반응에서 데이터를 얻는 방법: 1. 데이터를 요청하기 위해 수명 주기 방법을 사용합니다. 2. 데이터를 얻기 위해 후크를 사용합니다. 3. 데이터를 얻기 위해 서스펜스를 사용합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: windows10 시스템, React16, 이 기사는 모든 브랜드의 컴퓨터에 적용 가능합니다.
반응 데이터를 얻는 방법:
1. 수명 주기 방법을 사용하여 데이터를 요청합니다.
Employees.org 애플리케이션은 두 가지 작업을 수행합니다.
1 프로그램에 참여하자마자 직원 20명을 확보합니다. .
2. 조건을 필터링하여 직원을 필터링할 수 있습니다.
이 두 가지 요구 사항을 구현하기 전에 반응 클래스 구성 요소의 두 가지 수명 주기 방법을 검토해 보겠습니다.
comComponentDidMount()
: 구성 요소가 마운트된 후 실행componentDidMount()
:组件挂载后执行componentDidUpdate(prevProps)
:当 props 或 state 改变时执行
组件
import EmployeesList from "./EmployeesList"; import { fetchEmployees } from "./fake-fetch"; class EmployeesPage extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { employees: [], isFetching: true }; } componentDidMount() { this.fetch(); } componentDidUpdate(prevProps) { if (prevProps.query !== this.props.query) { this.fetch(); } } async fetch() { this.setState({ isFetching: true }); const employees = await fetchEmployees(this.props.query); this.setState({ employees, isFetching: false }); } render() { const { isFetching, employees } = this.state; if (isFetching) { return <div>获取员工数据中...</div>; } return <EmployeesList employees={employees} />; } }
打开codesandbox可以查看<employeespage></employeespage>
获取过程。
<employeespage></employeespage>
有一个获取数据的异步方法fetch()。在获取请求完成后,使用 setState 方法来更新employees。
this.fetch()
在componentDidMount()
生命周期方法中执行:它在组件初始渲染时获取员工数据。
当咱们关键字进行过滤时,将更新 props.query 。每当 props.query 更新,componentDidUpdate()就会重新执行this.fetch()。
虽然生命周期方法相对容易掌握,但是基于类的方法存在样板代码使重用性变得困难。
优点
这种方法很容易理解:componentDidMount()
在第一次渲染时获取数据,而componentDidUpdate()
在props更新时重新获取数据。
缺点
样板代码
基于类的组件需要继承React.Component,在构造函数中执行 super(props)
等等。
this:使用 this 关键字很麻烦。
代码重复
componentDidMount()
和componentDidUpdate()
中的代码大部分是重复的。
很难重用
员工获取逻辑很难在另一个组件中重用。
2.使用 Hooks 获取数据
Hooks 是基于类获取数据方式更好的选择。作为简单的函数,Hooks 不像类组件那样还要继承,并且也更容易重用。
简单回忆一下useEffect(callback[, deps]) Hook
。这个hook在挂载后执行callback ,并且当依赖项deps发生变化时重新渲染。
如下示例所示,在
import EmployeesList from "./EmployeesList"; import { fetchEmployees } from "./fake-fetch"; function EmployeesPage({ query }) { const [isFetching, setFetching] = useState(false); const [employees, setEmployees] = useState([]); useEffect(function fetch() { (async function() { setFetching(true); setEmployees(await fetchEmployees(query)); setFetching(false); })(); }, [query]); if (isFetching) { return <div>Fetching employees....</div>; } return <EmployeesList employees={employees} />; }
打开codesandbox
可以查看useEffect()如何获取数据。
可以看到使用 Hooks 的
在useEffect(fetch, [query])
,初始渲染之后执行fetch回调。此外,当依赖项 query更新时也会重新执行 fetch 方法。
但仍有优化的空间。Hooks 允许咱们从
import React, { useState } from 'react'; import EmployeesList from "./EmployeesList"; import { fetchEmployees } from "./fake-fetch"; function useEmployeesFetch(query) { // 这行有变化 const [isFetching, setFetching] = useState(false); const [employees, setEmployees] = useState([]); useEffect(function fetch { (async function() { setFetching(true); setEmployees(await fetchEmployees(query)); setFetching(false); })(); }, [query]); return [isFetching, employees]; } function EmployeesPage({ query }) { const [employees, isFetching] = useEmployeesFetch(query); // 这行有变化 if (isFetching) { return <div>Fetching employees....</div>; } return <EmployeesList employees={employees} />; }
从useEmployeesFetch()
提到所需要的值。组件
更好的是,可以在需要获取雇员的任何其他组件中重用useEmployeesFetch()。
优点
清楚和简单,Hooks没有样板代码,因为它们是普通的函数。
可重用性,在 Hooks 中实现的获取数据逻辑很容易重用。
缺点
需要前置知识
Hooks 有点违反直觉,因此在使用之前必须理解它们,Hooks 依赖于闭包,所以一定要很好地了解它们。
