이 글에서는 우리 모두가 알고 있는 행복한 Xiaoxiaole 알고리즘을 PHP가 구현하는 방법을 주로 소개합니다.
추천: "PHP Video Tutorial"
1. 요구 사항 설명:
1. 5가지 색상의 색상 블록이 8*8 행렬 사각형에 무작위로 나타납니다.
2. 3개 이상의 컬러 블록이 가로 또는 세로로 연결되어 있는 경우 해당 컬러 블록을 제거하세요.
3. 컬러 블록이 제거되면 위쪽 컬러 블록이 아래로 이동하고, 임의의 색상이 포함된 컬러 블록이 떨어져 매트릭스의 공백을 채웁니다.
4. 2단계와 3단계를 반복합니다.
5. 같은 색상의 블록 3개를 제거하면 10포인트 추가, 4개는 15포인트, 5개는 20포인트, 6개는 30포인트, 7개는 40포인트, 8개는 70포인트, 9개는 100포인트, 10개는 각각 150포인트 추가 , 추가될 때마다 이전 것보다 50포인트가 더 추가됩니다.
둘째, 위의 코드
<?php //所有图形初始化数据,key代表位置,value代表颜色 $xxl = array( array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), array('', '', '', '', '', '', '', ''), ); $point = play($xxl, $point);//开始游戏 echo "\n共获得积分数量:{$point}"; /*开始消除 *$xxl array 所有图形集合 *$point int 获得积分数量 */ $bu = 0; function play($xxl, $point){ global $bu; $bu ++; echo '=================================开始第'.$bu.'步=================================='; $color = array(1 => 'red',2 => 'green',3 => 'yellow',4 => 'blue',5 => 'black');//代表5种颜色 $samCol = array();//列上相连色块集合 $nowCol = array();//列上相连色块指针 $samArr = array();//相连色块总集合 $group = 1;//组指针 //随机填充颜色,并获得行上相连色块start foreach($xxl as $k1 => $v1){ $sam = array();//行上相连色块集合 $now = 1;//行上相连色块指针 foreach($v1 as $k2 => $v2){ if(empty($v2) || $v2 == ' '){ $v2 = $xxl[$k1][$k2] = array_rand($color);//随机填充颜色 } if(!isset($nowCol[$k2])){ $nowCol[$k2] = 1; } if($k1 === 0){ $samCol[$k2][$nowCol[$k2]][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); }else{ if($v2 != $xxl[$k1-1][$k2]){//同一列上和前一个颜色不一样 $nowCol[$k2] ++; } $samCol[$k2][$nowCol[$k2]][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); } if($k2 === 0){ $sam[$now][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); }else{ if($v2 != $xxl[$k1][$k2-1]){//同一行上和前一个颜色不一样 $now++; } $sam[$now][$k1 .'-'. $k2] = array($k1, $k2, $v2, $k1 .'-'. $k2 .'-'. $v2); } } //获得行上相连色块start foreach($sam as $x => $y){ if(count($y) > 2){ $key = 'R-'.$group; foreach($y as $x2 => $y2){ $y[$x2]['group']['r'] = $key; } $samArr += $y; $group ++; } } //获得行上相连色块end } //随机填充颜色,并获得行上相连色块end //获得列上相连色块start $group = 1; foreach($samCol as $k => $v){ foreach($v as $x => $y){ if(count($y) > 2){ $key = 'L-'.$group; foreach($y as $x2 => $y2){ $y[$x2]['group']['l'] = $key; if(isset($samArr[$x2]['group']['r'])){//判断本点是否已出现在横向组里 $samArr[$x2]['group']['l'] = $key; } } $samArr += $y; $group ++; } } } //获得列上相连色块end //查找相连色块start $res = array();//相连色块集合 $hasRes = array(); foreach($samArr as $k => $v){ if(isset($hasRes[$k])){ continue; } $arr = array(); seek($samArr, $v, $arr); $res[] = array_keys($arr); $hasRes += $arr; } //查找相连色块end show($xxl);//打印消除前的图形 if(empty($res)){//如果没有相连色块则退出递归 echo '=================================消除完毕!=================================='; return $point; } $thisPoint = countPoint($res);//计算本次消除获得积分 $point += $thisPoint;//累计到总积分 //消除相连色块start $next = $xxl; foreach($res as $k => $v){ foreach($v as $k2 => $v2){ $y = $samArr[$v2][0]; $x = $samArr[$v2][1]; $xxl[$y][$x] = '*'; unset($next[$y][$x]); } } //消除相连色块end show($xxl);//打印消除时的图形 $next = step($next); show($next);//打印消除后的图形 echo "本次消除获得积分数量:{$thisPoint}\n"; return play($next, $point); } /*计算获得积分数量 *$xxl array 相连色块集合 */ function countPoint($xxl){ //初始化积分配置start $config = array(3 => 10, 4 => 15, 5 => 20, 6 => 30, 7 => 40, 8 => 70, 9 => 100); for($i = 10; $i <= 64; $i++){ $config[$i] = 100 + ($i - 9) * 50; } //初始化积分配置end $point = 0; foreach($xxl as $v){ $key = count($v); $point += $config[$key]; } return $point; } /*消掉并左移 *$xxl array 所有图形集合 */ function step($xxl){ foreach($xxl as $k => $v){ $temp = array_merge($v); $count = count($temp); if($count == 8){ continue; } for($i = $count; $i <= 7; $i++){ $temp[$i] = ' '; } $xxl[$k] = $temp; } return $xxl; } /*找相邻点 *$xxl array 相连图形集合 *$one array 某一个点 *$arr array 图形集合里的相邻的点 */ function seek($xxl, $one, &$arr){ // global $i; $near = array(); $near['up'] = ($one[0] - 1).'-'.$one[1];//上面的点 $near['down'] = ($one[0] + 1).'-'.$one[1];//下面的点 $near['left'] = $one[0].'-'.($one[1] - 1);//左面的点 $near['right'] = $one[0].'-'.($one[1] + 1);//右面的点 foreach($near as $v){ if(isset($xxl[$v]) && $xxl[$v][2] == $one[2]){//找到相邻点 $xj = array_intersect($one['group'], $xxl[$v]['group']); if(empty($xj)){//如果相邻的点不是本组的就跳过 continue; } if(isset($arr[$v])){//如果该点已被遍历过则跳过 continue; } $arr[$v] = $xxl[$v]; seek($xxl, $xxl[$v], $arr);//继续找相邻的点 } } } /*打印图形 *$xxl array 所有图形集合 */ function show($xxl){ //顺时针旋转矩阵start $arr = array(); foreach($xxl as $k => $v){ foreach($v as $k2 => $v2){ $arr[7-$k2][$k] = $v2; } } ksort($arr); //顺时针旋转矩阵end $str = ''; foreach($arr as $v){ foreach($v as $v2){ $str .= ' '.$v2; } $str .= "\n"; } echo "\n".$str; }
실행 결과는 다음과 같습니다.
12345는 각각 5가지 색상을 나타냅니다.
rreee
위 내용은 알고리즘 예: PHP는 Happy Xiaoxiaole을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

