도를 기반으로 렌더링할 이미지를 결정할 수 있으며 이는 고해상도 이미지 작업에 도움이 될 수 있습니다. 기본적으로 이는 더 높은 해상도를 지원하는 화면에 대해 고품질 이미지를 표시하고 더 낮은 해상도에서는 더 작은 버전을 표시할 수 있음을 의미합니다. 모바일 장치 화면은 작지만 일반적으로 해상도가 매우 높다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 렌더링할 이미지를 결정할 때 해상도에만 의존하는 것이 최선의 방법이 아닐 수 있음을 의미합니다. 이로 인해 매우 작은 화면에 큰 고해상도 이미지가 표시될 수 있으며, 이는 우리가 실제로 그러한 작은 화면에 표시하려는 버전이 아닐 수도 있습니다. 🎜
body {
background-image : picture-md.png; /* the default image */
}
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
body {
background-image : picture-lg.png; /* higher resolution */
}
}
rem 和 em 单位有什么区别? rem 使用根元素()的字体大小来计算值,而声明 em 值的元素则引用包含它的父元素的字体大小。如果指定的父元素和根元素的大小不同(例如父元素是18px,但根元素是16px),那么em和rem将解析为不同的计算值。这让我们可以更精细地控制我们的元素在不同的响应环境中的响应方式。
看到了吗?我们刚刚看了一些非常强大且相对较新的 HTML 和 CSS 功能,它们为我们提供了额外的(可能更有效的)构建响应性的方法。这并不是说这些新技术取代了我们一直在做的事情。它们只是我们开发者工具带中的更多工具,让我们有更大的控制权来决定元素在不同上下文中的行为。无论是对字体大小、分辨率、宽度、焦点,还是任何事物的处理,我们对用户体验的控制都比以往更加精细。