必要性
使用Hooks,仍然必须使用命令式方法来执行数据获取。
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3.使用 suspense 获取数据
Suspense 提供了一种声明性方法来异步获取React中的数据。
注意:截至2019年11月,Suspense 处于试验阶段。
<suspense></suspense>
包装执行异步操作的组件:
<Suspense fallback={<span>Fetch in progress...</span>}> <FetchSomething /> </Suspense>
数据获取时,Suspense将显示fallback中的内容,当获取完数据后,Suspense将使用获取到数据渲染<fetchsomething></fetchsomething>
。
来看看怎么使用Suspense:
import React, { Suspense } from "react"; import EmployeesList from "./EmployeesList"; function EmployeesPage({ resource }) { return ( <Suspense fallback={<h1 id="Fetching-nbsp-employees">Fetching employees....</h1>}> <EmployeesFetch resource={resource} /> </Suspense> ); } function EmployeesFetch({ resource }) { const employees = resource.employees.read(); return <EmployeesList employees={employees} />; }
打开codesandbox可以查看Suspense如何获取数据。
<employeespage></employeespage>
使用Suspense处理组件将获取到数据传递给<employeesfetch></employeesfetch>
comComponentDidUpdate(prevProps)
: props 또는 상태가 변경될 때 실행됩니다🎜🎜Component <employeespage></employeespage>
인수 프로세스를 확인하세요. 🎜🎜<employeespage></employeespage>
에는 데이터를 가져오는 비동기 메서드 fetch()가 있습니다. 가져오기 요청이 완료된 후 setState 메서드를 사용하여 직원을 업데이트합니다. 🎜🎜this.fetch()
는 comComponentDidMount()
수명 주기 메서드에서 실행됩니다. 구성 요소가 처음 렌더링될 때 직원 데이터를 가져옵니다. 🎜🎜키워드가 필터링되면 props.query가 업데이트됩니다. props.query가 업데이트될 때마다, componentDidUpdate()는 this.fetch()를 다시 실행합니다. 🎜🎜라이프사이클 메소드는 상대적으로 익히기가 쉽지만, 클래스 기반 메소드에 존재하는 상용구 코드는 재사용을 어렵게 만듭니다. 🎜🎜🎜장점🎜🎜🎜이 메서드는 이해하기 쉽습니다. comComponentDidMount()
는 첫 번째 렌더링에서 데이터를 가져오고, props가 업데이트된 데이터. 🎜🎜🎜단점🎜🎜🎜보일러플레이트 코드🎜🎜클래스 기반 구성 요소는 React.Component를 상속하고 생성자에서 super(props)
를 실행해야 합니다. 🎜🎜this: this 키워드를 사용하는 것은 번거롭습니다. 🎜🎜코드 중복🎜🎜comComponentDidMount()
및 comComponentDidUpdate()
의 코드가 대부분 반복됩니다. 🎜🎜재사용이 어렵습니다🎜🎜직원 획득 로직은 다른 구성요소에서 재사용하기 어렵습니다. 🎜🎜 🎜🎜🎜2. Hooks를 사용하여 데이터 얻기 🎜🎜🎜Hooks는 클래스 기반 데이터를 얻는 데 더 나은 선택입니다. 간단한 기능인 Hooks는 클래스 구성요소처럼 상속될 필요가 없으며 재사용하기가 더 쉽습니다. 🎜🎜 useEffect(callback[, deps]) Hook
을 간략하게 기억해 보세요. 이 후크는 마운트 후 콜백을 실행하고 종속성 deps가 변경되면 다시 렌더링합니다. 🎜🎜다음 예에 표시된 것처럼 useEffect()는 codesandbox
를 열어 useEffect()가 데이터를 얻는 방법을 확인하세요. 🎜🎜Hooks의 useEffect(fetch, [query])
에서 가져오기 콜백은 초기 렌더링 후에 실행됩니다. 또한 종속성 쿼리가 업데이트되면 가져오기 메서드도 다시 실행됩니다. 🎜🎜하지만 아직 최적화의 여지가 있습니다. 후크를 사용하면 useEmployeesFetch()
에서 필요한 값을 언급합니다. <suspense></suspense>
비동기 작업을 수행하는 구성 요소를 래핑합니다. 🎜rrreee🎜 데이터를 얻으면 Suspense는 대체 콘텐츠를 표시합니다. 데이터를 얻으면 Suspense는 얻은 데이터를 사용하여 다음을 수행합니다. <fetchsomething></fetchsomething>
를 렌더링합니다. 🎜🎜Suspense 사용 방법을 살펴보겠습니다. 🎜rrreee🎜 Suspense가 데이터를 얻는 방법을 보려면 코드 샌드박스를 엽니다. 🎜🎜<employeespage></employeespage>
는 Suspense 처리 구성 요소를 사용하여 얻은 데이터를 <employeesfetch></employeesfetch>
구성 요소에 전달합니다. 🎜resource.employees
는 뒤에서 Suspense와 소통하는 특별히 포장된 Promise입니다. 이러한 방식으로 Suspense는
가장 큰 장점은 Suspense가 비동기 작업을 선언적 및 동기적 방식으로 처리한다는 것입니다. 구성 요소에는 복잡한 데이터 검색 논리가 없지만 선언적 방식으로 리소스를 사용하여 콘텐츠를 렌더링합니다. 구성 요소 내부에는 수명 주기가 없으며 후크, 비동기/대기, 콜백이 없으며 디스플레이 인터페이스만 있습니다.
장점
Declarative
Suspense React에서 선언적 방식으로 비동기 작업을 수행합니다.
Simple
선언적 코드는 사용이 간단하며 이러한 구성 요소에는 복잡한 데이터 가져오기 논리가 없습니다.
느슨한 결합 및 가져오기 구현
Suspense를 사용하는 구성 요소는 데이터를 가져오는 방법을 알지 못합니다. REST 또는 GraphQL을 사용하세요. Suspense는 가져오기 세부 정보가 구성 요소로 유출되는 것을 방지하기 위해 경계를 설정합니다.
표준 상태
여러 get 작업이 요청되면 Suspense는 최신 get 요청을 사용합니다.
4. 요약
오랫동안 수명주기 방법은 데이터를 얻는 방법에 대한 유일한 솔루션이었습니다. 그러나 데이터를 얻기 위해 이를 사용하면 많은 상용구 코드, 중복 및 재사용성 문제가 발생합니다.
관련 무료 학습 권장 사항: JavaScript(동영상)
위 내용은 반응 데이터를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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