tomodifyDatainAphPessess, startSessionstession_start (), 그런 다음 $ _sessionToset, modify, orremovevariables.

배열은 PHP 세션에 저장할 수 있습니다. 1. 세션을 시작하고 session_start ()를 사용하십시오. 2. 배열을 만들고 $ _session에 저장하십시오. 3. $ _session을 통해 배열을 검색하십시오. 4. 세션 데이터를 최적화하여 성능을 향상시킵니다.

PHP 세션 쓰레기 수집은 만료 된 세션 데이터를 정리하기위한 확률 메커니즘을 통해 트리거됩니다. 1) 구성 파일에서 트리거 확률 및 세션 수명주기를 설정합니다. 2) CRON 작업을 사용하여 고재 응용 프로그램을 최적화 할 수 있습니다. 3) 데이터 손실을 피하기 위해 쓰레기 수집 빈도 및 성능의 균형을 맞춰야합니다.

PHP의 사용자 세션 활동 추적은 세션 관리를 통해 구현됩니다. 1) Session_start ()를 사용하여 세션을 시작하십시오. 2) $ _session 배열을 통해 데이터를 저장하고 액세스하십시오. 3) 세션 _destroy ()를 호출하여 세션을 종료합니다. 세션 추적은 사용자 행동 분석, 보안 모니터링 및 성능 최적화에 사용됩니다.

데이터베이스를 사용하여 PHP 세션 데이터를 저장하면 성능 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다. 1) 세션 데이터를 저장하기 위해 MySQL 구성 : php.ini 또는 php 코드에서 세션 프로세서를 설정하십시오. 2) 사용자 정의 세션 프로세서 구현 : 데이터베이스와 상호 작용하기 위해 열린, 닫기, 읽기, 쓰기 및 기타 기능을 정의합니다. 3) 최적화 및 모범 사례 : 인덱싱, 캐싱, 데이터 압축 및 분산 스토리지를 사용하여 성능을 향상시킵니다.

phpsessionstrackuserdataacrossmultiplepagerequestsususingauniqueIdStoredInAcookie.here'showtomanagetheMeftically : 1) STARTASESSIONSTART_START () andSTAREDATAIN $ _SESSION.2) RegenerATERATESSESSIDIDAFTERLOGINWITHSESSION_RATERATERATES (True) TopreventSES

PHP에서 세션 데이터를 통한 반복은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1. Session_start ()를 사용하여 세션을 시작하십시오. 2. $ _session 배열의 모든 키 값 쌍을 통해 Foreach 루프를 통과합니다. 3. 복잡한 데이터 구조를 처리 할 때 is_array () 또는 is_object () 함수를 사용하고 print_r ()를 사용하여 자세한 정보를 출력하십시오. 4. Traversal을 최적화 할 때 페이징을 사용하여 한 번에 많은 양의 데이터를 처리하지 않도록 할 수 있습니다. 이를 통해 실제 프로젝트에서 PHP 세션 데이터를보다 효율적으로 관리하고 사용하는 데 도움이됩니다.

이 세션은 서버 측 상태 관리 메커니즘을 통해 사용자 인증을 인식합니다. 1) 세션 생성 및 고유 ID의 세션 생성, 2) ID는 쿠키를 통해 전달됩니다. 3) ID를 통해 서버 저장 및 세션 데이터에 액세스합니다. 4) 사용자 인증 및 상태 관리가 실현되어 응용 프로그램 보안 및 사용자 경험이 향상됩니다.


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